NEW
Font size
S
M
L
XL
Worksheetsแบบทดสอบก่อนเรียน3D แค่ 60 ข้อเองนะ
Total questions: 60
Worksheet time: 30mins
Name
Class
Date
1.
โปรแกรม Autodest 3ds Max เป็นซอฟแวร์ที่ใช้ออกแบบกับงานประเภทใดมากที่สุด
a)
ออกแบบภาพสองมิติเสมือนจริง
b)
ออกแบบภาพสามมิติเสมือนจริง
c)
ออกแบบภาพเคลื่อนไหวสองมิติ
d)
ออกแบบภาพเคลื่อนไหวสองมิติและสามมิติ
2.
ข้อใดคือประโยชน์ของโปรแกรม Autodest 3ds Max
a)
สร้างภาพสองมิติได้
b)
สร้างภาพชนิด Vector
c)
สร้างการ์ตูนสองมิติ
d)
สร้างภาพสามมิติเสมือนจริง
3.
3.ถ้าต้องการสร้างชิ้นงานให้เห็นวัตถุเสมือนจริงควรเลือกสร้าง Active Viewport ใด
a)
Top
b)
Left
c)
Perspective
d)
Front
4.
จากรูปภาพที่กำหนดให้ ถ้าต้องการสร้างวัตถุสามมิติ ดังรูปควรใช้คำสั่งใด
a)
Box
b)
Teapot
c)
Cylinder
d)
Sphere
5.
จากรูปภาพที่กำหนดให้ ข้อใดอธิบายได้ถูกต้องที่สุด
a)
รวมวัตถุหลายชิ้นให้เป็นชิ้นเดียวกัน
b)
ใช้ควบคุมวัตถุแกน X, Y, Z
c)
กำหนดให้พื้นผิวมีความโค้งมนไม่มีเหลี่ยม
d)
สร้างเส้นไกด์ไลน์เพื่อกำหนดพื้นผิวให้วัตถุ
6.
จากรูปภาพข้อใดคือหน้าที่ของ เครื่องมือ Select and Uniform
a)
คำสั่งหมุนวัตถุ
b)
คำสั่งใส่พื้นผิวให้กับวัตถุ
c)
คำสั่งย่อกับขยายวัตถุ
d)
คำสั่งการย้ายเคลื่อนย้ายวัตถุ
7.
ข้อใดคือส่วนประกอบของโปรแกรม Autodest 3ds Max เกี่ยวกับพื้นที่การทำงาน
a)
Menu Bar
b)
Command Parnel
c)
Viewport
d)
Main Toolbar
8.
ข้อใดคือขั้นตอนการบันทัก(Save) ไฟล์งานที่สามารถแก้ไขได้ในโปรแกรม Autodest 3ds Max
a)
File > Save as > ตั้งชื่องาน > เลือกนามสกุลไฟล์เป็น .max
b)
File > Save > ตั้งชื่องาน > เลือกนามสกุลไฟล์เป็น .JPEG
c)
Render Production > Save as > ตั้งชื่องาน > เลือกนามสกุลไฟล์เป็น .PNG
d)
File > Save as > ตั้งชื่องาน > เลือกนามสกุลไฟล์เป็น .PNG
9.
จากรูปภาพ ข้อใดคือหน้าที่ของเครื่องมือ
a)
คำสั่งการย้ายเคลื่อนย้ายวัตถุ
b)
คำสั่งหมุนวัตถุ
c)
คำสั่งย่อกับขยายวัตถุ
d)
คำสั่งใส่พื้นผิวให้กับวัตถุ
10.
ข้อใดคือหน้าที่ของ Viewport controls
a)
ใช้ในการย่อและขยายรูปภาพ
b)
ใช้ควบคุมการเคลื่อนที่ของวัตถุ
c)
ใช้ในการวัดองศาของมุม
d)
ใช้ในการควบคุมมุมมอง
11.
ข้อใดกล่าวความหมายของโปรแกรม 3D MAX ได้ถูกต้อง
a)
เป็นโปรแกรมสร้างชิ้นงานด้วยภาพเคลื่อนไหว
b)
เป็นโปแกรมเว็บสำเร็จรูป
c)
เป็นโปรแกรมที่มีคามโดดเด่นในการสร้างภาพ
d)
เป็นโปรแกรมตกแต่งภาพและตัดต่อวีดีโอ
12.
