Font size
WorksheetsLevel Art
Total questions: 15
Worksheet time: 8mins
What is the main purpose of a greybox?
灰盒的主要作用是什么?
Mục đích chính của greybox là gì?
To provide context
提供上下文背景
Để cung cấp bối cảnh cho level
To set up the mood and tone
奠定氛围和基调
Để xây dựng không khí và tông màu cho level
To estimate the scope
预估关卡尺度
Để ước tính quy mô cho level
To create the layout
创建关卡布局
Để phác thảo layout cho level
Generally, what are the things you need to consider when reading a level brief?
阅读关卡说明时,需要重点关注的是?
Thông thường thì bạn phải chú ý những điều gì khi đọc brief cho level?
Order in timeline, story, setting, gameplay requirements
时间轴顺序、故事情节、关卡设定、玩法要求
Thứ tự thời gian, cốt truyện, bối cảnh, yêu cầu về gameplay
Visual style, AI requirements, architectural style, difficulty
视觉风格、AI要求、建筑风格、游戏难度
Phong cách hình ảnh, yêu cầu về AI, phong cách kiến trúc, độ khó
Story, order in timeline, context, props placements
故事、时间轴顺序、上下文背景、道具布置
Cốt truyện, trình tự thời gian, bối cảnh, vị trí props
Challenges, enemy design, scale, length
挑战、敌人设计、规模、长度
Thử thách cho người chơi, thiết kế của kẻ địch, quy mô, độ dài
What should be considered when working with a Level Designer?
与关卡设计师一起工作时,应考虑到以下哪些方面?
Bạn nên chú ý những điều gì khi làm việc với Level Designer?
Asset count, color scheme, camera, gameplay type
物件数量、配色方案、视角、玩法类型
Số lượng asset, tông màu, camera, cách chơi
Metrics, collision, camera, design intention
Metrics、碰撞、视角、设计意图
Metric, collision, camera, mục tiêu của level
Collision, camera, lighting, VFX, scale
碰撞、视角、灯光、VFX、规模
Collision, camera, lighting, VFX, quy mô
VFX, metrics, gameplay type, props placements
VFX、Metrics、玩法类型、道具布置
VFX, metric, cách chơi, vị trí props
The Level Artists replaced the wall in the greybox with a fence, giving players a better view while still blocking their path. What is the main takeaway here?
在灰盒中,关卡美术师用栅栏代替了灰盒的围墙,既使得道路宽敞,又能赋予玩家更好地视野。这么做的重要性是?
Ở đây người Level Artist đã thay một hàng rào vào vị trí của bức tường trong greybox để chặn đường người chơi nhưng vẫn tạo cho họ có cơ hội chiêm ngưỡng cảnh quang. Bài học rút ra là gì?
Prioritize great scenery
风景更加优美
Ưu tiên tạo cảnh đẹp
Always give line of sight
使得视野开阔
Luôn cho người chơi có nhiều tầm nhìn
Replace meaningful assets in
用合乎逻辑的物件替换灰盒
Thay đổi asset phù hợp vào greybox
Do not copy the template
避免复制模板
Không nên bắt chước template cho sẵn
What are the important criteria of a greybox? (select more than 1 answer)
灰盒的重要标准是什么?(多项选择题)
Những yêu cầu chính của greybox là gì? (Chọn nhiều hơn 1 đáp án)
Fast to build and iterate
快速构建和迭代
Có thể xây dựng và chỉnh sửa nhanh
Recognizable objects
物件可识别性
Có object dễ nhận dạng và phân biệt
Identifiable location
位置可识别性
Địa điểm được thể hiện rõ ràng
Interesting and gripping theme
有趣而扣人心弦的主题
Có chủ đề hấp dẫn và thú vị
What can you use to attract players’ attention?
以下哪种方式可以用来吸引玩家的注意力?
Bạn có thể dùng những yếu tố nào để thu hút người chơi?
Plentiful props, linearity, motion, texture
丰富的道具、线性关卡、动作、贴图
Số lượng lớn props, sự tuyến tính, chuyển động, texture
Text, scale, balance, unity
文字、规模、平衡、统一
Chữ, quy mô, sự cân bằng, tính thống nhất
Landmark, lighting, movement, color
地标、灯光、动作、色彩
Landmark, lighting, chuyển động, màu sắc
Rhythm, sound, tooltip, NPC
节奏、声音、工具提示、NPC
Nhịp điệu, âm thanh, bảng hướng dẫn, NPC
Why should level artists make each zone distinguishable for the player? (select more than 1 answer)
为什么关卡美术师要定义不同的区域?(多项选择题)
Vì sao level artist nên tạo sự khác biệt ở mỗi khu vực cho người chơi? (Chọn nhiều hơn 1 đáp án)
To make the experience more visually diverse
为了视觉的多样化体验
Để giúp trải nghiệm hình ảnh trở nên đa dạng hơn
To help players identify their position within a level
帮助玩家定位自身在关卡中的位置
Để người chơi có thể xác định được vị trí của họ trong level
To facilitate new gameplay opportunities
提供新的游戏玩法
Để tạo cơ hội cho các kiểu chơi mới
To be able to tell a new story
讲个新故事
Để kể một câu chuyện mới
What are the things you need to analyze in a concept art?
在概念艺术中需要分析哪些内容?
Bạn nên phân tích những điều gì khi xem concept art?
