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Sai nuotare nell'oceano digitale? DigComp 2.1

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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Class
Date
1.

Cos'è il DigComp?

a)

Documento che illustra sette livelli di padronanza ed esempi di utilizzo del digitale

b)

Quadro di riferimento per le conoscenze digitali dei cittadini

c)

Quadro di riferimento per le competenze digitali dei cittadini

2.

In quante dimensioni si articola il framework?

a)

5

b)

8

c)

21

3.

Quali sono i livelli di padronanza?

a)

Base, intermedio, avanzato, altamente specializzato

b)

Iniziale, intermedio, avanzato, altamente specializzato

c)

Iniziale, Base, intermedio, avanzato, altamente specializzato

4.

A quale livello corrisponde "Compiti ben definiti e sistematici, problemi diretti"?

a)

Avanzato

b)

Base

c)

Intermedio

5.

Qual è il dominio cognitivo corrispondente alla "risoluzione di problemi complessi con soluzioni limitate"?

a)

Comprensione

b)

Creazione

c)

Valutazione

6.

"Sono in grado di utilizzare una chat per parlare con i miei compagni di classe e organizzare il lavoro di gruppo". A quale area di competenza si riferisce?

a)

Comunicazione e collaborazione

b)

Creazione di contenuti digitali

c)

Informazione e data literacy

7.

"Sono in grado di creare un Avatar per presentarmi ai partner del Progetto eTwinning". A quale area di competenza si riferisce?

a)

Comunicazione collaborazione

b)

Alfabetizzazione su informazioni e dati

c)

Sicurezza

8.

Qual è il livello di padronanza "Sono in grado di informare i miei compagni di classe su eTwinning e mostrare loro come utilizzare gli strumenti del TwinSpace per salvaguardare l'ambiente "

a)

Intermedio

b)

Avanzato

c)

Altamente specializzato

9.

"Sono in grado di creare regole di comportamento appropriato mentre lavoro online in gruppo (Netiquette) che possono essere utilizzate e condivise nell’ambiente di apprendimento digitale della scuola. " A quale competenza afferisce?

a)

Sicurezza

b)

Creazione di contenuti digitali

c)

Comunicazione e collaborazione

10.

"Sono in grado di aggiungere testo, immagini ed effetti visivi su Padlet".

a)

Problem solving

b)

Creazione di contenuti digitali

c)

Alfabetizzazione su informazioni e dati