Asesmen Awal - Computational Thingking

Asesmen Awal - Computational Thingking

10th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kuis - Refleksi Materi Microsoft Excel

Kuis - Refleksi Materi Microsoft Excel

9th Grade - University

10 Qs

PRETEST DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA KELAS X

PRETEST DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA KELAS X

10th Grade

10 Qs

Manajemen Proyek Rekayasa Perangkat Lunak

Manajemen Proyek Rekayasa Perangkat Lunak

10th Grade

10 Qs

MARI BERPIKIR RASIONAL

MARI BERPIKIR RASIONAL

10th Grade

10 Qs

QUIZ PTK 1

QUIZ PTK 1

10th Grade

10 Qs

Pre -Test Canva X PM 3 Skaga 1

Pre -Test Canva X PM 3 Skaga 1

10th Grade

10 Qs

PTS DKV Informatika

PTS DKV Informatika

10th Grade

10 Qs

KUIS BAB 3

KUIS BAB 3

7th Grade - University

10 Qs

Asesmen Awal - Computational Thingking

Asesmen Awal - Computational Thingking

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

10th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Dadang Dunggio

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 20 pts

Media Image

Untuk membuat kue lapis dengan berbagai warna, langkah pertama yang harus dilakukan adalah :

A. Mencampur semua bahan sekaligus

B. Membagi adonan menjadi beberapa bagian

C. Memanggang adonan

D. Menghias kue dengan krim

E. Memotong kue menjadi bentuk yang menarik

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 20 pts

Perhatikan barisan angka berikut: 2, 4, 6, 8, ...

Angka selanjutnya yang paling mungkin adalah:

A. 9

B. 10

C. 12

D. 14

E. 16

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 20 pts

Sebuah peta jalan menyederhanakan informasi tentang lokasi, jarak, dan rute perjalanan. Peta tidak menunjukkan setiap detail jalan, rumah, atau pohon, melainkan hanya informasi yang relevan untuk navigasi. Proses penyederhanaan informasi ini adalah contoh dari:

A. Algorithm

B. Dekomposisi

C. Abstraksi

D. Pattern Recognition

E. Simulasi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 20 pts

Seorang pemain game strategi ingin memenangkan permainan. Langkah pertama yang baik adalah:

A. Membangun semua jenis bangunan secara bersamaan.

B. Menyerang musuh tanpa perencanaan.

C. Menganalisis situasi permainan, menentukan tujuan, dan membuat strategi.

D. Memilih karakter yang paling kuat.

E. Berharap pada keberuntungan.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 20 pts

Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh penerapan algoritma dalam kehidupan sehari-hari?

A. Mengendarai mobil

B. Memasak makanan

C. Menyelesaikan teka-teki silang

D. Mengerjakan Wudhu

E. Semua jawaban yang benar

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?