ถ้าต้องการสร้างชิ้นงานให้เห็นวัตถุเสมือนจริงควรเลือกสร้าง Active Viewport ใด
a)
Top
b)
Left
c)
Perspective
d)
Front
13.
จากรูปภาพที่กำหนดให้ข้อใดอธิบายได้ถูกต้องที่สุด
a)
รวมวัตถุหลายชิ้นให้เป็นชิ้นเดียวกัน
b)
ใช้ควบคุมวัตถุแกน X, Y, Z
c)
Perspective
d)
Front
14.
ถ้าต้องการสร้างวัตถุพื้นฐานสามมิติควรเลือกจากเมนูใด
a)
Command Panel
b)
Menu Bar
c)
Main toolbar
d)
Viewport controls
15.
ข้อใดคือส่วนประกอบของโปรแกรม 3ds Max Designเกี่ยวกับพื้นที่การทำงาน
a)
Menu Bar
b)
Command Parnel
c)
Viewport
d)
Main Toolbar
16.
ข้อใดคือการประยุกต์ใช้โปรแกรม 3ds Max Designในการสร้างผลิตภัณฑ์ในปัจจุบัน
a)
สร้างการ์ตูนสองมิติ
b)
การออกแบบปกนิตยสาร
c)
การออกแบบตกแต่งภายในอาคาร
d)
การออกแบบชิ้นส่วนในงานอุตสาหกรรม
17.
โปรแกรม 3ds Max Design 2012 เป็นซอฟแวร์ที่ใช้ออกแบบกับงานประเภทใดมากที่สุด
a)
ออกแบบภาพสองมิติเสมือนจริง
b)
ออกแบบภาพสามมิติเสมือนจริง
c)
ออกแบบภาพเคลื่อนไหวสองมิติ
d)
ออกแบบภาพเคลื่อนไหวสองมิติและสามมิติ
18.
จากรูปภาพที่กำหนดให้ ถ้าต้องการสร้างวัตถุสามมิติ ดังรูปควรใช้คำสั่งใด
a)
Box
b)
Teapot
c)
Cylinder
d)
Sphere
19.
การกำหนดหน่วยวัดเป็นขั้นตอนเริ่มแรกที่ควรทำเมื่อเริ่มทำงานการสร้างงาน 3 มิติ ซึ่งขั้นตอนใดถูกที่สุด
a)
ที่เมนู<คลิก> File>Reset เพื่อให้โปรแกรมเริ่มตั้งต้นใหม่และลบข้อมูลเติม
b)
ที่เมนู<คลิก>Customize>Units Setup จะปรากฏหน้าต่าง Units Setup
c)
ในกรอบของกลุ่ม Display บทit Scale เลือก Metric และเลือก Centimeters
d)
ถูกทุกข้อ
20.
โดยปกติเครื่องมือ Layers จะลูกซ่อนเมื่อเริ่มเปิดโปรแกรม การเปิดเครื่องมือโดยเครื่องมือใด
a)
<คลิก ขวา> ที่ว่างใดก็ได้ใน Main Toolbar
b)
<คลิก ซ้าย> ที่ว่างใดก็ได้ใน Main
c)
ว่างใดก็ได้ใน Main Toolbar
d)
<คลิก ขวา>ใน Main Toolbar
21.
การใส่วัสดุใน Material library เป็นการเริ่มด้นการเตรียมสร้างวัสดุโดยจัดและ กำหนดไว้ในช่องตัวอย่างวัสดุ ขั้นตอนแรกคือขั้นตอนใด
a)
กดแป้น M ที่คีย์บอร์ด เพื่อเปิดหน้าต่าง Material Editor
b)
.<คลิก ขวา>ในช่องตัวอย่างวัสดุดังภาพที่ 3.2 แล้วเลือก 5x3 Sample Windows ซึ้งจะทำ ให้ในช่องตัวอย่างวัสดุเปลี่ยนเป็น 15 ช่อง
c)
เปิดแฟ้ม materials max ในไดเร็คทอรี่ Lesson 3 ถ้าปรากฏหน้าต่างเตือนให้<คลิก> OK
d)
Material Editor toolbar <คลิก> Get Material ซึ้งจะเห็นการเปิด หน้าต่าง Material/Map Browser
22.
