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WorksheetsKumite - Préparation 1
Total questions: 70
Worksheet time: 36mins
La surface totale du tatamis est de :
8m x 8m
10m x 10m
12m x 12m
6m x 6m
Le KANSA est équipé :
Un sifflet
Un drapeau rouge
Un drapeau bleu
Les cordons de la vestes sont obligatoires et doivent être attaché.
Vrai
Faux
La veste doit être d'une longueur ne dépassant pas les
3/4 de la longueur de la cuisse.
Vrai
Faux
Si les manches de la vestes dépassent le pli du poignet, le compétiteur est autorisé à les retrousser.
Vrai
Faux
Le pantalon doit recouvrir au moins les 2/3 du tibia.
Vrai
Faux
Les protèges tibias rigides sont autorisés.
Vrai
Faux
Le protège dent est obligatoire.
Vrai
Faux
Lorsque l’arbitre considère qu’un compétiteur a les
cheveux trop longs et (ou) trop sales, il peut exclure le compétiteur du combat.
Vrai
Faux
Les barrettes et épingles à cheveux sont autorisés.
Vrai
Faux
L’emploi de bandage ou support doit être autorisé par le médecin de la compétition.
Vrai
Faux
Les coaches doivent porter une tenue sportive réglementaire : pantalon et veste de survêtement à l’effigie du club si possible et des chaussures de sport.
Vrai
Faux
Les équipes masculines comprennent sept membres dont cinq qui combattent.
Dans les sept, il peut y avoir 2 étrangers.
Vrai
Faux
Les équipes féminines comprennent quatre membres dont trois qui combattent. Il peut y avoir une étrangère.
Vrai
Faux
Aux Championnats de France, au premier tour de la compétition, une équipe masculine doit avoir obligatoirement au minimum 3 compétiteurs, et
2 compétitrices pour une équipe féminine.
Vrai
Faux
En équipe, le positionnement des compétiteurs sur le tatamis : le compétiteur numéro 1 est le plus éloigné de l’arbitre.
Vrai
Faux
La durée des combats est limités à 3 minutes pour les SENIORS masculins et féminins et de 2min pour les ESPOIRS masculins et féminins.
Vrai
Faux
Pour l'attribution d'un point il y a 5 critères généraux.
Vrai
Faux
Critères généraux d'un point :
Potentiel d'efficacité
Etat de vigilance
Bon timing
Distance correct
Attitude correct
Combien il y a-t-il de surface d'attaque ?
5
6
7
8
Une projection suivi d'une technique sur son adversaire vaut dans toutes les situations 3 points.
Vrai
Faux
Senshu peut être attribué lorsqu'il reste moins de 15s de match.
Vrai
Faux
Le HANTEÏ compte 3 critères principaux.
Vrai
Faux
Une projection dont le point de pivot se situe au dessus de la hanche n'est pas considéré comme dangereux.
Vrai
Faux
Un point et un mubobi peuvent être accordé sur la même action.
Vrai
Faux
Combien il y a t-il de C1 ?
3
4
5
6
Combien il y a t-il de C2 ?
8
9
10
11
Dans quel cas le kansa intervient :
L'arbitre oublie d'indiquer / de retirer SENSHU
L'arbitre donne un score au mauvais compétiteur.
Les juges ne donnent pas un JOGAÏ
Les juges ne donnent pas pour un point
La durée des combats est de 1min pour les :
POUSSIN
PUPILLE
BENJAMIN
Aucune
La durée des combats est de 1min30 pour les :
POUSSIN
PUPILLE
BENJAMIN
Aucune
La durée des combats est de 2min pour les :
POUSSIN
PUPILLE
BENJAMIN
MINIMES
Pour les poussins, pupilles et benjamins un contact au visage est autorisé.
Vrai
Faux
L'entraîneur peut changer l'ordre de combat de l'équipe pendant le même tour.
Vrai
Faux
Si deux équipes ont le même nombre de victoires, le prochain pas pour décider du vainqueur est de compter les points, en considérant les combats auxquels ils ont gagné ainsi que ceux auxquels ils ont perdu.
Vrai
Faux
Si deux équipes ont le même nombre de victoires et de points, un combat décisif sera effectué.
Vrai
Faux
Les combats Sénior Masculins auront une durée de trois minutes, celles des combats Féminins, des Cadets et des Juniors auront une durée de deux minutes.
