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Examen extraordinario sistemas 3-1, 3-2, 3-3

Total questions: 60

Worksheet time: 2hrs 58mins

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Class
Date
1.

¿Cuál no es característica de la Metodología Scrum?

a)

Realiza un cronograma de Actividades

b)

La entrega generalmente es en periodos mayores a las 4 semanas

c)

Trabajo en Equipo

d)

Responder Exigencias del cliente

2.

¿Cuáles son los roles del scrum?

a)

Equipo srum,Scrum Master y Product Owner

b)

Product Master , Team Owner,Scrum Master

c)

Team Owner,Scrum Owner,Scrum Product

d)

Equipo scrum, Scrum Master, Team Owner

3.

¿Quién es el encargado de dar a conocer las sugerencias del cliente al equipo scrum?

a)

Product Owner

b)

Equipo scrum

c)

Scrum Master

d)

Product Master

4.

¿Cuántos integrantes conforman el equipo SCRUM?

a)

10-15 integrantes por equipo

b)

2-3 integrantes por equipo

c)

3-9 integrantes por equipo

d)

10-20 integrantes por equipo

5.

¿Cuál es el corazón del Scrum?

a)

Sprint planning

b)

Daily meeting

c)

Sprint

d)

Sprint review

e)

Sprint retrospective

6.

¿Cuál es el evento final del Scrum?

a)

Sprint

b)

Sprint planning

c)

Daily meeting

d)

Sprint review

e)

Sprint retrospective

7.

No es un rol de Scrum:

a)

Product Owner

b)

Scrum Master

c)

IT

d)

Ninguna de las anteriores

8.

Es una reunion de Scrum que se lleva a cabo de forma diaria

a)

Sprint Planning Meeting

b)

Weekly Meeting

c)

Daily Scrum Meeting

d)

Ninguna de las anteriores

9.

Es la persona que prioriza las tareas en las que se va trabajar en el sprint

a)

Product Owner

b)

IT

c)

Scrum Master

d)

Ninguna de las anteriores

10.

Scrum se aplica de forma iterativa

a)

Si

b)

No

c)

Depende del producto

d)

Depende del equipo

11.

¿Qué es una metodología Ágil?

a)

Métodos de desarrollo que vincula necesidades a soluciones innovadoras a través de equipos multidisciplinarios.

b)

Herramientas de trabajo basado en metodologías tecnológicas para el logro de resultados

c)

Técnicas de productividad para el diagnóstico de un problema específico en un entorno complejo

12.

Cuando decimos "Se centra en el producto", estamos hablando de:

a)

Sprint Review

b)

Sprint Retrospective

c)

Daily Scrum

d)

Sprint Planning

13.

Cuando decimos "Se centra en el proceso", estamos hablando de:

a)

Sprint Review

b)

Sprint Retrospective

c)

Daily Scrum

d)

Sprint Planning

14.

Se indican, entre otras cosas, los impedimentos llevados a cabo en el proyecto.

a)

Sprint Review

b)

Sprint Retrospective

c)

Daily Scrum

d)

Sprint Planning

15.

Cuenta con los siguientes outputs: Sprint Goal y Sprint Backlog

a)

Sprint Review

b)

Sprint Retrospective

c)

Daily Scrum

d)

Sprint Planning

16.

El Product Owner es el encargado de gestionar el progreso del trabajo durante el Sprint

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

Seleccione la afirmación correcta respecto a la diferencia que existe entre el Product Backlog y el Sprint Backlog

a)

El product backlog contiene cualquier cosa que se esté trabajando, mientras que en el Sprint Backlog sólo contiene las cosas que serán realizadas durante el Sprint

b)

El Sprint Backlogcontiene cualquier cosa que se esté trabajando, mientras que en el product backlog sólo contiene las cosas que serán realizadas durante el Sprint

c)

Se parece al Sprint Review y Sprint Retrospective correspondientemente

d)

Se parece al Sprint Retrospective y Sprint Review correspondiente

18.