การนำวัสดุเข้า Material Editor ทำได้โดยการ<คลิก> และ<คลิกลาก> วัสดุ จากหน้าต่าง Material/Map Browserขั้นสุดท้าย คือขั้นตอนใด
a)
ทำซ้ำตามขั้นตอนที่ 2.1 โดย <คลิก ลาก> วัสดุชื่อ Wood Countertop จาก Material /Map Browser ไปยังช่องที่ 3 ของช่องตัวอย่างวัสดุใน Material/Map Editor
b)
<คลิก> ช่องตัวอย่างวัสดุถัดไปด้านขวามือให้เป็นช่องใช้งาน
c)
Material /Map Browser <คลิก> วัสดุชื่อ Shiny Apple แล้ววัสดุ shiny apple ก็จะไปปรากฏอยู่ในช่องตัวอย่างวัสดุที่ใช้งาน
d)
Material /Map Browser <คลิก ลาก> วัสดุชื่อ Orange มายังช่องตัวอย่างวัสดุ ที่มีกรอบสีขาวใน Material Editor วัสดุชื่อ Orange ก็จะมาปรากฏในช่องตัวอย่างวัสดุ
23.
ขั้นตอนแรกของการใส่วัสดุใน Material library เป็นการเริ่มต้นการเตรียมสร้างวัสดุโดยจัดและ กำหนดไว้ในช่องตัวอย่างวัสดุ คือขั้นตอนไหน
a)
กดแป้น M ที่คีย์บอร์ด เพื่อเปิดหน้าต่าง Material Editor
b)
เปิดแพ้เม materials max ในไดเร็คทอรี่ Lesson 3 ถ้าปรากฏหน้าต่างเตือนให้<คลิก> OK
24.
ขั้นตอนสุดท้ายของการใส่วัสดุใน Material library เป็นการเริ่มด้นการเตรียมสร้างวัสดุโดยจัดและ กำหนดไว้ในช่องตัวอย่างวัสดุ คือขั้นตอนไหน
a)
ใน Open Material Library เลือกแพ้เมใน CD ที่ชื่อ Still life mat ในไดเร็คเทอรี่ Lesson 3 Materials ก็จะปรากฏชื่อวัสดุในบัญชีชื่อ
b)
Material Editor toolbar <คลิก> Get Material ซึ้งจะเห็นการเปิด หน้าต่าง Material/Map Browser
c)
ที่หน้าต่าง Material/Map Browser <คลิก> View List + Icons
d)
ในกรอบ File <คลิก> Open
25.
การนำวัสดุเข้า Material Editor ทำได้โดยการ<คลิก> และ<คลิกลาก> วัสดุ จากหน้าต่าง Material/Map Browser ขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนแรก
a)
ทำซ้ำตามขั้นตอนที่ 2.1 โดย <คลิก ลาก> วัสดุชื่อ Wood Countertop จาก Material /Map Browser ไปยังช่องที่ 3 ของช่องตัวอย่างวัสดุใน Material/Map Editor
b)
ที่ Material /Map Browser <คลิก ลาก> วัสดุชื่อ Orange มายังช่องตัวอย่างวัสดุ ที่มีกรอบสีขาวใน Material Editor วัสดุชื่อ Orange ก็จะมาปรากฏในช่องตัวอย่างวัสดุ
c)
Material /Map Browser <คลิก> วัสดุชื่อ Shiny Apple แล้ววัสดุ shiny apple ก็จะไปปรากฏอยู่ในช่องตัวอย่างวัสดุที่ใช้งาน
d)
<คลิก> ช่องตัวอย่างวัสดุถัดไปด้านขวามือให้เป็นช่องใช้งาน
26.
