wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Level Art Fundamental

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Choose the correct definition of “Beat doc”

“预制作文档” 的准确定义是什么?

Chọn định nghĩa chính xác cho “Beat doc”

a)

A document compiling the set of props for a level

整理关卡中物件

Một tập tài liệu tổng hợp các set props cho level

b)

A document defining different gameplay elements for a level

定义关卡中不同的玩法元素

Một tập tài liệu xác định các yếu tố gameplay của level

c)

A document detailing the events and pacing for a level

细化关卡事件和节奏

Một tập tài liệu nêu chi tiết về các sự kiện và tiết tấu của level

d)

A document describing the level streaming procedure for a level

定义关卡载入顺序

Một tập tài liệu mô tả quy trình level streaming

2.

Choose the elements that can speed up the pacing (Hint: 3 correct answers)

哪些因素可用来加快节奏?(有三个正确答案)

Những yếu tố nào có thể thúc nhanh tiết tấu? (Gợi ý: Có 3 đáp án đúng)

a)

Threats

威胁

Các mối hiểm họa

b)

Objectives

目标

Mục tiêu cụ thể

c)

Movements

行动

Chuyển động

d)

Landmarks

地标

3.

Choose the elements that can slow down the pacing (Hint: 2 correct answers)

哪些因素可用来降慢节奏?(有两个正确答案)

Những yếu tố nào có thể làm chậm tiết tấu? (Gợi ý: có 2 đáp án đúng)

a)

Dialogue

对话

Hội thoại

b)

Puzzle

谜题

Giải đố

c)

Boss encounters

Boss阻拦

Các màn đánh trùm

d)

Time limits

时间限制

Giới hạn thời gian

4.

Why is collision important? (Hint: 2 correct answers)

碰撞的重要性是哪些?(有两个正确答案)

Vì sao collision lại quan trọng? (Gợi ý: có 2 đáp án đúng)

a)

It determines how level streaming works

决定了关卡的载入顺序

Vì nó quyết định cách chúng ta stream level

b)

It defines the type of props to use

定义可使用的物件类型

Vì nó quyết định props ta phải sử dụng

c)

It governs the interactions for gameplay

决定了游戏的交互方式

Vì nó điều khiển các tương tác trong game

d)

It affects level optimization

影响关卡优化

Vì nó ảnh hưởng đến việc tối ưu hóa

5.

What should you prepare during pre-production?

预制作阶段需要做好哪些准备?

Bạn nên tìm hiểu trước những gì trong quá trình pre-production?

a)

Gameplay type, target audience, expected rating, camera constraints

游戏玩法类型、目标受众、预期值、视角约束

Loại gameplay, người chơi được hướng đến, đánh giá độ tuổi, giới hạn về camera

b)

Target audience, props set, collision detection, gameplay type

目标受众、物件设置、碰撞检测、游戏玩法类型

Người chơi được hướng đến, set props, collision, loại gamplay

c)

Story, props set, architectural style, camera constraints

故事、物件设置、建筑风格、视角约束

Cốt truyện, set props, phong cách kiến trúc, giới hạn của camera

d)

Props set, architectural style, collision detection, story

物件设置、建筑风格、碰撞检测、故事

Set props, phong cách kiến trúc, collision, cốt truyện

6.

How does symmetrical balance affect a level? (Hint: 2 correct answers)

对称平衡对关卡的影响有哪些?(有两个正确答案)

Cân bằng đối xứng ảnh hưởng đến level như thế nào? (Gợi ý: có 2 đáp án đúng)

a)

It adds a sense of peace and tranquility

带来一种平静和原始的感觉

Tạo cảm giác bình yên

b)

It leads people through a space

引导玩家穿过某个空间

Dẫn người chơi đi thẳng về trước

c)

It creates linearity

产生一种线性的感觉

Tạo sự tuyến tính

d)

It narrows the view on both sides of the fulcrum

使两侧的视野变窄

Giới hạn tầm nhìn ở hai bên màn hình

7.

Why is the negative space important in composition? (Hint: 2 correct answers)

负空间的重要性有哪些?(有两个正确答案)

Vì sao không gian âm lại quan trọng? (Gợi ý: có 2 đáp án đúng)

a)

It lets the eye rest

可让玩家眼睛得到休息

Vì nó cho phép mắt người chơi thư giãn

b)

It enhances the focal point

突出重点

Vì nó củng cố chủ thể

c)

It makes the composition feel more open

使构图更加开放

Vì nó làm composition rộng mở hơn

d)

It reduces the number of props to use

减少物件的使用数量

Vì nó giảm số lượng props cần dùng

8.

What do you need to pay attention to in terms of weight in architecture logic?

就建筑架构逻辑中的重量这个因素而言,需要关注什么?

