Font size
WorksheetsLevel Art Fundamental
Total questions: 15
Worksheet time: 8mins
Choose the correct definition of “Beat doc”
“预制作文档” 的准确定义是什么?
Chọn định nghĩa chính xác cho “Beat doc”
A document compiling the set of props for a level
整理关卡中物件
Một tập tài liệu tổng hợp các set props cho level
A document defining different gameplay elements for a level
定义关卡中不同的玩法元素
Một tập tài liệu xác định các yếu tố gameplay của level
A document detailing the events and pacing for a level
细化关卡事件和节奏
Một tập tài liệu nêu chi tiết về các sự kiện và tiết tấu của level
A document describing the level streaming procedure for a level
定义关卡载入顺序
Một tập tài liệu mô tả quy trình level streaming
Choose the elements that can speed up the pacing (Hint: 3 correct answers)
哪些因素可用来加快节奏?(有三个正确答案)
Những yếu tố nào có thể thúc nhanh tiết tấu? (Gợi ý: Có 3 đáp án đúng)
Threats
威胁
Các mối hiểm họa
Objectives
目标
Mục tiêu cụ thể
Movements
行动
Chuyển động
Landmarks
地标
Choose the elements that can slow down the pacing (Hint: 2 correct answers)
哪些因素可用来降慢节奏?(有两个正确答案)
Những yếu tố nào có thể làm chậm tiết tấu? (Gợi ý: có 2 đáp án đúng)
Dialogue
对话
Hội thoại
Puzzle
谜题
Giải đố
Boss encounters
Boss阻拦
Các màn đánh trùm
Time limits
时间限制
Giới hạn thời gian
Why is collision important? (Hint: 2 correct answers)
碰撞的重要性是哪些?(有两个正确答案)
Vì sao collision lại quan trọng? (Gợi ý: có 2 đáp án đúng)
It determines how level streaming works
决定了关卡的载入顺序
Vì nó quyết định cách chúng ta stream level
It defines the type of props to use
定义可使用的物件类型
Vì nó quyết định props ta phải sử dụng
It governs the interactions for gameplay
决定了游戏的交互方式
Vì nó điều khiển các tương tác trong game
It affects level optimization
影响关卡优化
Vì nó ảnh hưởng đến việc tối ưu hóa
What should you prepare during pre-production?
预制作阶段需要做好哪些准备?
Bạn nên tìm hiểu trước những gì trong quá trình pre-production?
Gameplay type, target audience, expected rating, camera constraints
游戏玩法类型、目标受众、预期值、视角约束
Loại gameplay, người chơi được hướng đến, đánh giá độ tuổi, giới hạn về camera
Target audience, props set, collision detection, gameplay type
目标受众、物件设置、碰撞检测、游戏玩法类型
Người chơi được hướng đến, set props, collision, loại gamplay
Story, props set, architectural style, camera constraints
故事、物件设置、建筑风格、视角约束
Cốt truyện, set props, phong cách kiến trúc, giới hạn của camera
Props set, architectural style, collision detection, story
物件设置、建筑风格、碰撞检测、故事
Set props, phong cách kiến trúc, collision, cốt truyện
How does symmetrical balance affect a level? (Hint: 2 correct answers)
对称平衡对关卡的影响有哪些?(有两个正确答案)
Cân bằng đối xứng ảnh hưởng đến level như thế nào? (Gợi ý: có 2 đáp án đúng)
It adds a sense of peace and tranquility
带来一种平静和原始的感觉
Tạo cảm giác bình yên
It leads people through a space
引导玩家穿过某个空间
Dẫn người chơi đi thẳng về trước
It creates linearity
产生一种线性的感觉
Tạo sự tuyến tính
It narrows the view on both sides of the fulcrum
使两侧的视野变窄
Giới hạn tầm nhìn ở hai bên màn hình
Why is the negative space important in composition? (Hint: 2 correct answers)
负空间的重要性有哪些?(有两个正确答案)
Vì sao không gian âm lại quan trọng? (Gợi ý: có 2 đáp án đúng)
It lets the eye rest
可让玩家眼睛得到休息
Vì nó cho phép mắt người chơi thư giãn
It enhances the focal point
突出重点
Vì nó củng cố chủ thể
It makes the composition feel more open
使构图更加开放
Vì nó làm composition rộng mở hơn
It reduces the number of props to use
减少物件的使用数量
Vì nó giảm số lượng props cần dùng
What do you need to pay attention to in terms of weight in architecture logic?
就建筑架构逻辑中的重量这个因素而言,需要关注什么?