การนำเข้าวัสดุจากนามสกุล max ขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนสุดท้าย
a)
<คลิก คลิก> วัสดุช่อleaf จาก Materiaf Map Browser วัสดุขื่อ leaf จะไป ปรากฏที่ช่องตัวอย่างวัสดุที่ 4 ของ Materiaf Map Editor
b)
เลือกแฟ้ม Still life animated max จากไดเรคเทอรี่ Lesson 3
c)
<คลิก>ช่องตัวอย่างถัดไปด้านขวามือของวัสดุชื่อ Wood Countertop
d)
ที่ Material /Map Browser ในกรอบ Browser From ให้เลือก Material Library
27.
การนำเข้าวัสดุจากแข้เมนามสกุล max ขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนสุดท้าย
a)
<คลิก คลิก> วัสดุช่อleaf จาก Materiaf Map Browser วัสดุขื่อ leaf จะไป ปรากฏที่ช่องตัวอย่างวัสดุที่ 4 ของ Materiaf Map Editor
b)
เลือกแฟ้ม Still life animated max จากไดเรคเทอรี่ Lesson 3
c)
<คลิก>ช่องตัวอย่างถัดไปด้านขวามือของวัสดุชื่อ Wood Countertop
d)
ที่ Material /Map Browser ในกรอบ Browser From ให้เลือก Material Library
28.
การปรับแสงและสีแบบ Ambient เป็นการปรับค่าสะท้อนสีของวัตถุ ขั้นตอนที่สอง คือขั้นตอนใด
a)
กด M ที่คีย์บอร์ด เพื่อเปิดหน้าต่าง Material Editor
b)
<คลิกลาก>ไปยังวัตถุรูปทรงใน viewport ซึ่งวัตถุนั้นจะกลายเป็นสีเทา
c)
ในกรอบ Glossiness ลากปม Spinner ไปที่ระดับ 40 ในค่าระดับที่มากขึ้นจะทำ ให้ขนาด highlight เล็กลงแต่จะสว่างเข้มขึ้น
d)
เปลี่ยนสีของ Ambient จากส้มเป็นเขียวอ่อน วัตถุจะมีการสะท้อนสีของสีเขียวอ่อน
29.
การปรับแสงและสีแบบ Ambient เป็นการปรับค่าสะท้อนสีของวัตถุ ขั้นตอนที่สอง คือขั้นตอนใด
a)
ในหน้าต่าง Material Editor เลือกช่องตัวอย่างวัสดุที่ 2 ที่ชื่อ beige
b)
<คลิก> ปุ่ม lock Botton ทางด้านซ้ายของ Ambient และ Diffuse เพื่อปลดล็อค
c)
เปลี่ยนช่องสีลี่เหลี่ยมถัดจาก Ambient เป็นสีม่วงสว่าง จะสังเกตว่าสีของฉากใน วิวพอร์ตยังไม่ได้เปลี่ยน
d)
และเปลี่ยนสีของ Ambient จากส้มเป็นเขียวอ่อน วัตถุจะมีการสะท้อนสีของสีเขียวอ่อน
30.
ขั้นตอนการใส่ภาพและพื้นผิวให้กับวัตถุ ขั้นตอนแรก คือขั้นตอนใด
a)
<คลิก> เลือกช่องตัวอย่างวัสดุชื่อ My Orange
b)
ในกรอบ Browse From เลือก Material (Mtl) Editor
c)
เปิดแฟ้มงานชื่อ materials3.max
d)
<คลิก> ภาพ Diffuse Color: Orange (orangetex.jpg) แล้ว <คลิก> OK
31.
ในโปรแกรม 3d studio maxมีการกำหนดแสงกี่ชนิด
a)
1 ชนิด
b)
2 ชนิด
c)
3 ชนิด
d)
4 ชนิด
32.
โปรแกรม 3D studio MAX มีการกำหนดแสงมีแบบใดบ้าง
a)
แบบ Standard
b)
แบบ Photometric
c)
แบบ Standard,แบบ Photometric
d)
ไม่มีข้อถูก
33.
แสงแบบ Standard และแบบ Photometic เหมือนหรือต่างกันอย่างไร
a)
แบบ Standard เหมาะสําหรับการแสดงผลภาพที่เร็ว แต่ แบบ Photometricคํานวณและประมวลแสงให้ภาพที่ออกมาดูเหมือนจริง
b)
แบบ Standard คํานวณและประมวลแสงให้ภาพที่ออกมาดูเหมือนจริงแต่ แบบ Photometric
c)
ไม่ต่างกันเลย
d)
ไม่มีข้อถูก
34.
