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Kumite - Préparation 1

Total questions: 70

Worksheet time: 36mins

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1.

La surface totale du tatamis est de :

a)

8m x 8m

b)

10m x 10m

c)

12m x 12m

d)

6m x 6m

2.

Le KANSA est équipé :

a)

Un sifflet

b)

Un drapeau rouge

c)

Un drapeau bleu

3.

Les cordons de la vestes sont obligatoires et doivent être attaché.

a)

Vrai

b)

Faux

4.

La veste doit être d'une longueur ne dépassant pas les

3/4 de la longueur de la cuisse.

a)

Vrai

b)

Faux

5.

Si les manches de la vestes dépassent le pli du poignet, le compétiteur est autorisé à les retrousser.

a)

Vrai

b)

Faux

6.

Le pantalon doit recouvrir au moins les 2/3 du tibia.

a)

Vrai

b)

Faux

7.

Les protèges tibias rigides sont autorisés.

a)

Vrai

b)

Faux

8.

Le protège dent est obligatoire.

a)

Vrai

b)

Faux

9.

Lorsque l’arbitre considère qu’un compétiteur a les

cheveux trop longs et (ou) trop sales, il peut exclure le compétiteur du combat.

a)

Vrai

b)

Faux

10.

Les barrettes et épingles à cheveux sont autorisés.

a)

Vrai

b)

Faux

11.

L’emploi de bandage ou support doit être autorisé par le médecin de la compétition.

a)

Vrai

b)

Faux

12.

Les coaches doivent porter une tenue sportive réglementaire : pantalon et veste de survêtement à l’effigie du club si possible et des chaussures de sport.

a)

Vrai

b)

Faux

13.

Les équipes masculines comprennent sept membres dont cinq qui combattent.

Dans les sept, il peut y avoir 2 étrangers.

a)

Vrai

b)

Faux

14.

Les équipes féminines comprennent quatre membres dont trois qui combattent. Il peut y avoir une étrangère.

a)

Vrai

b)

Faux

15.

Aux Championnats de France, au premier tour de la compétition, une équipe masculine doit avoir obligatoirement au minimum 3 compétiteurs, et

2 compétitrices pour une équipe féminine.

a)

Vrai

b)

Faux

16.

En équipe, le positionnement des compétiteurs sur le tatamis : le compétiteur numéro 1 est le plus éloigné de l’arbitre.

a)

Vrai

b)

Faux

17.

La durée des combats est limités à 3 minutes pour les SENIORS masculins et féminins et de 2min pour les ESPOIRS masculins et féminins.

a)

Vrai

b)

Faux

18.

Pour l'attribution d'un point il y a 5 critères généraux.

a)

Vrai

b)

Faux

19.

Critères généraux d'un point :

a)

Potentiel d'efficacité

b)

Etat de vigilance

c)

Bon timing

d)

Distance correct

e)

Attitude correct

20.

Combien il y a-t-il de surface d'attaque ?

a)

5

b)

6

c)

7

d)

8

21.

Une projection suivi d'une technique sur son adversaire vaut dans toutes les situations 3 points.

a)

Vrai

b)

Faux

22.

Senshu peut être attribué lorsqu'il reste moins de 15s de match.

a)

Vrai

b)

Faux

23.

Le HANTEÏ compte 3 critères principaux.

a)

Vrai

b)

Faux

24.

Une projection dont le point de pivot se situe au dessus de la hanche n'est pas considéré comme dangereux.

a)

Vrai

b)

Faux

25.

Un point et un mubobi peuvent être accordé sur la même action.

a)

Vrai

b)

Faux

26.

Combien il y a t-il de C1 ?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

27.

Combien il y a t-il de C2 ?

a)

8

b)

9

c)

10

d)

11

28.

Dans quel cas le kansa intervient :

a)

L'arbitre oublie d'indiquer / de retirer SENSHU

b)

L'arbitre donne un score au mauvais compétiteur.

c)

Les juges ne donnent pas un JOGAÏ

d)

Les juges ne donnent pas pour un point

29.

La durée des combats est de 1min pour les :

a)

POUSSIN

b)

PUPILLE

c)

BENJAMIN

d)

Aucune

30.

La durée des combats est de 1min30 pour les :

a)

POUSSIN

b)

PUPILLE

c)

BENJAMIN

d)

Aucune

31.

La durée des combats est de 2min pour les :

a)

POUSSIN

b)

PUPILLE

c)

BENJAMIN

d)

MINIMES

32.

Pour les poussins, pupilles et benjamins un contact au visage est autorisé.

a)

Vrai

b)

Faux

33.

L'entraîneur peut changer l'ordre de combat de l'équipe pendant le même tour.

a)

Vrai

b)

Faux

34.

Si deux équipes ont le même nombre de victoires, le prochain pas pour décider du vainqueur est de compter les points, en considérant les combats auxquels ils ont gagné ainsi que ceux auxquels ils ont perdu.

a)

Vrai

b)

Faux

35.

Si deux équipes ont le même nombre de victoires et de points, un combat décisif sera effectué.

a)

Vrai

b)

Faux

36.