Seleccione la afirmación que mejor se adapte a la definición de Scrum

a)

Scrum es un marco de trabajo de procesos que ha sido usado para gestionar el trabajo en productos complejos desde principios de los años 90. Scrum es un proceso, una técnica o método

b)

Scrum es un marco de trabajo (framework) por el cual las personas pueden abordar problemas complejos adaptativos, a la vez que entregar productos del máximo valor posible productiva y creativamente

c)

El marco de trabajo Scrum consiste en los Equipos Scrum y sus roles, eventos, artefactos y reglas asociadas. Scrum es: Liviano , fácil de entender y fácil de dominar

d)

Las reglas de Scrum relacionan los roles, eventos y procesos definidos claramente

19.

¿Quiénes deberían atender el Sprint Planning?

a)

Development Team

b)

Product Owner

c)

Scrum Master

d)

Managers del equipo de desarrollo

20.

Cuando decimos "es responsable de promover y apoyar, es un líder que está al servicio del Equipo Scrum", nos estamos refiriendo a:

a)

Scrum Master

b)

Product Owner

c)

Development Team

21.

Cuando decimos "es quien optimizar el valor del producto y gestionar el product backlog", nos estamos refiriendo a:

a)

Scrum Master

b)

Product Owner

c)

Development Team

22.

Cuando decimos "son multifuncionales, cuentan con todas las habilidades necesarias para crear un incremento de producto", nos estamos refiriendo a:

a)

Scrum Master

b)

Product Owner

c)

Development Team

23.

En orden, cuales son los eventos que deben llevarse a cabo en Scrum.

a)

Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective

b)

Sprint Planning, Sprint Master, Sprint Review, Sprint Retrospective

c)

Daily Scrum, Sprint Planning, Sprint Retrospective, Sprint Review

d)

Daily Scrum, Sprint Master, Sprint Retrospective, Sprint Review

24.

Seleccione las afirmaciones correctas con respecto al Sprint.

a)

Se crea un incremento de producto terminado utilizable y potencialmente desplegable.

b)

Contiene los 4 eventos de Scrum.

c)

Es el corazón de Scrum.

d)

Puede ser tan largo como lo requiera.

25.

Usted es un jefe de operaciones con amplio conocimiento en los proyectos de Scrum. El jefe de tecnología tiene una idea de lo que es Scrum y le informa que quiere implementarlo en varios proyectos dentro de la organización. ¿Cuál declaración hecha por el jefe de tecnología NO es verdadera?

a)

Los equipos de Scrum idealmente deben de consistir de seis a diez integrantes.

b)

En un solo proyecto pueden participar múltiples equipos de Scrum

c)

Scrum no se puede utilizar para grandes proyectos.

d)

Scrum se puede implementar en un nivel de programa.

26.

¿Cuál de las siguientes NO es una pregunta que responde el equipo Scrum durante las reuniones diarias de

pie?

a)

¿ Qué terminaré hoy?

b)

¿Estoy enfrentando impedimentos u obstáculos?

c)

¿Cómo resolveré los impedimentos que estoy enfrentando?

d)

¿Qué terminé ayer?

27.

¿Cuál de las siguientes NO es un objetivo de una reunión retrospectiva del sprint?

a)

Identificar mejoras del proceso.

b)

Identificar mejoras de las características.

c)

Identificar mejores prácticas.

d)

Identificar problemas y embotellamientos del proceso.

28.

¿Cuál de las siguientes NO es una pregunta que se responde durante una reunión de Scrum de Scrums?

a)

¿En qué ha estado trabajando mi equipo desde la última reunión?

b)

¿Con qué contaban otros equipos que mi equipo hiciera que no se ha hecho?

c)

¿Qué haremos hoy?

d)

¿Qué piensa hacer nuestro equipo que pueda afectar a otros equipos?

29.

Los entregables aceptados son entregables potencialmente enviables que cumplen con los criterios de aceptación. ¿Durante cuál reunión se le da mantenimiento y actualización a la lista de dichos entregables?

a)

Reunión de revisión del sprint

b)

Reunión de Scrum de Scrums

c)

Reunión de planificación de tareas

d)

Reunión de planificación del sprint

30.

