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Glosario TEC Monterrey

Total questions: 15

Worksheet time: 15mins

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1.

¿Qué tipo de aprendizaje ?


..promover su participación y reflexión continua a través de actividades que se caracterizan por ser motivadoras y retadora...

a)

Activo

b)

Problemas

c)

Vivencial

d)

Invertido

2.

Uno de los principios del aprendizaje activos es

a)

Teoría sobre la pràctica

b)

Abordaje de situaciones problemácticas

c)

Materiales diseñados por el docente

d)

Adaptación activa

3.

El FLIP CLASS ROOM o Aula invertida está categorizada como

a)

Módelo pedagógico

b)

Tendencia Pedagógica

c)

Paradigma

d)

Técnica de enseñanza

4.

Frente a la afirmación sobre el aula invertida:


"la exposición de contenido se hace por medio de videos que pueden ser consultados en línea de manera libre"

a)

VERDADERO

b)

FALSO

5.

Se trata de construir redes con el apoyo de tecnologías de información y comunicación y generar nuevo conocimiento mientras se aprende.

a)

Constructivismo

b)

Aprendizaje basado en redes

c)

Conectivismo

d)

Aprendizaje colaborativo

6.

Una de las premisas de un PLE (Entorno personal de aprendizaje), consiste en ofertar cursos gratuitos de manera on-line

a)

FALSO

b)

VERDADERO

7.

Los MOOC por su siglas en inglés se definen cómo

a)

Cursos Masivos Abiertos Online

b)

Modelo de casos autogestinados

c)

Aprendizaje por experiencia

d)

Aprendizaje basado en constructivismo y conectivismo

8.

Es el empleo didáctico de grupos pequeños en el que los alumnos trabajan juntos para obtener los mejores resultados de aprendizaje

a)

Aprendizaje basado en retos

b)

Aprendiazje basado en problemas

c)

Aprendizaje Colaborativo

d)

Aprendizaje por inducción

9.

En quizziz puedo hacer una práctica antes de lanzar el juego

a)

FALSO

b)

VERDADERO

10.

El modelo educativo donde se realizan sesiones presenciales y se apoyan desde lo virtual se entiende como

a)

ABP

b)

ABR

c)

Aprendizaje Híbrido

d)

Aprendizaje Invertido

11.

El modelo de aprendizaje donde el estudiante debe demostrar de manera "tangible" una habilidad o conocimiento bajo los estándares de conocimiento.

a)

Pruebas Saber PRO

b)

Educación Basada en la Competencia

c)

Aprendizaje Basado en Retos

d)

Aprendizaje basado en Proyectos

12.

Estrategia de aprendizaje basada en diseñar juegos (video juegos) para la enseñanza.

a)

Gamificación

b)

Aprendizaje Basado en Juegos

c)

Juego Serio

d)

Aprendizaje Basado en retos

13.

Es la estrategia didáctica donde se usan los elementos del Juego para enseñar.

a)

Gamificación / Ludificación

b)

Juego Serio

c)

ABP (problemas)

d)

ABP (Proyectos)

14.

Estrategia didáctica basada en usar los dispositivos móviles (Indispensable)

a)

Aprendizaje Ubicuo

b)

Aprendizaje Móvil

c)

Aprendizaje basado en la experiencia

d)

Aprendizaje Híbrido

15.

Estrategia de aprendizaje donde los contenidos han sido diseñados para que los estudiantes puedan decidir el cuándo, el dónde y el cómo aprender.

a)

Aprendizaje Híbrido

b)

Aprendizaje basado en la experiencia

c)

Aprendizaje Basado en competencias

d)

Aprendizaje Flexible