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WorksheetsRevisão de Arquitetura da Informação - AV2.
Total questions: 20
Worksheet time: 43mins
Em português, a expressão tag quer dizer etiqueta. No mundo virtual, as hashtags têm uma função primordial, que é:
atrair audiência para a mídia eletrônica.
garantir o consenso sobre determinado assunto.
investigar casos de corrupção.
armazenar a bibliografia sobre algum assunto.
reunir em torno de palavras-chaves usuários interessados em discutir determinado assunto.
Podcasts sobre os mais diversos temas ganharam espaço nos últimos anos. Sobre esse tipo de mídia, assinale a alternativa correta.
Podcasts precisam estar vinculados a uma emissora de rádio (broadcasting) para serem considerados jornalísticos.
Podcasts jornalísticos podem ser encontrados em serviços de streaming digital como o Spotify.
Informações jornalísticas não podem ser apresentadas em podcasts.
Podcasts jornalísticos são produzidos apenas a partir de programas de rádio ao vivo e lançados em formato MP3 na internet.
Podcasts são uma modalidade sonora sincrônica, com emissão e recepção compartilhadas por emissor e receptor.
Os portais corporativos trazem um conceito de intranet com a integração de e-mails, banco de dados, chats, notícias e outros diversos serviços internos de uma empresa. Um ponto importante em um portal é criar uma lógica de classificação do conteúdo, de forma a facilitar a busca da informação desejada. O nome que se dá a essa classificação de conteúdo é
usabilidade.
taxonomia.
design.
socialização.
wikis.
São heurísticas de usabilidade
coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação.
visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar.
versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros.
mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação.
visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação.
Sobre objetivos de teste de usabilidade, considere:
I - Avaliar se os mecanismos de interação são fáceis de entender e usar.
II - Avaliar se os usuários conseguem encontrar rapidamente os mecanismos de navegação, conteúdo e funções.
III - Avaliar se as representações gráficas são de fácil entendimento e se os textos são inteligíveis e bem escritos.
São objetivos de teste de usabilidade:
I e II, apenas.
I e III, apenas.
I, II e III.
II e III, apenas.
III, apenas.
O que é folksonomia?
Estudo da relação recíproca que se dá entre os signos.
Relações que existem entre os signos e os objetos ou fenômenos que os designam.
Interpretação do texto a partir de relações que se estabelecem entre signos e usuários.
Modo de indexação cooperativa que busca representar a informação por meio de palavras-chave de maneira espontânea e livre.
Relevância e organização dos conceitos dos documentos que determinam as estruturas
do texto a serem representadas pelas linguagens documentárias.
Representam princípios de projeto de interface de usuário, exceto:
a interface deve usar termos e conceitos obtidos da experiência de pessoas que farão mais uso do sistema.
a interface deve ser consistente de maneira que, sempre que possível, as operações comparáveis sejam ativadas da mesma maneira.
a interface deve incluir mecanismos que permitam aos usuários se recuperarem de erros.
os usuários não devem ser surpreendidos pelo comportamento de um sistema.
a interface deve atender completamente a todos os tipos de usuários, inclusive aqueles que não fazem parte do público-alvo para o qual a interface foi desenvolvida.
Considere:
I. Design da informação − As informações devem ser organizadas de maneira que reflita as metas e tarefas do usuário, sendo posicionadas e priorizadas de uma forma que facilite a compreensão.
II. Design de navegação − A relação entre as ligações devem estar claras, de modo que os usuários percebam as opções que têm para navegar pelos vários sistemas de navegação que podem estar presentes no site.
III. Design da interface − Os elementos comuns encontrados no design de interface são botões de ação, campos de texto, caixas de seleção, botões de rádio e menus drop-down. Estes elementos devem ser organizados adequadamente para permitir que o usuário interaja com eficiência com as funcionalidades do sistema.
IV. Design de interação − A interface do usuário deve apresentar algum desafio para o usuário, de forma que ele não tenha tudo tão facilitado. Assim, deve haver algum esforço por parte do usuário para se localizar informações menos importantes, de forma que o usuário não fique entediado ao navegar pelo site. Com relação aos elementos de design que devem ser considerados nos projetos de layout das páginas web, está correto o que se afirma APENAS em
I, II e IV.
III e IV.
I e III.
I, II e III.
II e IV.
Na Arquitetura da Informação em interfaces multimídia, o termo utilizado para designar as estruturas classificatórias para organização de domínios de conhecimento, agrupando conteúdos e ações de acordo com seu significado, é
Ontologia
Taxonomia
Acessibilidade
Usabilidade
folksonomia
A indexação de documentos e artefatos digitais realizada por usuários da internet, é conhecida como:
usabilidade.
taxonomia.
design.
folksonomia.
ontologia.
Assinale a alternativa que apresenta estruturas de organização utilizadas por sistemas de organização de arquitetura de informação (AI).
Ontologias, tesauros e bancos de dados.
Taxonomias, bancos de dados e redes.
Ontologias, taxonomias e árvores.
Taxonomias, tesauros e redes.
Ontologias, redes e grafos.