ข้อเสียของการใช้แสงแบบ Photometric ก็คือ
a)
การคํานวณอย่างละเอียดของแต่ล่ะจุดอย่างสมบูรณ์ของแต่ละวัตถุ
b)
จะคํานวณและประมวลแสงให้ภาพที่ออกมาดูเหมือนจริง
c)
ต้องคํานึงถึงการจัดการและวางแผนในการใช้ให้ดี
d)
ถูกทุกข้อ
35.
Lihgt Lister คืออะไร
a)
เป็นเครื่องมือในการกำหนดและควบคุมแสงของแต่ล่ะดวงในฉาก
b)
เป็นเครื่องมือให้กำเนิดแสง
c)
เป็นเครื่องมือการปรับคุณภาพของ
d)
เป็นเครื่องมือการสร้างความเร็วต่อการแสดงผลภาพ
36.
Global illumination คือ
a)
เป็นเครื่องมือในการกำหนดและควบคุมแสงของแต่ล่ะดวงในฉาก
b)
เป็นเครื่องมือให้กำเนิดแสง
c)
เป็นเครื่องมือการปรับคุณภาพของ
d)
เป็นเครื่องมือการสร้างความเร็วต่อการแสดงผลภาพ
37.
Radiosit Solution ใช้ทำอะไร
a)
เป็นเครื่องมือในการกำหนดและควบคุมแสงของแต่ล่ะดวงในฉาก
b)
เป็นเครื่องมือให้กำเนิดแสง
c)
เป็นเครื่องมือการปรับคุณภาพของ
d)
เป็นการสร้างความเร็วต่อการแสดงผลภาพ
38.
การจัดการกับวัตถุแสงที่ถูกคัดลอกแบบ Instance คืออะไร
a)
เป็นการสร้างความเร็วต่อการแสดงผลภาพ
b)
เป็นการให้แสงเปรียบเสมือนจัดแสงในสตูดิโอ
c)
เป็นการจัดการและควบคุมแสงที่มีหลายดวง
d)
เป็นการกำหนดและควบคุมแสงของแต่ล่ะดวงในฉาก
39.
ข้อใดไม่อยู่ในวิธีการสร้างความเร็วต่อการแสดงผลภาพ
a)
การปิดหรือไม่ใช้ Antialiasing และ Mapping
b)
ใช้ขนาดภาพเล็กเช่น ขนาด 320x240 สําหรับเพื่อดูภาพแบบคร่าว ๆ
c)
การใช้หนึ่งในวิธีของการตั้งค่าล่วงหน้าแบบ Draft
d)
การเปิดเลเยอร์หลายๆเลเยอร์
40.
IES Sun คืออะไร
a)
เป็นการให้แสงเลียนแบบแสงอาทิตย์
b)
เป็นการให้แสงเลียนแบบแสงดวงจันทร์
c)
เป็นการให้เงากับวัตถุ
d)
ข้อ ก และ ข. ถูก
41.
การทดสอบคุณสมบัติผลิตภัณฑ์ในอดีตใช้วิธีการใด
a)
วาดลงกระดาษ
b)
สร้างโมเดลด้วยวัสดุต่างๆ
c)
สร้างงานกราฟิก 3 มิติ
d)
ไม่มีการทดสอบ
42.
จากรูปคือเครื่องมือใด
a)
Maximize
b)
Move
c)
Zoom Extent All
d)
Move Zoom
43.
43. การจบคำสั่งการสร้างวัตถุให้คลิกที่ใด
a)
คลิกขวาที่วิวพอร์ต
b)
คลิกที่ Go to End
c)
Orbit SubOpject
d)
Play Animation
44.
การกำหนดค่า x ในกลุ่ม Absolute : World เป็น -90 วัตถุจะหมุนรอบแกน x กี่องศา
a)
180 องศา
b)
160 องศา
c)
120 องศา
d)
90 องศา
45.
จากรูปคือเครื่องมือใด
a)
Move
b)
Maximize
c)
Zoom Extent All
d)
Move Zoom
46.
จากรูปคือเครื่องมือใด
a)
Maximize
b)
Move
c)
Zoom Extent All
d)
Move Zoom
47.
