WorksheetsMetodologías de Desarrollo de Software Unidad 2.1
Total questions: 17
Worksheet time: 17mins
Describe con detalle el orden de ejecución de varias funciones del sistema para llevar a cabo acciones específicas
Diagramas de casos de uso
Diagrama de clases
Diagrama de actividades
Diagrama de secuencias
Los componentes del diagrama de secuencias son:
Instancia, herencia, actor y objeto
Objetos, línea de vida y los mensajes
Actores, acciones y sistema
Clase, nombre y atributos
Al describir cómo se relacionan los elementos de un sistema, qué atributos les caracterizan se refiere a:
Diagrama de Casos de Uso
Diagrama de Secuencia
Diagrama de Clases
Diagrama de Actividades
Al enunciar lo siguiente: “Es una plantilla para objetos, con una especificación sobre que atributos deben comportarse estos objetos para poder ser considerados como parte de una…..”se refiere a:
Instancia
Herencia
Clase
Cardinalidad
Al enunciar lo siguiente: Es un elemento único e identificable, que tiene que derivar de una clase, se refire a:
Herencia
Objeto
Instancia
Agrupación
Al enunciar los siguiente: Es el proceso de creación de un objeto a partir de una clase, se refiere a:
Objeto
Clase
Instanciación
Herencia
Al enunciar lo siguiente: Es un mecanismo que hace posible que una clase suceda todo el comportamiento y atributos de otra clase, se refiere a:
Abstracción
Polimorfismo
Herencia
Agrupación
Cuando objetos de una clase están formados de elementos de otra clase y se representa con un diamante negro del lado del contenedor se llama una relación de:
Asociación
Inclusión
Composición
Asignación
Cuando objetos de una clase son los componentes de otra clase pero los componentes de esa clase no tienen que formar parte de los objetos de la clase contenedora y se representa con un diamante blanco del lado del contenedor se trata de una relación de:
Extensión
Generalización
Agregación
Composición
Se indica qué eventos hacen que se pase de un estado a otro y cuáles son las respuestas y acciones que genera corresponde a
Diagramas de objetos
Diagramas de Interacción
Diagramas de actividades
Diagramas de estado
La construcción de una interfaz consistente se caracteriza por:
Los mecanismos de entrada se limitarán a un conjunto definido y se utilizarán coherentemente a lo largo de toda la aplicación
Establecer valores por defecto útiles en una interfaz
Permitir que la interacción que está realizando el usuario en un momento determinado pueda interrumpirse y deshacerse
Permitir que la interacción que está realizando el usuario en un momento determinado pueda interrumpirse y deshacerse
Validar normalización de relaciones
Descripción de la implementación de las transacciones
Modelo de la información de una organización independiente de consideraciones físicas
Mantener la independencia del SGBD concreto elegido, es parte del:
Implementación de la BDD
Diseño lógico
Diseño físico de la BDD
Un buen diseño de la interfaz es aquel en que:
La Imagen del sistema y la percepción del usuario coinciden
El usuario se crea una imagen mental de cómo es y cómo funciona el sistema
Se incluyen todos los objetos y botones
En este modelo se determinan las entradas y salidas que debe recibir o enviar el sistema a sus usuarios
Modelo de diseño
Modelo del sistema
Modelo del usuario
El diseño conceptual de una BD, está determinado por:
La lógica de datos + transacciones
La capacidad de abstracción del mundo real
Las posibilidades o características del SGBD destino
Al enunciar lo siguiente: Es un elemento único e identificable, que tiene que derivar de una clase
Herencia
Instancia
Objeto