Na literatura de IHC podem ser encontrados vários conjuntos de princípios, diretrizes e heurísticas que podem ajudar no design da interação humano-computador. Com relação a esses princípios, diretrizes e heurísticas para o design de IHC, é INCORRETO afirmar que
um princípio importante que deve guiar o design da interação diz respeito à modificabilidade dos requisitos, cujos enunciados devem ter uma estrutura e estilo que permitam mudanças de qualquer requisito de forma fácil, completa e consistente.
devemos explorar os mapeamentos naturais, seja entre as variáveis mentais e as físicas, seja entre as tarefas e os controles utilizados para manipular essas variáveis no mundo real e no sistema projetado.
alguns autores destacam a importância de manter o usuário no controle da interação. Entretanto, Tognazzini ressalta a necessidade buscar um equilíbrio, pois quando não há limites ou restrições os usuários podem se sentir perdidos ou angustiados com o excesso de opções.
para ações frequentes e com resultado esperado, o feedback do sistema pode ser sutil, mas para ações infrequentes e com grandes consequências, a resposta deve ser mais substancial.
Usabilidade de software pode ser conceituada como a qualidade do uso do sistema para a realização de uma atividade. Softwares com problemas de usabilidade geram aborrecimentos aos usuários, perda de tempo, baixa produtividade, etc. Para evitar estas consequências, surge a necessidade de se realizar constantemente medições quanto à qualidade do software. De acordo com os autores do livro Ergonomia e Usabilidade (2015), a norma ISO 9241:11 estabelece medidas para avaliação da qualidade do software. Quais são elas?
Custo, Eficácia e Velocidade.
Custo, Eficiência e Escalabilidade.
Design, Velocidade e Interoperabilidade.
Eficiência, Custo e Produtividade.
Eficácia, Eficiência e Satisfação.
Existem normas ISO que definem o conceito de usabilidade de acordo com alguns princípios básicos e essenciais. Das alternativas abaixo, qual NÃO corresponde a um desses princípios básicos?
Eficiência na execução de tarefas.
Facilidade de memorização.
Uso máximo de recursos computacionais avançados.
Satisfação, de modo que o uso seja agradável e os usuários sintam-se satisfeitos com a utilização.
Facilidade de aprendizado.
Algumas práticas de desenvolvimento de interfaces melhoram a experiência do usuário, entre elas o(a)
utilização de cores de maneira estratégica, evitando-se utilizá-las para distinguir ações.
inclusão do maior número de detalhes possível na tela a ser exibida ao usuário.
uso de contraste para ocultar informações e tornar a experiência da leitura menos desgastante.
fácil acesso na tela às opções disponibilizadas pelo software por meio de muitos botões e elementos de interface.
Identifique o termo técnico abaixo que está diretamente relacionando com os conceitos de ergonomia e usabilidade:
ISA
IHC
IGP
IRQ
Assinale a alternativa que complete correta e respectivamente a lacuna da frase a seguir: “Usabilidade, segundo a norma ISO 9241, é a medida pela qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com_______, _______e _______em um contexto de uso específico.”:
interatividade, acessibilidade e autenticidade
integridade, acessibilidade e satisfação
efetividade, eficiência e satisfação
interatividade, integridade e autenticidade
Segundo Jakob Nielsen, um pesquisador reconhecido e precursor na área de usabilidade, a engenharia de usabilidade visa ao desenvolvimento de interfaces com determinados atributos. Em relação a esses atributos, é correto afirmar que:
produtividade na realização de atividades está relacionada diretamente com o desempenho do aplicativo de software.
facilidade de aprendizado significa que deve ser fácil para o usuário aprender os conteúdos ensinados no aplicativo de software.
retenção do aprendizado com uso intermitente significa que o software deve permitir que o usuário consiga lembrar os conteúdos ensinados mesmo quando fica sem usá-lo por um período relativamente longo de tempo.
prevenção de erros do usuário significa que o sistema deve prevenir erros cometidos pelo usuário quando o utiliza em suas atividades.
todos os atributos devem ter o mesmo peso e relevância, independente do tipo de sistema.
No contexto das novas tecnologias, a produção audiovisual deve contemplar
a cultura participativa, que concebe a sociabilidade atual como dissociação e isolamento radicais entre emissor e receptor.
a inteligência coletiva, que se refere ao conhecimento integral e absoluto que cada indivíduo tem do mundo.
a impossibilidade de o consumo tornar-se um processo coletivo num contexto no qual a convergência se dá pela interligação de aparelhos sofisticados.
a cultura da convergência, que pode ser entendida como o fluxo de conteúdos por meio de diferentes suportes midiáticos
a produção coletiva de significados, que gera uma ontologia universal aniquiladora dos individualismos e da mitologia pessoal.
Representam princípios de projeto de interface de usuário, exceto:
a interface deve usar termos e conceitos obtidos da experiência de pessoas que farão mais uso do sistema.
a interface deve ser consistente de maneira que, sempre que possível, as operações comparáveis sejam ativadas da mesma maneira.
a interface deve incluir mecanismos que permitam aos usuários se recuperarem de erros.
os usuários não devem ser surpreendidos pelo comportamento de um sistema.
a interface deve atender completamente a todos os tipos de usuários, inclusive aqueles que não fazem parte do público-alvo para o qual a interface foi desenvolvida.