Bạn cần phải chú ý điều gì về khoản cân nặng trong logic kiến trúc?

a)

The possible shapes

造型

Các shape khả thi

b)

The total mass of everything

总质量

Khối lượng tổng thể

c)

The number of materials

材料种类数量

Số lượng vật liệu

d)

The way materials connect to each other

不同材料的连接方式

Cách các vật liệu kết nối với nhau

9.

How to make your buildings more realistic and logical? (Hint: 2 correct answers)

哪些方式能最有效地使建筑物更真实、更符合逻辑?(有两个正确答案)

Làm sao để các khối kiến trúc của bạn chân thực hơn và logic hơn? (Gợi ý: có 2 đáp án đúng)

a)

Add junction points

刻画部件之间的组装点

Thêm các điểm nối nhau

b)

Identify every material

对每一种材料进行区分

Xác định rõ từng vật liệu

c)

Use detailed textures

使用更细致的贴图精度

Dùng texture chi tiết

d)

Reuse modular parts

重复使用模块化部件

Dùng lại các thành phần môđun

10.

What are the guiding elements in this picture?

图中的导航性元素有?

Những yếu tố dẫn đường trong ảnh này bao gồm?

a)

Texture, lighting, leading lines, color, framing

材质、光线、引导线、色彩、构图框

Texture, lighting, đường trung đạo, màu sắc, khung lồng khung

b)

Asymmetrical balance, lighting, framing, texture, color

非对称平衡、光线、构图框、材质、色彩

Cân bằng bất đối xứng, lighting, khung lồng khung, texture, màu sắc

c)

Leading lines, NPC, lighting, framing, asymmetrical balance

引导线、NPC、光线、构图框、非对称平衡

Đường trung đạo, NPC, lighting, khung lồng khung, cân bằng bất đối xứng

d)

Framing, props placements, NPC, leading lines, color

构图框、物件摆放、NPC、引导线、色彩

khung lồng khung, cách sắp xếp props, NPC, đường trung đạo, màu sắc

11.

Picture (2) seems more pleasing and interesting to the eye than picture (1). Why?

图二看着更舒服,是因为?

Ảnh số (2) trông có phần hài hòa và bắt mắt hơn so với ảnh số (1). Nguyên nhân chính là gì?

a)

Different time of day

白天时间

Thời gian trong ngày khác nhau

b)

Color scheme

配色更佳

Cách dùng màu sắc khác nhau

c)

Rule of thirds

三分法则

Quy tắc một phần ba

d)

The use of landmark

地标的使用

Ảnh dưới có landmark

12.

Why is there a giant red tree in the landscape?

图中红色的参天大树出现的原因是?

Vì sao ở đây lại có một cây phong đỏ?

a)

It is a landmark

它是一个地标

Vì đó là landmark

b)

It fulfills the composition

使图片看着更饱满

Vì nó kết hợp hài hòa với quang cảnh

c)

It creates color contrast

制造一种色彩反差

Vì nó tạo sự tương phản màu sắc

d)

It counteracts the yellow paddy field

与黄色的稻田作对比

Vì nó tạo điểm nhấn so với đồng lúa vàng

13.

What are the basic rules for level optimization? (Hint: 3 correct answers)

关卡优化的基本规则有哪些?(有三个正确答案)

Cách quy tắc cơ bản trong việc tối ưu hóa level là gì? (Gợi ý: Có 3 đáp án đúng)

a)

Do it from day one

从头开始

Tối ưu ngay từ đầu

b)

Pay attention of mesh and texture density

注意模型面数和贴图密度

Chú ý đến mật độ mesh và texture

c)

Be mindful about the number of entities

注意实体数量

Chú ý đến số lượng entity

d)

Consider gameplay requirements

考虑游戏需求

Xem xét các yêu cầu về gameplay

14.

What lighting issues should you pay attention to? (Hint: 3 correct answers)

关于光线,应注意到?有三个正确答案

Bạn cần chú ý đến những vấn đề lighting nào? (Gợi ý: có 3 đáp án đúng)

a)

Number of dynamic lights

动态光的数量

Số lượng các nguồn dynamic lighting

b)

Number of props

物件的数量

Số lượng props

c)

Static lighting

静态光照明

Static lighting

d)

UV2 status

Light map UV的状态

Tình trạng của UV2

15.

What is INSTANCING?

什么是物件引用?

INSTANCE là gì?

a)

Generate props in an instance

生成物件引用

Là tạo props ngay tức khắc

b)

Instantiate props multiple times in a scene

在场景中多次引用某个物件

Là dùng một object được dùng lại nhiều lần mà vẫn chỉ tính là một

c)

Assign objects in an instance when stream a new area

当载入新的关卡区域时,指派物件

Là phân phối object ngay lập tức khi level stream một khu vực mới vào

d)

Duplicate objects in an instance to fill up a scene

多次复制物件以填满场景

Là cấp số nhân một prop để lấp đầy scene