จากรูปคือ
a)
เป็นการกำหนดให้โปรแกรม Autodesk 3Ds Max ปรากฏหน้าต่าง Move Transform Type-In
b)
เป็นการกำหนดให้โปรแกรม Autodesk 3Ds Max ปรากฏหน้าต่าง Move Transform Type-Out
c)
เป็นการกำหนดให้โปรแกรม Autodesk 3Ds Max ปรากฏหน้าต่าง Move Transform Type-Help
d)
ไม่มีข้อถูก
48.
จากรูปคือปุ่มใด
a)
Finsih
b)
go
c)
seve
d)
Modify
49.
การขึ้นรูปโมเดลจะเริ่มจากเครื่องมือใด
a)
Viewport Controls
b)
Min/Max Toggle
c)
Zoom
d)
Rollout
50.
จากรูปคือ
a)
Select Object
b)
คำสั่ง Attach
c)
คำสั่ง Viewport Background
d)
คำสั่ง GO Background
51.
51.การเชื่อมหลายวัตถุให้เป็นวัตถุเดียว เลือกคำสั่งอะไรเป็นขั้นตอนแรก
a)
Modify
b)
General
c)
Curve
d)
Attach Multiple
52.
52. การปรับมุมมองแบบ Viewport Background ใช้คีย์ลัดตัวใด
a)
ALT+B
b)
ALT+C
c)
ALT+W
d)
ALT+V
53.
53.การแก้ไขและดัดแปลงวัตถุมีกี่วิธี
a)
2 วิธี
b)
3 วิธี
c)
4 วิธี
d)
5 วิธี
54.
54. คำสั่ง Attach มีหน้าที่อย่างไร
a)
สั่งให้โปรแกรมรวมวัตถุเข้าด้วยกันทั้งหมด โดยจะไม่ทำกาตัดส่วนใดออก
b)
สั่งให้โปรแกรมรวมวัตถุเข้าด้วยกัน
c)
สั่งให้โปรแกรมรวมวัตถุเฉพาะส่วนที่มีการทับซ้อน
d)
สั่งให้โปรแกรมตัดพื้นผิวของวัตถุทิ้ง
55.
55.คำสั่ง Viewport Background มีหน้าที่อย่างไร
a)
แสดงวัตถุเต็มจอ
b)
สั่งให้โปรแกรมรวมวัตถุเข้าด้วยกัน
c)
สั่งให้โปรแกรมรวมวัตถุเฉพาะส่วนที่มีการทับซ้อน
d)
สั่งให้โปรแกรมตัดพื้นผิวของวัตถุทิ้ง
56.
56. เมนู Modify มีหน้าที่อย่างไร
a)
ประกอบด้วยคำสั่งในการสร้าง Objiects
b)
ประกอบด้วยคำสั่งในการแก้ไข
c)
ประกอบด้วยคำสั่งในการใช้งาน
d)
ประกอบด้วยคำสั่งในการควบคุมการใช้งาน
57.
57. การแก้ไขและการดัดแปลงวัตถุใช้เมนูใดเป็นหลัก
a)
Modify
b)
Create
c)
Perspective
d)
General
58.
58. เมื่อทำการ Render จะได้ไฟล์อะไร
a)
ไฟล์วีดีโอ
b)
ไฟล์สำหรับการแก้ไขสำหรับ 3D Max
c)
ไฟล์รูปภาพ
d)
ไฟล์GIF
59.
59.เมนู Views มีหน้าที่อย่างไร
a)
ประกอบด้วยคำสั่งในการจัดกลุ่ม
b)
ประกอบด้วยคำสั่งในการ Rander
c)
ประกอบด้วยคำสั่งในการจัดกลุ่ม
d)
ประกอบด้วยคำสั่งในการควบคุมการใช้งาน Viewport
60.
60.เมนู Create มีหน้าที่อย่างไร
a)
ประกอบด้วยคำสั่งในการสร้าง Objects
b)
ประกอบด้วยคำสั่งในการ Rander
c)
ประกอบด้วยคำสั่งในการจัดกลุ่ม
d)
ประกอบด้วยคำสั่งในการควบคุมการใช้งาน Viewport
Reset