Jane, propietaria de producto, ha aceptado las características desarrolladas por el equipo Scrum. Dichas características fueron demostradas en una reunión que se llevó a cabo recientemente. Según Scrum, ¿cuál es el siguiente paso?

a)

Reunión de revisión del sprint

b)

Reunión de retrospectiva del sprint

c)

Reunión diaria de pie (Daily Standup Meeting)

d)

Reunión de planificación del lanzamiento

31.

Es la etapa mas difícil en la construcción de un sistema de software, ya que se definen los requerimeintos técnicos detallados, esta es el primer paso de la metodología.

a)

Definición de necesidades

b)

Análisis

c)

Codificación

32.

En esta segunda etapa se consideran todas las perspectivas de desarrollo de un software, y ayuda a entender lo que en realidad se necesita.

a)

Definición de necesidades

b)

Análisis

c)

Codificación

33.

Es el proceso de definición de la arquitectura, módulos, interfaces y datos de un sistema para satisfacer unos requisitos previamente especificados.

a)

Diseño

b)

Análisis

c)

Codificación

d)

Evaluación

34.

Es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilita tanto la escritura como la lectura de programas.

a)

Diagrama de flujo

b)

Algoritmo

c)

Pseudocódigo

35.

Es la fase en que un grupo de programadores construye la aplicación. El diseño se convierte en un programa que será instalado en un sistema operativo.

a)

Diseño

b)

Análsis

c)

Codificación

d)

Prueba

36.

La metodología de cascada recibe su nombre de esta forma debido a que:

a)

Sus fases están conectadas ciclicamente

b)

Su autor es Alberto Cascada

c)

Sus etapas o fases pasan del inicio y rápidamente hasta el final

d)

Por la manera en que si alguna fase se cae o tiene un error se puede recuperar o modificar

37.

¿ A qué hace alusión el modelo en espiral?

a)

Proceso de software fisico, se centra en la parte estética del software y su atractivo.

b)

Proceso de software analizante, observación de cada fase, y modificación de ellas.

c)

Proceso de software evolutivo, actualización, adaptación a nuevas áreas.

38.

Es una representación grafica de un algoritmo.

a)

Diagrama de flujo

b)

Algoritmo

c)

Pseudocódigo

39.

Es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilita tanto la escritura como la lectura de programas.

a)

Diagrama de flujo

b)

Algoritmo

c)

Pseudocódigo

40.

El Product Owner es el encargado de gestionar el progreso del trabajo durante el Sprint

a)

Verdadero

b)

Falso

41.

¿Quién realiza la inspección y adaptación en Scrum?

a)

Equipo de desarrollo

b)

SM

c)

PO

d)

Organización

e)

Scrum Team

42.

"El cliente / Stakeholder brinda los requerimientos de su proyecto al Scrum Master"

a)

verdadero

b)

falso

43.

_____________ puede cambiar la prioridad de los items en el __________ backlog en cualquier momento.

a)

El Product Owner(s); Sprint

b)

El development team; Product

c)

El Scrum Master; Sprint

d)

El Product Owner(s); Product

44.
Indica, de entre los siguientes, cual no es un paradigma de programación
a)
Funcional
b)
Imperativa
c)
Orientación a Objetos
d)
Lineal
45.
La Información que introducimos en una Base de Datos se almacena en forma de:
a)
Registro
b)
Formulario
c)
Consulta
d)
Tabla
46.

Toda la información que aparece en fila en la base de datos se llama:

a)

Campo

b)

Tipo de Datos

c)

Registro

d)

Tabla

47.

Un Sistema de Administración de Base de Datos debe en principio permitir:

a)

Que guardemos la información y no volverla a utilizar

b)

Introducir datos, almacenar datos, recuperar datos y trabajar con ellos

c)

Que todos los usuarios puedan tener acceso a ella y modificar su contenido

d)

Que podamos jugar con la información almacenada en la base

48.

