wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ANIMASI 2D3D PART II

Total questions: 30

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Salah satu teknik permodelan untuk mengolah model 3D di bagian terkecil, sehingga model 3D dapat diolah secara lebih detail, disebut....

a)

Vertex

b)

Edge

c)

Face

d)

Permodelan 3D dengan Vertex

e)

Permodelan 3D dengan Edge

2.

Penambahan Vertex, Edge, atau Face baru disebut....

a)

Zoom

b)

Rotate

c)

Face

d)

Scale

e)

Extrude

3.

Shortcut untuk memperbesar atau memperkecil ukuran objek adalah.....

a)

S

b)

Z

c)

X

d)

Y

e)

E

4.

Langkah untuk mengaktifkan edit mode dengan cara menekan....

a)

Shift

b)

N

c)

Ctrl

d)

Tab

e)

S

5.

Jika kita menekan Ctrl + tab, maka akan keluar tampilan....

a)

Mesh select mode

b)

Mesh deselect mode

c)

3D View

d)

Properties Editor

e)

Info editor

6.

Untuk mengubah tampilan menjadi Wireframe, kita bisa menekan....

a)

Y

b)

Z

c)

X

d)

B

e)

S

7.

Agar permodelan 3D, Texture, material, dan render akan menghasilkan model 3D yang realistik dibutuhkan....

a)

Texture

b)

Lighting

c)

Diffuse shaders

d)

Material

e)

UV Editing

8.

Simulasi cahaya yang sangat jauh dan kesesuaian dengan waktu seperti cahaya matahari disebut....

a)

Sun

b)

Spot

c)

Hemi

d)

Area

e)

Point

9.

Sumber cahaya yang mensimulasikan area sebagai sumber cahaya contohnya jendela, neon, layar televisi disebut.....

a)

Point

b)

Spot

c)

Area

d)

Hemi

e)

Sun

10.

Fitur untuk melakukan editing aset 2D seperti gambar, tekstur, dan UV disebut....

a)

Material

b)

Texture

c)

UV Editing

d)

Lighting

e)

Diffuse shaders

11.

Untuk melihat hasil render kita bisa menggunakan shortcut....

a)

F9

b)

F5

c)

F12

d)

F10

e)

F11

12.

Sumber cahaya yang ditempatkan bisanya membentuk sudut 45 derajat ialah...

a)

Top Light

b)

High Light

c)

Key Light

d)

Fill Light

e)

Back Light

13.

Fitur untuk menentukan sudut pandang atau arah pandang dalam melakukan render objek 3D menjadi gambar image disebut....

a)

Render

b)

Objek 3D

c)

Pencahayaan

d)

Animasi 3D

e)

Kamera

14.

"Tekan shift + F lalu gerakkan mouse atau panah atas/bawah". Pernyataan tersebut adalah langkah untuk....

a)

Zoom Objek

b)

Scrolling Objek

c)

Mengatur sudut pandang

d)

Semua salah

e)

Penyesuaian sudut pandang

15.

Untuk mendapatkan berbagai sudut pandang, kita bisa menambahkan....

a)

Lighting

b)

Objek

c)

Layar

d)

Animasi

e)

Kamera

16.

Agar mendapatkan posisi gambar yang menarik, kita perlu melakukan....

a)

Pengaturan Lighting

b)

Pemindahan objek

c)

Pengaturan Kamera

d)

Pemindahan lighting

e)

Pengaturan objek

17.

Penggunaan kamera dari berbagai sudut pandang akan membuat tampilan model 3D terlihat....

a)

Hancur

b)

Realistik

c)

Menarik

d)

Biasa

e)

Bertabrakan

18.

Jika kita menekan Ctrl + alt + numpad 0 , maka...

a)

Posisi lighting berubah

b)

Posisi kamera, sudut pandang berubah

c)

Posisi kamera, sudut pandang, dan lighting berubah

d)

Posisi kamera berubah

e)

Posisi sudut pandang berubah

19.

Penanda waktu yang menyimpan nilai pada suatu properti pada animasi biasa disebut...

a)

Frame

b)

Keyframe

c)

Face

d)

Vertex

e)

Edge

20.

Tipe keyframe breakdown ditandai dengan diamond berwarna....

a)

Yellow Diamond

b)

Cyan Small Diamond

c)

Slight Orange Diamond

d)

Red Big Diamond

e)

Green Tiny Diamond

21.

Tipe Keyframe standar ditandai dengan diamond berwarna....

a)

Yellow Diamond

b)

Cyan Small Diamond

c)

Slight Orange Diamond

d)

Red Big Diamond

e)

Green Tiny Diamond

22.

Teknik Animasi yang terdiri atas Posisi, rotasi, dan ukuran adalah....

a)

Animasi perubahan bentuk

b)

Keyframing

c)

Tweening

d)

Rotating

e)

Teknik Animasi Transform

23.

Yang dimaksud objek childern adalah....

a)

Objek Diam

b)

Objek Ketiga

c)

Objek bergerak

d)

Objek Utama

e)

Objek Kedua

24.

Yang dimaksud Objek Parent adalah....

a)

Objek Bergerak

b)

Objek Ketiga

c)

Objek Diam

d)

Objek Kedua

e)

Objek Utama

25.

Keyframe yang berfungsi untuk menambahkan sedikit gerakan pada pose diam adalah...

a)

Jitter

b)

Standard Keyframe

c)

Breakdown

d)

Moving Hold

e)

Extreme

26.

Keyframe yang berfungsi untuk transisi diantara gambar kunci Pose adalah....

a)

Breakdown

b)

Jitter

c)

Moving Hold

d)

Standard Keyframe

e)

Extreme

27.

Tipe dari keyframe filler atau baked adalah keyframe....

a)

Moving Hold

b)

Jitter

c)

Standard Keyframe

d)

Extreme

e)

Breakdown

28.

Warna dari Extreme keyframe adalah....

a)

Red Big Diamond

b)

Green Tiny Diamond

c)

Slight Orange Diamond

d)

Cyan Small Diamond

e)

Yellow Diamond

29.

Teknik Animasi Transform terdiri atas .....

a)

Posisi, Rotasi, dan Ukuran

b)

Ukuran, Posisi, Pengaturan

c)

Pemindahan, Rotasi, Animasi

d)

Semua Salah

e)

Ukuran, Posisi, Animasi

30.

Untuk Melihat suatu gerakan animasi yang telah dibuat adalah....

a)

Klik Ctrl + Alt

b)

Klik F10

c)

Klik Rewind

d)

Klik Play

e)

Klik Mode