
Simulado de Gamificação na Educação – Questões extraídas
Authored by Marina Vieira
Education
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O termo “gamificação” foi criado em 2002 por:
Mihaly Csikszentmihalyi
Johan Huizinga
Nick Pelling
Karl Kapp
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A gamificação pode ser definida como:
O uso de jogos educativos em contextos escolares.
A utilização de elementos de jogos em contextos que não são jogos.
A criação de jogos digitais para empresas.
A reprodução de jogos comerciais no ensino.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A gamificação estrutural é fundamentada em qual teoria psicológica?
Cognitivismo
Comportamentalismo
Construtivismo
Humanismo
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A gamificação de conteúdo se baseia principalmente em:
Teoria da Autodeterminação
Teoria do Condicionamento Operante
Behaviorismo Radical
Teoria do Fluxo
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Um exemplo de gamificação estrutural é:
Criar uma narrativa de detetive para resolver um mistério em sala.
Utilizar pontos e ranking para motivar alunos nas atividades.
Propor um júri simulado sobre ética.
Fazer os alunos representarem personagens históricos.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A gamificação de conteúdo envolve:
Apenas recompensas externas.
A criação de desafios e histórias que transformam o conteúdo.
Pontuação e feedback sem alterar o conteúdo.
Controle de comportamento do aluno.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Segundo Huizinga, uma das características essenciais do jogo é:
Ter função obrigatória.
Ser uma atividade livre e voluntária.
Ser aplicada apenas em contextos digitais.
Não possuir regras claras.
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