Las pruebas de software son una actividad primordial en el proceso de “aseguramiento de la calidad”. El conjunto de actividades de pruebas dentro del proceso de desarrollo de software, son conocidas como proceso básico de pruebas, el cual incluye:

a)

Planeación, Análisis y diseño de pruebas ,Ejecución de pruebas,Evaluación de resultados,Cierre de pruebas

b)

Planeación , Pruebas, Análsis, Mantenimiento, Puesta en marcha

c)

Mantenimiento, Planeación,diseño de pruebas,

d)

Planeación, Análisis y diseño de pruebas ,Ejecución de pruebas,Evaluación de resultados, Puesta en marcha

49.

La ingeniería de software es una disciplina que integra métodos, herramientas y procedimientos para el desarrollo de software de computadora?

a)

Verdadero

b)

Falso

50.

En el _____________ cada una de las actividades generan como salidas productos y modelos que son utilizados como entradas para el proceso subsiguiente.

a)

Modelo en cascada

b)

Modelo en V

c)

Modelo en espiral

d)

Modelo de prototipos

51.

En el _____________ se deben cumplir cuatro actividades principales, planeación, análisis, ingeniería y evaluación. Cada que se completa una versión del sistema de software, se vuelven a estudiar los requerimientos y el impacto del sistema sobre los mismos para crear una nueva versión del sistema

a)

Modelo en cascada

b)

Modelo en V

c)

Modelo en espiral

d)

Modelo de prototipos

52.

Las tres variables de la gestión de proyectos son?

a)

Tiempo, costo, alcance

b)

Costo, alcance, personal

c)

Tiempo, personal, alcance

53.

Es una disciplina o área de la información o ciencias de la computación, que ofrece métodos o técnicas para desarrollar y mantener software de calidad que resuelvan problemas de todo tipo.

a)

Ingeniería de Software

b)

Ingeniería Computacional

c)

Programación

d)

Calidad de Software

54.

Cada ciclo es una versión del producto

a)

Modelo en Cascada

b)

Modelo del Desarrollo Incremental

c)

Modelo en V

d)

Modelo Espiral

e)

Modelo del proceso evolutivo

55.

Aquellos componentes que se creen durante la vida del proyecto como modelos

a)

Persona

b)

Proceso

c)

Producto

d)

Proyecto

56.

Conjunto de actividades que se realizan para crear el producto

a)

Proceso

b)

Persona

c)

Proyecto

d)

Producto

57.

Principales autores en un proyecto

a)

Personas

b)

Productos

c)

Proyecto

d)

Procesos

58.

Gestiona el desarrollo de las actividades para la implementación de un producto o servicio teniendo en cuenta los recursos limitados disponibles

a)

Proceso

b)

Proyecto

c)

Producto

d)

Persona

59.

En este modelo de desarrollo de software de priorizan los requisitos y son los que se desarrollan inicialmente.

a)

Cascada

b)

Prototipo

c)

Componentes

d)

Entrega Incremental

60.

¿Cuáles son algunas de las ventajas del modelo incremental comparado con el modelo de cascada?

a)

Es menor el costo de adaptar los requerimientos cambiantes del cliente. Es más sencillo obtener retroalimentación temprana del cliente. Es posible que sea más rápida la entrega. Primero se entregan los servicios de mayor prioridad, por lo que se pueden probar más.

b)

Es un método sistemático y disciplinado que nos da un marco de proceso ordenado. Es fácil implementar el proyecto cuando es un sistema de reemplazo.

c)

La funcionalidad que tiene mayor prioridad es entregada al final para probarla mejor. Tiene la ventaja de que el cliente ve el producto solo hasta el final del proceso, de manera que no se pierde tiempo en retroalimentación.

d)

Tiene la ventaja de que no traemos encima al cliente, por lo cual el costo es menor. La funcionalidad que tiene mayor prioridad es entregada al final para probarla mejor.