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MB_Course_01

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

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1.

El objetivo de cada equipo es:

a)

Ganar el partido

b)

Que haya empate

c)

Encestar y evitar que le encesten

2.

La cancha de juego debe medir:

a)

28x15 o 27x16

b)

28x15 o 26x14

c)

28x15 o 25x13

3.

La linea de tiro libre debe estar a:

a)

5 metros del tablero

b)

6 metros del tablero

c)

4 metros del tablero

4.

Como se denominan las lineas en la cancha:

a)

Laterales y de fondo

b)

De lado y finales

c)

Laterales y finales

d)

Largas y cortas

5.

Cuanto mide el grosor de las lineas:

a)

5 cm

b)

8 cm

c)

3cm

6.

Las lineas forman parte de la cancha:

a)

SI

b)

NO

7.

El tamaño de la pelota es:

a)

Nº 5 para niños

b)

Nº 6 para niñas

c)

Nº 5 para ambos

8.

El equipo técnico para un partido debe consistir en:

a)

Planillas, cronometro y reloj de 24 segundos

b)

Planillas y cronometro

c)

Planilla, cronometro y flecha de posesión

d)

Planilla, cronometro, reloj de 24 segundos y flecha de posesión

9.

Un equipo debe consistir de:

a)

12 jugadores

b)

10 jugadores como mínimo

c)

15 jugadores como máximo

10.

Un miembro de un equipo es:

a)

(a) Un jugador cuando estè en el terreno y tiene derecho a jugar

b)

(b) Un sustituto cuando esta en el banco

c)

(c) Un jugador cuando esta inscrito en la planilla de juego

d)

A y C

11.

Cada equipo debe tener:

a)

Un entrenador y un capitán

b)

Un monitor y un capitán

c)

Un entrenador, asistente y capitán

12.

Los uniformes deben ser:

a)

Camiseta clara y pantalón oscuro

b)

De un solo color

c)

Se permiten camisetas a rayas

13.

Quien debe ser el primero en entregar su lista de inscripción:

a)

El delegado del equipo A y luego el B

b)

El delegado del equipo B y luego el A

c)

Ninguno de los anteriores

14.

El tiempo de juego se compone:

a)

4 cuartos de 10 minutos cada uno con intervalos (descanso) de 2 minutos cada uno

b)

2 tiempos de 20 minutos cada uno con un intervalo (descanso) de 10 minutos cada uno

c)

4 cuartos de 10 minutos cada uno con intervalos (descanso) de 2 minutos cada uno

d)

2 tiempos de 20 minutos cada uno con un intervalo (descanso) de 10 minutos cada uno, divididos en 4 cuartos de 10 minutos cada uno con un intervalo (descanso) de 2 minutos cada uno

15.

Después del salto inicial, el cronometrista pondrá en marcha el reloj:

a)

Cuando el amigo lanza la pelota en el salto inicial

b)

Cuando un jugador toma el control de la pelota

c)

Cuando cualquiera de los saltadores toca la pelota

16.

Para el inicio del segundo cuarto:

a)

Los equipos cambiaran de cesto

b)

El juego se reiniciara con un saque en la mitad de la cancha

c)

Un nuevo salto entre dos

17.

Un salto entre dos ocurre cuando:

a)

Una pelota es retenida por dos jugadores oponentes

b)

Al inicio del partido

c)

Según la flecha de posesión alterna

18.

La posesión alterna es un método para:

a)

Poner el balón vivo con un saque, en lugar de hacerlo con un salto entre dos.

b)

Reiniciar un cuarto

c)

Ninguna de las dos anteriores

19.

Una de estas situaciones, NO es una situación de salto:

a)

Un salto entre dos al inicio del partido

b)

Dos o más jugadores de los equipos opuestos tienen una o ambas mano(s) sujetando el balón (balón retenido).

c)

El balón sale fuera del terreno de juego y los dos amigos tienen duda o están en desacuerdo sobre cuál de los oponentes fue el último que tocó el balón

d)

El balón sale fuera del terreno de juego y los dos amigos tienen duda o están en desacuerdo sobre cuál de los oponentes fue el último que tocó el balón

e)

Se señala una falta doble.

20.

La dirección de la flecha es cambiada inmediatamente:

a)

Cuando un jugador toma el control de la pelota dentro de la cancha

b)

Cuando la pelota toca o es tocada por un jugador dentro de la cancha

21.

El balón queda vivo cuando:

a)

Cualquier gol de campo o tiro libre se anota

b)

El amigo hace sonar su silbato.

c)

Durante un salto entre dos, es legalmente palmeado por un saltador.

d)

El cronómetro suena al final de cada periodo

22.

El balón queda muerto cuando:

a)

Cualquier gol de campo o tiro libre se anota.

b)

Durante un saque, está a disposición del jugador para un saque

c)

El balón está en el aire en un tiro para un gol de campo.

23.

El balón no queda muerto y el gol es válido, si se hace, cuando:

a)

El amigo hace sonar su silbato.

b)

Durante un saque, está a disposición del jugador para un saque.

c)

El cronómetro suena al final de un cuarto

24.

A1 lanza y la pelota ingresa pero inmediatamente se sale de la canasta:

a)

Vale la canasta (1 o 2 puntos)

b)

No vale la canasta y sigue el juego

25.

B2 penetra hacia el cesto y recibe una falta de A3. A pesar de ello, continúa su movimiento y encesta:

a)

Vale la canasta y un tiro adicional para B2

b)

Vale la canasta y continúa el juego