Programación Orientada a Objetos

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University

36 Qs

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Programación Orientada a Objetos

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Created by

Daniela Arriaga

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36 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué representa informalmente un objeto en POO?

Una entidad del mundo real

Una clase

Un método

Un molde

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Relaciona los temass con sus definiciones correctas.

Seleccione la relacion correcta

1D 2C 3A 4B

1C 2D 3B 4A

1D 2C 3B 4A

1D 2B 3C 4A

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo de la arquitectura de software en POO?

Definir la estructura y organización del software

Crear un diseño visual

Eliminar clases innecesarias

Aumentar la complejidad del sistema

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Dadas las siguientes clases

Cliente Corporativo: Daniel - Correo: da@gmail.com - Contrato: Sin Contrato Vigente

Cliente Personal...: Evelyn - Cedula: 091422332 - Promocion: 0%

Cliente Corporativo: Daniel - Correo: da@gmail.com - Contrato: Sin Contrato Vigente

Cliente Personal...: Evelyn - Cedula: 091422332 - Promocion:10%

Cliente Corporativo: Daniel - Correo: da@gmail.com - Contrato: Con Contrato Vigente

Cliente Personal...: Evelyn - Cedula: 091422332 - Promocion: 10%

Cliente Corporativo: Daniel - Correo: da@gmail.com - Contrato: Con Contrato Vigente

Cliente Personal...: Evelyn - Cedula: 091422332 - Promocion: 0%

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las clases abstractas es correcta?

Pueden ser instanciadas directamente pero no pueden ser heredadas

No se pueden instanciar directamente y definen métodos que deben ser implementados en las subclases

No contienen ningún método y sirven solo como contenedores de datos

Son clases que solo pueden contener métodos estáticos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué permite la herencia en POO?

Crear nuevas clases basadas en clases existentes

Modificar el código fuente

Modificar el código fuente

Aumentar la velocidad de ejecución

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Según su criterio ¿Qué sucederá en el siguiente fragmento de código de ejemplo de abstracción en Python?

El código imprime “guau”, “estoy comiendo croquetas”, “miau”, “estoy comiendo atún”, “¿Hey, como estas?”, “estoy comiendo manzanas"

El código da un error debido a que no se ha importado la clase ABC

El código da un error debido a que la clase Animal está mal escrita

El código imprime “guau”, “estoy comiendo croquetas”, “miau”, “estoy comiendo atún”, “¿Hola, como estas?”, “estoy comiendo frutas"

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