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Simulado de Gamificação na Educação – Questões extraídas

Authored by Marina Vieira

Education

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Simulado de Gamificação na Educação – Questões extraídas
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O termo “gamificação” foi criado em 2002 por:

Mihaly Csikszentmihalyi

Johan Huizinga

Nick Pelling

Karl Kapp

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A gamificação pode ser definida como:

O uso de jogos educativos em contextos escolares.

A utilização de elementos de jogos em contextos que não são jogos.

A criação de jogos digitais para empresas.

A reprodução de jogos comerciais no ensino.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A gamificação estrutural é fundamentada em qual teoria psicológica?

Cognitivismo

Comportamentalismo

Construtivismo

Humanismo

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A gamificação de conteúdo se baseia principalmente em:

Teoria da Autodeterminação

Teoria do Condicionamento Operante

Behaviorismo Radical

Teoria do Fluxo

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Um exemplo de gamificação estrutural é:

Criar uma narrativa de detetive para resolver um mistério em sala.

Utilizar pontos e ranking para motivar alunos nas atividades.

Propor um júri simulado sobre ética.

Fazer os alunos representarem personagens históricos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A gamificação de conteúdo envolve:

Apenas recompensas externas.

A criação de desafios e histórias que transformam o conteúdo.

Pontuação e feedback sem alterar o conteúdo.

Controle de comportamento do aluno.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Segundo Huizinga, uma das características essenciais do jogo é:

Ter função obrigatória.

Ser uma atividade livre e voluntária.

Ser aplicada apenas em contextos digitais.

Não possuir regras claras.

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