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WorksheetsLes règles du jeu au rugby (Expert)
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Dans le jeu courant, il y a trois cas par lesquels un joueur Hors Jeu peut être remis en jeu par l’action de l’équipe adverse. Donnez deux de ces trois cas.
Course de 5 M avec le ballon
Coup de pied ou passe
Autorisation du capitaine
Toucher la ligne d'en but et revenir jouer
Dans le jeu courant, un joueur HJ se trouve dans un rayon de 10M d’un adversaire sur le point de réceptionner le ballon botté. Que doit faire sans délai ce joueur HJ ?
Passer par le sol
Se replier au moins à 10M du réceptionneur de balle
Lever les bras
Plaquer le porteur
Quelle est la ligne de HJ pour les joueurs qui ne font pas partie du maul ?
Ligne du ballon
5 mètres derrière le maul
Au niveau de l’arbitre
Le dernier pied de chaque équipe
Qu’est –ce qui constitue un maul ?
Un adversaire se lie au PdB qui est aussi lié à un de ses partenaires
Le porteur lié à un adversaire
Le porteur lié à un partenaire
2 adversaires liés au porteur
L’avantage en rugby lors d’une action est de deux types. Lesquels?
Stratégique
Numérique
Tactique
Territorial
Que signifie un avantage tactique ?
L’équipe non fautive peut choisir d’exclure un joueur adverse
L'équipe non fautive peut choisir la pénalité
Que l’équipe non fautive a toute liberté de jouer le ballon comme elle l’entend.
L’équipe non fautive peut avancer 10 mètres sans se faire plaquer
Qu’est ce qui constitue un ruck ?
Le plaqué et le plaqueur au sol
Le plaqué et un partenaire au-dessus du ballon
Un joueur de chaque équipe sur ses pieds et en contact au dessus du ballon
Le plaqueur et un partenaire + le plaqué au-dessus du ballon
Le lancer en touche de l’équipe jaune n’est pas droit. Que peut demander l’équipe verte ?
Une mêlée fermée avec introduction blanche
Un coup de pied franc pour les blancs
Un coup de pied de pénalité
Une touche à refaire avec lancer blanc
Quand peut-on commencer à pousser en mêlée ?
Une fois que le ballon est introduit
Dès qu’on rentre
Dès que l’arbitre l’autorise
Quand le capitaine le dit
Un joueur fait un arrêt de volée dans l’en-but. Quelle décision doit prendre l’arbitre ?
Accorder un coup de pied franc à 5M de la ligne de but au niveau de l’endroit où a été effectué l’arrêt de volée.
Mêlée à 5 mètres de la ligne d’en But pour les adversaires
Renvoi aux 22 mètres
Renvoi au centre
