wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Level Art

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

What is the main purpose of a greybox?

灰盒的主要作用是什么?

Mục đích chính của greybox là gì?

a)

To provide context

提供上下文背景

Để cung cấp bối cảnh cho level

b)

To set up the mood and tone

奠定氛围和基调

Để xây dựng không khí và tông màu cho level

c)

To estimate the scope

预估关卡尺度

Để ước tính quy mô cho level

d)

To create the layout

创建关卡布局

Để phác thảo layout cho level

2.

Generally, what are the things you need to consider when reading a level brief?

阅读关卡说明时,需要重点关注的是?

Thông thường thì bạn phải chú ý những điều gì khi đọc brief cho level?

a)

Order in timeline, story, setting, gameplay requirements

时间轴顺序、故事情节、关卡设定、玩法要求

Thứ tự thời gian, cốt truyện, bối cảnh, yêu cầu về gameplay

b)

Visual style, AI requirements, architectural style, difficulty

视觉风格、AI要求、建筑风格、游戏难度

Phong cách hình ảnh, yêu cầu về AI, phong cách kiến trúc, độ khó

c)

Story, order in timeline, context, props placements

故事、时间轴顺序、上下文背景、道具布置

Cốt truyện, trình tự thời gian, bối cảnh, vị trí props

d)

Challenges, enemy design, scale, length

挑战、敌人设计、规模、长度

Thử thách cho người chơi, thiết kế của kẻ địch, quy mô, độ dài

3.

What should be considered when working with a Level Designer?

与关卡设计师一起工作时,应考虑到以下哪些方面?

Bạn nên chú ý những điều gì khi làm việc với Level Designer?

a)

Asset count, color scheme, camera, gameplay type

物件数量、配色方案、视角、玩法类型

Số lượng asset, tông màu, camera, cách chơi

b)

Metrics, collision, camera, design intention

Metrics、碰撞、视角、设计意图

Metric, collision, camera, mục tiêu của level

c)

Collision, camera, lighting, VFX, scale

碰撞、视角、灯光、VFX、规模

Collision, camera, lighting, VFX, quy mô

d)

VFX, metrics, gameplay type, props placements

VFX、Metrics、玩法类型、道具布置

VFX, metric, cách chơi, vị trí props

4.

The Level Artists replaced the wall in the greybox with a fence, giving players a better view while still blocking their path. What is the main takeaway here?

在灰盒中,关卡美术师用栅栏代替了灰盒的围墙,既使得道路宽敞,又能赋予玩家更好地视野。这么做的重要性是?

Ở đây người Level Artist đã thay một hàng rào vào vị trí của bức tường trong greybox để chặn đường người chơi nhưng vẫn tạo cho họ có cơ hội chiêm ngưỡng cảnh quang. Bài học rút ra là gì?

a)

Prioritize great scenery

风景更加优美

Ưu tiên tạo cảnh đẹp

b)

Always give line of sight

使得视野开阔

Luôn cho người chơi có nhiều tầm nhìn

c)

Replace meaningful assets in

用合乎逻辑的物件替换灰盒

Thay đổi asset phù hợp vào greybox

d)

Do not copy the template

避免复制模板

Không nên bắt chước template cho sẵn

5.

What are the important criteria of a greybox? (select more than 1 answer)

灰盒的重要标准是什么?(多项选择题)

Những yêu cầu chính của greybox là gì? (Chọn nhiều hơn 1 đáp án)

a)

Fast to build and iterate

快速构建和迭代

Có thể xây dựng và chỉnh sửa nhanh

b)

Recognizable objects

物件可识别性

Có object dễ nhận dạng và phân biệt

c)

Identifiable location

位置可识别性

Địa điểm được thể hiện rõ ràng

d)

Interesting and gripping theme

有趣而扣人心弦的主题

Có chủ đề hấp dẫn và thú vị

6.

What can you use to attract players’ attention?

以下哪种方式可以用来吸引玩家的注意力?

Bạn có thể dùng những yếu tố nào để thu hút người chơi?

a)

Plentiful props, linearity, motion, texture

丰富的道具、线性关卡、动作、贴图

Số lượng lớn props, sự tuyến tính, chuyển động, texture

b)

Text, scale, balance, unity

文字、规模、平衡、统一

Chữ, quy mô, sự cân bằng, tính thống nhất

c)

Landmark, lighting, movement, color

地标、灯光、动作、色彩

Landmark, lighting, chuyển động, màu sắc

d)

Rhythm, sound, tooltip, NPC

节奏、声音、工具提示、NPC

Nhịp điệu, âm thanh, bảng hướng dẫn, NPC

7.

Why should level artists make each zone distinguishable for the player? (select more than 1 answer)

为什么关卡美术师要定义不同的区域?(多项选择题)

Vì sao level artist nên tạo sự khác biệt ở mỗi khu vực cho người chơi? (Chọn nhiều hơn 1 đáp án)

a)

To make the experience more visually diverse

为了视觉的多样化体验

Để giúp trải nghiệm hình ảnh trở nên đa dạng hơn

b)

To help players identify their position within a level

帮助玩家定位自身在关卡中的位置

Để người chơi có thể xác định được vị trí của họ trong level

c)

To facilitate new gameplay opportunities

提供新的游戏玩法

Để tạo cơ hội cho các kiểu chơi mới

d)

To be able to tell a new story

讲个新故事

Để kể một câu chuyện mới

8.

What are the things you need to analyze in a concept art?

在概念艺术中需要分析哪些内容?

