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Les règles du jeu au rugby (Expert)

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

Dans le jeu courant, il y a trois cas par lesquels un joueur Hors Jeu peut être remis en jeu par l’action de l’équipe adverse. Donnez deux de ces trois cas.

a)

Course de 5 M avec le ballon

b)

Coup de pied ou passe

c)

Autorisation du capitaine

d)

Toucher la ligne d'en but et revenir jouer

2.

Dans le jeu courant, un joueur HJ se trouve dans un rayon de 10M d’un adversaire sur le point de réceptionner le ballon botté. Que doit faire sans délai ce joueur HJ ?

a)

Passer par le sol

b)

Se replier au moins à 10M du réceptionneur de balle

c)

Lever les bras

d)

Plaquer le porteur

3.

Quelle est la ligne de HJ pour les joueurs qui ne font pas partie du maul ?

a)

Ligne du ballon

b)

5 mètres derrière le maul

c)

Au niveau de l’arbitre

d)

Le dernier pied de chaque équipe

4.

Qu’est –ce qui constitue un maul ?

a)

Un adversaire se lie au PdB qui est aussi lié à un de ses partenaires

b)

Le porteur lié à un adversaire

c)

Le porteur lié à un partenaire

d)

2 adversaires liés au porteur

5.

L’avantage en rugby lors d’une action est de deux types. Lesquels?

a)

Stratégique

b)

Numérique

c)

Tactique

d)

Territorial

6.

Que signifie un avantage tactique ?

a)

L’équipe non fautive peut choisir d’exclure un joueur adverse

b)

L'équipe non fautive peut choisir la pénalité

c)

Que l’équipe non fautive a toute liberté de jouer le ballon comme elle l’entend.

d)

L’équipe non fautive peut avancer 10 mètres sans se faire plaquer

7.

Qu’est ce qui constitue un ruck ?

a)

Le plaqué et le plaqueur au sol

b)

Le plaqué et un partenaire au-dessus du ballon

c)

Un joueur de chaque équipe sur ses pieds et en contact au dessus du ballon

d)

Le plaqueur et un partenaire + le plaqué au-dessus du ballon

8.

Le lancer en touche de l’équipe jaune n’est pas droit. Que peut demander l’équipe verte ?

a)

Une mêlée fermée avec introduction blanche

b)

Un coup de pied franc pour les blancs

c)

Un coup de pied de pénalité

d)

Une touche à refaire avec lancer blanc

9.

Quand peut-on commencer à pousser en mêlée ?

a)

Une fois que le ballon est introduit

b)

Dès qu’on rentre

c)

Dès que l’arbitre l’autorise

d)

Quand le capitaine le dit

10.

Un joueur fait un arrêt de volée dans l’en-but. Quelle décision doit prendre l’arbitre ?

a)

Accorder un coup de pied franc à 5M de la ligne de but au niveau de l’endroit où a été effectué l’arrêt de volée.

b)

Mêlée à 5 mètres de la ligne d’en But pour les adversaires

c)

Renvoi aux 22 mètres

d)

Renvoi au centre