Asesmen Awal - Computational Thingking

Asesmen Awal - Computational Thingking

10th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

LITERASI DIGITAL

LITERASI DIGITAL

10th Grade

10 Qs

kuis kecerdasan artificial

kuis kecerdasan artificial

10th Grade

10 Qs

LD siskom SE

LD siskom SE

10th Grade - University

10 Qs

Bepikir Komputasional

Bepikir Komputasional

9th - 12th Grade

10 Qs

Post Tes Stack and Queue

Post Tes Stack and Queue

10th Grade

10 Qs

Berpikir  Komputasional kelas 8

Berpikir Komputasional kelas 8

8th Grade - University

10 Qs

XA 090525 Quiz Algoritma dan Pemrograman

XA 090525 Quiz Algoritma dan Pemrograman

10th Grade

10 Qs

Asesmen Awal

Asesmen Awal

10th Grade

4 Qs

Asesmen Awal - Computational Thingking

Asesmen Awal - Computational Thingking

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

10th Grade

Medium

Created by

Dadang Dunggio

Used 2+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 20 pts

Media Image

Untuk membuat kue lapis dengan berbagai warna, langkah pertama yang harus dilakukan adalah :

A. Mencampur semua bahan sekaligus

B. Membagi adonan menjadi beberapa bagian

C. Memanggang adonan

D. Menghias kue dengan krim

E. Memotong kue menjadi bentuk yang menarik

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 20 pts

Perhatikan barisan angka berikut: 2, 4, 6, 8, ...

Angka selanjutnya yang paling mungkin adalah:

A. 9

B. 10

C. 12

D. 14

E. 16

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 20 pts

Sebuah peta jalan menyederhanakan informasi tentang lokasi, jarak, dan rute perjalanan. Peta tidak menunjukkan setiap detail jalan, rumah, atau pohon, melainkan hanya informasi yang relevan untuk navigasi. Proses penyederhanaan informasi ini adalah contoh dari:

A. Algorithm

B. Dekomposisi

C. Abstraksi

D. Pattern Recognition

E. Simulasi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 20 pts

Seorang pemain game strategi ingin memenangkan permainan. Langkah pertama yang baik adalah:

A. Membangun semua jenis bangunan secara bersamaan.

B. Menyerang musuh tanpa perencanaan.

C. Menganalisis situasi permainan, menentukan tujuan, dan membuat strategi.

D. Memilih karakter yang paling kuat.

E. Berharap pada keberuntungan.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 20 pts

Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh penerapan algoritma dalam kehidupan sehari-hari?

A. Mengendarai mobil

B. Memasak makanan

C. Menyelesaikan teka-teki silang

D. Mengerjakan Wudhu

E. Semua jawaban yang benar