Bạn nên phân tích những điều gì khi xem concept art?

a)

VFX & post-process, context, gameplay opportunities, NPC placements

VFX和后期处理、背景、游戏玩法、NPC布置

VFX & post-process, bối cảnh, các cách chơi khác nhau, vị trí NPC

b)

Props set & composition, NPC placements, architectural style, story

道具设置和构图、NPC布置、建筑风格、故事

Props set & composition, vị trí NPC, phong cách kiến trúc, nội dung

c)

Theme, focus, ambiance, lighting & colors

主题、重点、氛围、光线、色彩

Chủ đề, trọng tâm, bầu không khí, lighting & màu sắc

d)

Ambiance, time of day, architectural style, gameplay opportunities

氛围、时间、建筑风格、游戏玩法

Bầu không khí, thời gian trong ngày, phong cách kiến trúc, các cách chơi khác nhau

9.

These climbing edges seem to blend with the environment. Choose the most efficient solution below.

图中可攀爬边缘似乎与整体环境融为一体,难以辨识,以下最有效的解决办法是?

Những gờ tương để bám trong ảnh này có vẻ không đủ nổi bật so với môi trường xung quanh. Hãy chọn cách giải quyết hiệu quả nhất bên dưới:

a)

Color it

上色

Tô màu

b)

Make it bigger

增大面积

Tăng kích thước

c)

Rearrange the level’s layout

重新排列关卡布局

Sắp xếp lại bố cục level

d)

Change the shape for these edges

更改边缘形状

Thay shape khác cho chúng

10.

What are some ways to create emphasis in your composition? (select more than 1 answer)

有哪些方法可以突出构图的重点?(多项选择题)

Hãy chọn những cách để tạo điểm nhấn trong composition bên dưới (chọn nhiều hơn 1 đáp án)

a)

Isolate the focal point

将重点孤立放置

Tách chủ thể ra riêng

b)

Add smaller elements to lead the eye to the focal point

增加一些小元素,将玩家引向重点元素

Thêm những yếu tố nhỏ để dẫn mắt người chơi về chủ thể

c)

Put the focal point in the most dominant position

将重点突出摆放

Đặt chủ thể ở vị trí nổi bất nhất trong composition

d)

Use asymmetrically balanced composition

使用非对称平衡的构图

Dùng bố cục cân bằng bất đối xứng

11.

What are the guiding elements in this picture?

图中的指向性元素是什么?

Hãy chỉ ra những yếu tố dẫn đường trong ảnh dưới

a)

Leading line, lighting, props, colors

引导线、光线、道具、色彩

Đường trung đạo, lighting, props, màu sắc

b)

Texture, framing, pickup item, leading line

贴图、取景框、拾取物品、引导线

Texture, khung lồng khung, vật phẩm, đường trung đạo

c)

Lighting, colors, NPC, props

光线、色彩、NPC、道具

Lighting, màu sắc, NPC, props

d)

Framing, lighting, pickup item, NPC

取景框、光线、拾取物品、NPC

Khung lồng khung, lighting, vật phẩm, NPC

12.

What should you generally consider regarding architectural logic?

关于建筑架构逻辑,通常应该考虑到哪方面?

Bạn nên chú ý đến những yếu tố nào để tạo logic kiến trúc?

a)

Materials, possible shapes, weight, structure

材料、造型、重量、结构

Chất liệu, shape khả thi, cân nặng, cấu trúc

b)

Weight, number of props, tangents, height

重量、道具数量、切线、高度

Cân nặng, số lượng props, đường tiếp tuyến, độ cao

c)

Height, overall size, tile, style

高度、整体尺寸、模块、风格

Độ cao, kích thước tổng thể, tile, phong cách

d)

Tangents, historical approach, height, weight

切线、历史研究、高度、重量

Đường tiếp tuyến, yếu tố lịch sử, độ cao, cân nặng

13.

Why visual storytelling is important? (select more than 1 answer)

为什么视觉叙事很重要?(多项选择题)

Vì sao kể chuyện bằng hình ảnh lại quan trọng? (Chọn nhiều hơn 1 đáp án)

a)

To inform the player of upcoming enemies

告知玩家有敌人靠近

Để thông báo người chơi rằng sắp có kẻ địch

b)

To affect the player’s feelings

影响玩家的感知

Để tác động đến cảm xúc của người chơi

c)

To make the world more realistic

使世界更加写实

Để khiến thế giới của bạn chân thực hơn

d)

1. To convey information without dialogue

无需对白即可传达信息

Để truyền tải thông tin mà không cần hội thoại

14.

What is the purpose of this huge broken church?

如图所示,这所十分破败的教堂存在的意义是

Mục tiêu chính của cái nhà thờ bỏ hoang trong ảnh là gì?

a)

It acts as a goal for players to move toward

指引玩家前往

Để làm mục tiêu cho người chơi hướng đến

b)

It creates contrast in terms of material

与其他事物进行对比

Để tạo sự tương phản về chất liệu trong môi trường

c)

It adds variety to the environment

增加环境的多样性

Để tạo sự đa dạng trong môi trường

d)

It offers gameplay opportunities

丰富游戏玩法

Để tạo sự đa dạng cho gameplay

15.

Which is the correct structure of the MCF (Mission Construction Framework)?

MCF(任务建设框架)的正确流程是

Hãy chọn cấu trúc chính xác của MCF (Mission Construction Framework)

a)

Level brief => Pre-production / Greybox level => Beat doc / 3D Template => First playable => Alpha gameplay => Beta gameplay => Visual & Polish

b)

Level brief => Pre-production / Beat doc => 3D Template / Greybox level => First playable => Alpha gameplay => Visual & Polish

c)

Level brief => Pre-production => Beat doc => Greybox => Alpha gameplay => Beta gameplay => Visual & Polish

d)

Level brief => Beat doc => Pre-production => 3D Template / Greybox level => Alpha gameplay => Beta gameplay => Visual & Polish