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WorksheetsT1 Introducción al paradigma de la Programación Orientada a O
Total questions: 28
Worksheet time: 19mins
Es el proceso de conceptualizar a los objetos destacando solo lo más representativo de ellos.
Abstracción
Paradigma
Clases
Conceptos
Conjunto de objetos que comparten características y acciones.
Clase
Atributos
Métodos
Modificadores de acceso
Características de los objetos.
Clase
Atributos
Métodos
Modificadores de acceso
Acciones que los objetos realizan.
Clase
Atributos
Métodos
Modificadores de acceso
Estándar que establece que el nombre de atributos y métodos debe iniciar con minúscula y el inicio del resto de las palabras iniciar en mayúsculas.
Regla del Caballo
Regla del Camello
Estándar de UML
Unificación de nombres de dominio
Significado del UML
Lenguajes de Unificación de Métodos
Unificación de la Manera de Ligar clases
Lenguaje de Marcado de Líneas
Lenguaje de Modelado Unificado
Significado del signo + en UML
suma
privado
público
protegido
concatenación
Significado del signo - en UML
resta
privado
público
protegido
concatenación
Sirve para ocultar el estado o valor de atributos y métodos.
encapsulamiento
herencia
polimorfismo
abstracción
Significado del signo # en UML
resta
privado
público
protegido
concatenación
Significado de la flecha con punta de flecha vacía
Asociación
Herencia
Polimorfismo
Abstracción
Clase que hereda(permite que se reutilicen sus atributos y métodos)
super clase
clase derivada
sub clase
clase hija
Clase que recibe métodos y atributos heredados
super clase
clase padre
sub clase
clase padre
Paradigma de programación en el que la ejecución va de inicio a fin del código
secuencial
funcional
orientada a objetos
orientada a eventos
Es el proceso de crear un objeto a partir de una clase
instanciar
abstraer
heredar
custionar
Palabra reservada que indica que valor o variable retorna el método.
void
return
class
public
Permite ocultar el acceso a los atributos y establecer niveles mediante setters y getters
encapsulamiento
ocultamiento
métodos set
métodos get
Son métodos que permiten acceso de lectura a los atributos desde otros objetos
set
get
setters y getters
this
Son métodos que permiten acceso de escritura a los atributos desde otros objetos
set
get
setters y getters
this
es la palabra reservada en java para hacer referencia a atributos o métodos de la clase actual
this
super
return
new
es la palabra reservada en java para hacer referencia a atributos o métodos de la superclase
this
super
return
new
es la palabra reservada en java para crear instancias de las clases o crear objetos
this
super
return
new
Es el encapsulado set correcto de una atributo llamado título de tipo String
public String titulo;
public void setTitulo(){
this.titulo=titulo;
}
public String titulo;
public String setTitulo(){
this.titulo=titulo;
}
public String titulo;
public String setTitulo(String titulo){
this.titulo=titulo;
}
public String titulo;
public void setTitulo(String titulo){
this.titulo=titulo;
}
es un bloque de código que solo se ejecuta cuando se le llama. puede recibor datos, conocidos como parámetros, se utilizan para realizar ciertas acciones y también se conocen como funciones .
atributos
métodos
clases
cíclos
se especifican después del nombre del método, entre paréntesis. Puede agregar tantos como desee, simplemente sepárelos con una coma.
atributos
argumentos
parámetros
variables globales
se refiere a todo el código entre llaves {}. Solo se puede acceder a las variables declaradas dentro de bloques de código mediante el código entre llaves, que sigue la línea en la que se declaró la variable
ámbito
ambiente
ajuste
recursión
Seleccione las ventajas d ela programación orientadad a objetos sobre la programación procedimental (seleccione 3)
es más rápido y más fácil de ejecutar
proporciona una estructura clara a los programas
ayuda a mantener el código, modificar y depurar
es la única forma de programación aceptada
ahorra espacio de memoria
es la forma correcta de declarar e inicializar un objeto
Perro x=new Perro("Firulais");
x Perro=new Perro()"Firulais";
Perro new=x Peero