Vrai
Faux
Un compétiteur n'a pas besoin de changer sa veste si les cordons se déchirent au cours du match.
Vrai
Faux
On donnera Ippon pour une rapide combinaison de Chudan Geri et Tsuki valables toutes les deux.
Vrai
Faux
Un coup de pied à l'aine ne devra pas être pénalisé pourvu qu'il ne fût pas intentionnel.
Vrai
Faux
Si le Senshu est retiré quand il reste moins de 15 secondes avant la fin du combat, aucun autre SENSHU ne peut être accordé à aucun des compétiteurs.
Vrai
Faux
Shikkaku peut être octroyé seulement après un avertissement.
Vrai
Faux
Si un compétiteur agit de mauvaise foi, la pénalisation correcte sera Shikkaku au lieu de Hansoku.
Vrai
Faux
Si un compétiteur agit de mauvaise foi, la pénalisation correcte sera Hansoku.
Vrai
Faux
Shikkaku doit être annoncé publiquement.
Vrai
Faux
Un comportement discourtois d’un entraineur ne cause pas Shikkaku à son compétiteur et le compétiteur ne devra pas être expulsé du combat.
Vrai
Faux
Lorsqu'un compétiteur glisse, tombe et est marqué immédiatement après, l'adversaire recevra Ippon.
Vrai
Faux
Quand l'Équipe Arbitrale prend une décision non conforme au règlement de compétition, le Superviseur du Match donnera immédiatement un coup de sifflet et lèvera son drapeau.
Vrai
Faux
Il faudra laisser le temps aux compétiteurs essoufflés à la suite d’un impact, de retrouver leur souffle avant de reprendre le combat.
Vrai
Faux
Si un compétiteur ne se remet pas sur ses pieds dans les dix secondes, l'Arbitre annoncera “Kiken” et “Kachi” pour l'adversaire.
Vrai
Faux
Si un Juge signale un score pour Ao, l'Arbitre doit arrêter le match.
Vrai
Faux
Les compétiteurs devront être examinés hors du tatami.
Vrai
Faux
Le Kansa doit siffler si les juges tiennent les drapeaux de la mauvaise main.
Vrai
Faux
Quand l'Arbitre n'entend pas la sonnette de "fin de temps", le Marqueur de Score devrait siffler.
Vrai
Faux
Les techniques en dessous de la ceinture ne sont pas valables.
Vrai
Faux
Les ceintures rouge et bleue ne doivent avoir aucunes broderies ou marques personnelles.
Vrai
Faux
Les femmes doivent porter un T-shirt blanc.
Vrai
Faux
L’Arbitre peut arrêter le match et octroyer un point sans l’opinion des Juges.
Vrai
Faux
Si l’Arbitre n’appelle pas le docteur dans une situation de la règle des 10 secondes, le Kansa doit siffler et lever le drapeau.
Vrai
Faux
L’équipe victorieuse est celle qui a la majorité des victoires à l’exception de celles gagnées par Senshu.
Vrai
Faux
Les ceintures rouge et bleu ne doivent pas dépasser les trois quarts (3/4) de la longueur de la cuisse
Vrai
Faux
Un combat individuel peut finir à égalité.
Vrai
Faux
Dans les tours éliminatoires, les deux compétiteurs peuvent être disqualifiés.
Vrai
Faux
Passivité ne peut pas être octroyée pendant les 15 dernières secondes du match.
Vrai
Faux
La passivité est un comportement interdit de Catégorie 1.
Vrai
Faux
La passivité est un comportement interdit de Catégorie 2.
Vrai
Faux
Quand 2 drapeaux pour le même compétiteur signalent des scores différents, l'Arbitre octroiera Torimasen.
Vrai
Faux
Un compétiteur Kiken peut être repéché.
Vrai
Faux
Un compétiteur qui perd par Hansoku peut être repêché.
Vrai
Faux
Les techniques sur l'omoplate seront valables.
Vrai
Faux
Quand il reste moins de 15 secondes pour la fin d'un combat et qu'un compétiteur perdant, qui essaie désespérément d'égaliser, sort de l'aire de compétition (Jogai), celui-ci recevra au moins un Hansoku-Chui Catégorie 2.
Vrai
Faux