VFX & post-process, context, gameplay opportunities, NPC placements
VFX和后期处理、背景、游戏玩法、NPC布置
VFX & post-process, bối cảnh, các cách chơi khác nhau, vị trí NPC
Props set & composition, NPC placements, architectural style, story
道具设置和构图、NPC布置、建筑风格、故事
Props set & composition, vị trí NPC, phong cách kiến trúc, nội dung
Theme, focus, ambiance, lighting & colors
主题、重点、氛围、光线、色彩
Chủ đề, trọng tâm, bầu không khí, lighting & màu sắc
Ambiance, time of day, architectural style, gameplay opportunities
氛围、时间、建筑风格、游戏玩法
Bầu không khí, thời gian trong ngày, phong cách kiến trúc, các cách chơi khác nhau
These climbing edges seem to blend with the environment. Choose the most efficient solution below.
图中可攀爬边缘似乎与整体环境融为一体,难以辨识,以下最有效的解决办法是?
Những gờ tương để bám trong ảnh này có vẻ không đủ nổi bật so với môi trường xung quanh. Hãy chọn cách giải quyết hiệu quả nhất bên dưới:
Color it
上色
Tô màu
Make it bigger
增大面积
Tăng kích thước
Rearrange the level’s layout
重新排列关卡布局
Sắp xếp lại bố cục level
Change the shape for these edges
更改边缘形状
Thay shape khác cho chúng
What are some ways to create emphasis in your composition? (select more than 1 answer)
有哪些方法可以突出构图的重点?(多项选择题)
Hãy chọn những cách để tạo điểm nhấn trong composition bên dưới (chọn nhiều hơn 1 đáp án)
Isolate the focal point
将重点孤立放置
Tách chủ thể ra riêng
Add smaller elements to lead the eye to the focal point
增加一些小元素,将玩家引向重点元素
Thêm những yếu tố nhỏ để dẫn mắt người chơi về chủ thể
Put the focal point in the most dominant position
将重点突出摆放
Đặt chủ thể ở vị trí nổi bất nhất trong composition
Use asymmetrically balanced composition
使用非对称平衡的构图
Dùng bố cục cân bằng bất đối xứng
What are the guiding elements in this picture?
图中的指向性元素是什么?
Hãy chỉ ra những yếu tố dẫn đường trong ảnh dưới
Leading line, lighting, props, colors
引导线、光线、道具、色彩
Đường trung đạo, lighting, props, màu sắc
Texture, framing, pickup item, leading line
贴图、取景框、拾取物品、引导线
Texture, khung lồng khung, vật phẩm, đường trung đạo
Lighting, colors, NPC, props
光线、色彩、NPC、道具
Lighting, màu sắc, NPC, props
Framing, lighting, pickup item, NPC
取景框、光线、拾取物品、NPC
Khung lồng khung, lighting, vật phẩm, NPC
What should you generally consider regarding architectural logic?
关于建筑架构逻辑,通常应该考虑到哪方面?
Bạn nên chú ý đến những yếu tố nào để tạo logic kiến trúc?
Materials, possible shapes, weight, structure
材料、造型、重量、结构
Chất liệu, shape khả thi, cân nặng, cấu trúc
Weight, number of props, tangents, height
重量、道具数量、切线、高度
Cân nặng, số lượng props, đường tiếp tuyến, độ cao
Height, overall size, tile, style
高度、整体尺寸、模块、风格
Độ cao, kích thước tổng thể, tile, phong cách
Tangents, historical approach, height, weight
切线、历史研究、高度、重量
Đường tiếp tuyến, yếu tố lịch sử, độ cao, cân nặng
Why visual storytelling is important? (select more than 1 answer)
为什么视觉叙事很重要?(多项选择题)
Vì sao kể chuyện bằng hình ảnh lại quan trọng? (Chọn nhiều hơn 1 đáp án)
To inform the player of upcoming enemies
告知玩家有敌人靠近
Để thông báo người chơi rằng sắp có kẻ địch
To affect the player’s feelings
影响玩家的感知
Để tác động đến cảm xúc của người chơi
To make the world more realistic
使世界更加写实
Để khiến thế giới của bạn chân thực hơn
1. To convey information without dialogue
无需对白即可传达信息
Để truyền tải thông tin mà không cần hội thoại
What is the purpose of this huge broken church?
如图所示,这所十分破败的教堂存在的意义是
Mục tiêu chính của cái nhà thờ bỏ hoang trong ảnh là gì?
It acts as a goal for players to move toward
指引玩家前往
Để làm mục tiêu cho người chơi hướng đến
It creates contrast in terms of material
与其他事物进行对比
Để tạo sự tương phản về chất liệu trong môi trường
It adds variety to the environment
增加环境的多样性
Để tạo sự đa dạng trong môi trường
It offers gameplay opportunities
丰富游戏玩法
Để tạo sự đa dạng cho gameplay
Which is the correct structure of the MCF (Mission Construction Framework)?
MCF(任务建设框架)的正确流程是
Hãy chọn cấu trúc chính xác của MCF (Mission Construction Framework)
Level brief => Pre-production / Greybox level => Beat doc / 3D Template => First playable => Alpha gameplay => Beta gameplay => Visual & Polish
Level brief => Pre-production / Beat doc => 3D Template / Greybox level => First playable => Alpha gameplay => Visual & Polish
Level brief => Pre-production => Beat doc => Greybox => Alpha gameplay => Beta gameplay => Visual & Polish
Level brief => Beat doc => Pre-production => 3D Template / Greybox level => Alpha gameplay => Beta gameplay => Visual & Polish
