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JOGOS E BRINCADEIRAS

Total questions: 10

Worksheet time: 8mins

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1.

O jogo é uma forma lúdica utilizada pela a escola para:

a)

distrair a criança.

b)

divertir a criança.

c)

ensinar a criança.

d)

incentivar a disputa entre as crianças.

2.

O brincar norteia uma situação que parte do imaginário infantil, em que a criança atribui novos significados aos objetos, com isso:

a)

aprende regras de comportamento.

b)

controla suas ações.

c)

desenvolve o pensamento.

d)

aprende a socializar-se.

e)

todas as alternativas estão corretas.

3.

De acordo com o Guia Brincar Inclusivo da UNICEF, na tentativa de tornar as brincadeiras inclusivas, é CORRETO afirmar que:

a)

Crianças com deficiência precisam sempre ser ajudadas e esse espírito deve ser desenvolvido.

b)

Na participação da criança com deficiência é preciso estimular o espírito colaborativo de todos.

c)

Crianças surdas podem se comunicar por meio de Libras, por oralização e por leitura labial.

d)

Basta algumas mudanças nas regras ou nos acessórios utilizados.

4.

Autores que pesquisam o desenvolvimento humano sinalizam que, quando a criança brinca, ela:

a)

Vivencia somente situações prazerosas.

b)

Apenas reproduz o que está em seu entorno.

c)

Não estabelece nenhuma relação com a realidade.

d)

Cria situações fantasiosas e totalmente distanciadas do contexto real.

e)

Reproduz as relações sociais de forma lúdica e se apropria do mundo em seu processo de construção como sujeito histórico-social.

5.

O Lúdico apresenta diversos valores específicos para todas as fases da vida humana. Dessa forma, na infância e na adolescência, o objetivo é essencialmente pedagógico. Marque a alternativa que não condiz com essa afirmação.

a)

Todo e qualquer ser humano apresenta uma tendência lúdica.

b)

As atividades lúdicas são excitantes e não requerem um esforço voluntário.

c)

O lúdico apresenta dois aspectos: o prazer e o esforço espontâneo.

d)

As atividades lúdicas correspondem a um impulso natural da criança.

6.

A brincadeira, como atividade dominante na infância é, primordialmente, a forma pela qual a criança começa a aprender. Segundo Cunha (2014), o brincar NÃO desenvolve a:

a)

Mente.

b)

Socialização.

c)

Motricidade.

d)

Apatia.

e)

Criatividade.

7.

O jogo e as atividades lúdicas devem ser utilizados como recursos pedagógicos com real importância no cotidiano escolar. Na teoria de Piaget, com o aparecimento do jogo simbólico a criança, EXCETO:

a)

Aprende com as regras e os parceiros.

b)

Assimila a realidade através do faz-de-conta.

c)

Apropria a realidade externa ao seu eu.

d)

Extrapola a satisfação da manipulação.

8.

No que se refere às atividades lúdicas, analise os itens a seguir e, ao final, assinale a alternativa correta:


I – São atividades recomendadas apenas para as crianças acima de 3 (três anos de idade).

II – São atividades que envolvem brincadeiras.

III – São atividades que contribuem para a formação do imaginário da criança.

a)

Apenas o item I é verdadeiro.

b)

Apenas o item II é verdadeiro.

c)

Apenas o item III é verdadeiro.

d)

Apenas os itens II e III são verdadeiros.

e)

Todos os itens são verdadeiros.

9.

No que se refere aos jogos e às brincadeiras infantis, pode-se citar como exemplos ou modalidades:


I – jogo de cartas.

II – dança das cadeiras.

III – jogar bolas coloridas, cada um em uma cesta.

a)

Apenas o item I é verdadeiro.

b)

Apenas o item II é verdadeiro.

c)

Apenas o item III é verdadeiro.

d)

Apenas os itens I e II são verdadeiros.

e)

Apenas os itens II e III são verdadeiros.

10.

Leia a afirmativa a seguir.


O jogo satisfaz necessidades das crianças, especialmente a necessidade de “ação”. Para entender o avanço da criança no seu desenvolvimento, o professor deve conhecer as __________, ___________, e _________ que a colocam em ação.


Marque a opção que preenche CORRETA e respectivamente as lacunas.

a)

necessidades / intencionalidades / motivação.

b)

atividades / critérios / propósitos.

c)

compreensões / organizações / aspectos.

d)

motivações / tendências / incentivos.

e)

regras / possibilidades / atividades.