Bạn cần phải chú ý điều gì về khoản cân nặng trong logic kiến trúc?
The possible shapes
造型
Các shape khả thi
The total mass of everything
总质量
Khối lượng tổng thể
The number of materials
材料种类数量
Số lượng vật liệu
The way materials connect to each other
不同材料的连接方式
Cách các vật liệu kết nối với nhau
How to make your buildings more realistic and logical? (Hint: 2 correct answers)
哪些方式能最有效地使建筑物更真实、更符合逻辑?(有两个正确答案)
Làm sao để các khối kiến trúc của bạn chân thực hơn và logic hơn? (Gợi ý: có 2 đáp án đúng)
Add junction points
刻画部件之间的组装点
Thêm các điểm nối nhau
Identify every material
对每一种材料进行区分
Xác định rõ từng vật liệu
Use detailed textures
使用更细致的贴图精度
Dùng texture chi tiết
Reuse modular parts
重复使用模块化部件
Dùng lại các thành phần môđun
What are the guiding elements in this picture?
图中的导航性元素有?
Những yếu tố dẫn đường trong ảnh này bao gồm?
Texture, lighting, leading lines, color, framing
材质、光线、引导线、色彩、构图框
Texture, lighting, đường trung đạo, màu sắc, khung lồng khung
Asymmetrical balance, lighting, framing, texture, color
非对称平衡、光线、构图框、材质、色彩
Cân bằng bất đối xứng, lighting, khung lồng khung, texture, màu sắc
Leading lines, NPC, lighting, framing, asymmetrical balance
引导线、NPC、光线、构图框、非对称平衡
Đường trung đạo, NPC, lighting, khung lồng khung, cân bằng bất đối xứng
Framing, props placements, NPC, leading lines, color
构图框、物件摆放、NPC、引导线、色彩
khung lồng khung, cách sắp xếp props, NPC, đường trung đạo, màu sắc
Picture (2) seems more pleasing and interesting to the eye than picture (1). Why?
图二看着更舒服,是因为?
Ảnh số (2) trông có phần hài hòa và bắt mắt hơn so với ảnh số (1). Nguyên nhân chính là gì?
Different time of day
白天时间
Thời gian trong ngày khác nhau
Color scheme
配色更佳
Cách dùng màu sắc khác nhau
Rule of thirds
三分法则
Quy tắc một phần ba
The use of landmark
地标的使用
Ảnh dưới có landmark
Why is there a giant red tree in the landscape?
图中红色的参天大树出现的原因是?
Vì sao ở đây lại có một cây phong đỏ?
It is a landmark
它是一个地标
Vì đó là landmark
It fulfills the composition
使图片看着更饱满
Vì nó kết hợp hài hòa với quang cảnh
It creates color contrast
制造一种色彩反差
Vì nó tạo sự tương phản màu sắc
It counteracts the yellow paddy field
与黄色的稻田作对比
Vì nó tạo điểm nhấn so với đồng lúa vàng
What are the basic rules for level optimization? (Hint: 3 correct answers)
关卡优化的基本规则有哪些?(有三个正确答案)
Cách quy tắc cơ bản trong việc tối ưu hóa level là gì? (Gợi ý: Có 3 đáp án đúng)
Do it from day one
从头开始
Tối ưu ngay từ đầu
Pay attention of mesh and texture density
注意模型面数和贴图密度
Chú ý đến mật độ mesh và texture
Be mindful about the number of entities
注意实体数量
Chú ý đến số lượng entity
Consider gameplay requirements
考虑游戏需求
Xem xét các yêu cầu về gameplay
What lighting issues should you pay attention to? (Hint: 3 correct answers)
关于光线,应注意到?有三个正确答案
Bạn cần chú ý đến những vấn đề lighting nào? (Gợi ý: có 3 đáp án đúng)
Number of dynamic lights
动态光的数量
Số lượng các nguồn dynamic lighting
Number of props
物件的数量
Số lượng props
Static lighting
静态光照明
Static lighting
UV2 status
Light map UV的状态
Tình trạng của UV2
What is INSTANCING?
什么是物件引用?
INSTANCE là gì?
Generate props in an instance
生成物件引用
Là tạo props ngay tức khắc
Instantiate props multiple times in a scene
在场景中多次引用某个物件
Là dùng một object được dùng lại nhiều lần mà vẫn chỉ tính là một
Assign objects in an instance when stream a new area
当载入新的关卡区域时,指派物件
Là phân phối object ngay lập tức khi level stream một khu vực mới vào
Duplicate objects in an instance to fill up a scene
多次复制物件以填满场景
Là cấp số nhân một prop để lấp đầy scene
