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WorksheetsIl tennistavolo e il badminton (Piùmovimento 20q.)
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Il tavolo da tennistavolo ha le seguenti dimensioni:
2,74 x 1,52 m.
3,05 x 2,32 m.
2,52 x 1,88 m.
2,65 x 1,47 m.
La pallina deve essere:
Bianca, azzurra o gialla
Bianca o arancione
Bianca con una sottile linea rossa
Del diametro di 3,8 cm
La racchetta può essere (tennistavolo):
Ovale o rotonda
Solo perfettamente rotonda
Di qualsiasi grandezza, forma e dimensione
Di qualsiasi grandezza, ma non oltrepassare i 160 g di peso
Il servizio o battuta, si deve effettuare colpendo la pallina:
Al di sotto la superficie di gioco
Lanciandola di almeno 30 cm sopra la mano
Sopra la superficie di gioco
Oltre la linea di fondo del battitore
Nel servizio la pallina:
Non può fare due rimbalzi nel campo avversario
Non può uscire lateralmente dal campo avversario
Deve fare un rimbalzo nel campo del battitore
Può toccare la rete
La partita o set, è vinta dal giocatore che per primo totalizza (tennitavolo):
21 punti
11 punti
10 punti
15 punti
Durante la partita i giocatori (tennitavolo):
Servono per due punti ciascuno
Servono per cinque punti ciascuno
Continuano a servire finchè realizza un punto l'avversario
Servono per un punto ciascuno, se un giocatore ha raggiunto i nove punti
L'expedite system viene introdotto:
Dopo 15 minuti di gioco, se i giocatori hanno meno di 9 punti
Se i due giocatori raggiungono entrambi i 10 punti
A discrezione dell'arbitro
Dopo 10 minuti di gioco, se i giocatori non hanno almeno 9 punti
Introdotto l'expedite system, i giocatori:
Hanno solo 3 secondi per effettuare il servizio
Vincono il set ai 9 punti
Servono una volta ciascuno
Cambiano campo ogni 2 punti
Nel doppio (tennistavolo):
Ogni giocatore colpisce la pallina che arriva nella propria parte del campo
I compagni colpiscono la pallina una volta per uno
I compagni decidono ogni volta chi deve ricevere il servizio
Un giocatore gioca di diritto e uno di rovescio
Nel badminton il servizio si effettua colpendi il volano:
Non più alto dell'altezza della rete
Sotto la cintura e con il piatto della racchetta più basso della mano che la impugna
In salto, non ricadendo oltre la linea di servizio corto
Da sopra la testa, in prossimità della linea di servizio corto
La rete del campo di badminton è alta:
1,64 metri
2,24 metri
1,28 metri
1,55 metri
Una partita di badminton si gioca al meglio di:
3 set a 21 punti
3 set a 15 punti
2 set a 21 punti e il terzo a 15
2 set al numero di punti stabilito dai giocatori
Si vince uno scambio se (badminton):
L'avversario colpisce il volano sotto la cintura
L'avversario colpisce il volano due volte di seguito
Il volano dell'avversario colpisce la rete
Il proprio colpo cade oltre la linea di fondo del campo avversario
Si ottiene un punto (badminton)
Se, dopo aver effettuato il servizio dall'alto, il volano cade nel campo avversario
Se il servizio dell'avversario finisce fuori dal campo
Solo vincendo lo scambio dopo aver servito
Se l'avversario colpisce il volano in salto, al di qua della linea di servizio corto
Dopo avere colpito il volano conviene recuperare la posizione:
Centrale sulla linea di fondo campo
Il più vicino possibile alla rete
Al cento del proprio campo
Al centro della parte sinistra del proprio campo
I colpi del badminton corrispondono ai termini:
Smash, drive, lob, dropo, clear
Drive, dritto e rovescio, volèè, lob, drop
Clear, drop-kick, lob, drive
Smash, sbracciata alta, servizio, clear
Nel doppio, dopo il primo scambio, colpisce il volano:
Il giocatore posizionato nella zona dove arriva il volano
Il giocatore che non ha ricevuto il servizio
Lo stesso giocatore che ha ricevuto il servizio
L'uno o l'altro giocatore, indifferentemente
Nel doppio risponde al servizio (badminton)
Il giocatore più vicino al volano
Il giocatore scelto dalla coppia che riceve
Il giocatore prestabilito
Il giocatore più avanzato
Il clear è (badminton):
Un colpo teso effettuato prevalentemente di polso
Un tiro utilizzato per effettuare tiri alti e lunghi
Un tiro utilizzato per far cadere il volano in prossimità della rete
Un colpo utilizzato sotto rete, per scavalcare l'avversario