Les combats Sénior Masculins auront une durée de trois minutes, celles des combats Féminins, des Cadets et des Juniors auront une durée de deux minutes.

a)

Vrai

b)

Faux

37.

Un compétiteur n'a pas besoin de changer sa veste si les cordons se déchirent au cours du match.

a)

Vrai

b)

Faux

38.

On donnera Ippon pour une rapide combinaison de Chudan Geri et Tsuki valables toutes les deux.

a)

Vrai

b)

Faux

39.

Un coup de pied à l'aine ne devra pas être pénalisé pourvu qu'il ne fût pas intentionnel.

a)

Vrai

b)

Faux

40.

Si le Senshu est retiré quand il reste moins de 15 secondes avant la fin du combat, aucun autre SENSHU ne peut être accordé à aucun des compétiteurs.

a)

Vrai

b)

Faux

41.

Shikkaku peut être octroyé seulement après un avertissement.

a)

Vrai

b)

Faux

42.

Si un compétiteur agit de mauvaise foi, la pénalisation correcte sera Shikkaku au lieu de Hansoku.

a)

Vrai

b)

Faux

43.

Si un compétiteur agit de mauvaise foi, la pénalisation correcte sera Hansoku.

a)

Vrai

b)

Faux

44.

Shikkaku doit être annoncé publiquement.

a)

Vrai

b)

Faux

45.

Un comportement discourtois d’un entraineur ne cause pas Shikkaku à son compétiteur et le compétiteur ne devra pas être expulsé du combat.

a)

Vrai

b)

Faux

46.

Lorsqu'un compétiteur glisse, tombe et est marqué immédiatement après, l'adversaire recevra Ippon.

a)

Vrai

b)

Faux

47.

Quand l'Équipe Arbitrale prend une décision non conforme au règlement de compétition, le Superviseur du Match donnera immédiatement un coup de sifflet et lèvera son drapeau.

a)

Vrai

b)

Faux

48.

Il faudra laisser le temps aux compétiteurs essoufflés à la suite d’un impact, de retrouver leur souffle avant de reprendre le combat.

a)

Vrai

b)

Faux

49.

Si un compétiteur ne se remet pas sur ses pieds dans les dix secondes, l'Arbitre annoncera “Kiken” et “Kachi” pour l'adversaire.

a)

Vrai

b)

Faux

50.

Si un Juge signale un score pour Ao, l'Arbitre doit arrêter le match.

a)

Vrai

b)

Faux

51.

Les compétiteurs devront être examinés hors du tatami.

a)

Vrai

b)

Faux

52.

Le Kansa doit siffler si les juges tiennent les drapeaux de la mauvaise main.

a)

Vrai

b)

Faux

53.

Quand l'Arbitre n'entend pas la sonnette de "fin de temps", le Marqueur de Score devrait siffler.

a)

Vrai

b)

Faux

54.

Les techniques en dessous de la ceinture ne sont pas valables.

a)

Vrai

b)

Faux

55.

Les ceintures rouge et bleue ne doivent avoir aucunes broderies ou marques personnelles.

a)

Vrai

b)

Faux

56.

Les femmes doivent porter un T-shirt blanc.

a)

Vrai

b)

Faux

57.

L’Arbitre peut arrêter le match et octroyer un point sans l’opinion des Juges.

a)

Vrai

b)

Faux

58.

Si l’Arbitre n’appelle pas le docteur dans une situation de la règle des 10 secondes, le Kansa doit siffler et lever le drapeau.

a)

Vrai

b)

Faux

59.

L’équipe victorieuse est celle qui a la majorité des victoires à l’exception de celles gagnées par Senshu.

a)

Vrai

b)

Faux

60.

Les ceintures rouge et bleu ne doivent pas dépasser les trois quarts (3/4) de la longueur de la cuisse

a)

Vrai

b)

Faux

61.

Un combat individuel peut finir à égalité.

a)

Vrai

b)

Faux

62.

Dans les tours éliminatoires, les deux compétiteurs peuvent être disqualifiés.

a)

Vrai

b)

Faux

63.

Passivité ne peut pas être octroyée pendant les 15 dernières secondes du match.

a)

Vrai

b)

Faux

64.

La passivité est un comportement interdit de Catégorie 1.

a)

Vrai

b)

Faux

65.

La passivité est un comportement interdit de Catégorie 2.

a)

Vrai

b)

Faux

66.

Quand 2 drapeaux pour le même compétiteur signalent des scores différents, l'Arbitre octroiera Torimasen.

a)

Vrai

b)

Faux

67.

Un compétiteur Kiken peut être repéché.

a)

Vrai

b)

Faux

68.

Un compétiteur qui perd par Hansoku peut être repêché.

a)

Vrai

b)

Faux

69.

Les techniques sur l'omoplate seront valables.

a)

Vrai

b)

Faux

70.

Quand il reste moins de 15 secondes pour la fin d'un combat et qu'un compétiteur perdant, qui essaie désespérément d'égaliser, sort de l'aire de compétition (Jogai), celui-ci recevra au moins un Hansoku-Chui Catégorie 2.

a)

Vrai

b)

Faux