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Gamificación

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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Class
Date
1.

La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez.

a)

Verdadero

b)

Falso

2.

Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones lúdicas.

a)

Verdadero

b)

Falso

3.

¿Cuáles son los objetivos de la gamificación?

a)

La fidelización con el alumno, al crear un vínculo con el contenido que se está trabajando

b)

Quiere optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo.

c)

Busca ser una herramienta contra el aburrimiento y motivarles

d)

La gamificación en el aula con herramientas como Classdojo y Symbaloo

4.

¿Cuáles con los beneficios de la Gamificación?

a)

Aumenta el grado de dificultad de forma progresiva

b)

Motiva y refuerza habilidades y conocimiento

c)

Estimula la conexión social

d)

Fomenta la competencia y ofrece un estatus

e)

La gamificación de la educación está en boga

5.

Según Fogg, para que una conducta se produzca deben presentarse 3 elementos al mismo tiempo. ¿Cuáles son?

a)

Motivación

b)

Generosidad

c)

Disparador o trigger

d)

Habilidad

e)

Respeto

6.

¿Cuál es la finalidad de la Gamificación?

a)

Fidelización, Motivación, Viabilidad

b)

Viabilidad,Objetivos:Motivación

c)

Fidelización, Motivación, Optimización

d)

Implementación, Motivación, Viabilidad

7.

¿Cuáles son las plataformas de Gamificación conocidas?

a)

Badgeville,Bigdoor, ClassDojo

b)

Google, YooTuve, Google Clasroom

c)

Excel, Word, PowerPoin

8.

¿Seleccione las frases verdaderas?

a)

Badges: Se trata de una insignia, distintivo o señal por la consecución de algún objetivo determinado.

b)

Avatares: Son muy valorados por los alumnos y permiten claramente visualizar la progresión de un alumno.

c)

Badges: Se trata de entregar al alumno un presente ante la realización correcta de una determinada actividad o reto.

d)

Desbloqueos: Los desbloqueos permiten avanzar en la dinámica de las actividades.

9.

¿La mecánicas o reglas de la gamificación son: Colección, Puntos, Ranking, Nivel, y Progresión

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

¿Socrative es una app gratuita diseñada para crear preguntas y respuestas, en tiempo sincrónico?

a)

Verdadero

b)

Falso