WorksheetsGamificación- Actividad 4
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Concepto usado para referirse a la adaptación de juegos, creados con anterioridad, en un contexto educativo
Juego de Rol
Aprendizaje Basado en Juegos
Juegos didácticos
Aprendizaje didáctico
Los simuladores en el contexto educativo son usados gracias al desarrollo de la tecnología. Los mismos son ejemplos del:
Juego simulado
Juego de rol
Aprendizaje de simulación
Juego serio
"Recuerdo cuando jugábamos concéntrese en clase de ciencias. La profesora ponía en una tarjeta el nombre de las partes de la planta, y en otro su función". El anterior texto es un ejemplo de
Aprendizaje Basado en juegos
Juego Serio
Gamificación
Falso o verdadero: La gamificación es un concepto que solo aplica en el contexto educativo.
Falso
Verdadero
La enciclopedia encarta es un ejemplo de:
Aprendizaje Basado en juegos
Juego serio
Gamificación
Falso o verdadero: La gamificación motiva el estudiante para aprender o desarrollar habilidades especificas a partir de algunos elementos de juego. Por ejemplo recompensa por puntos al contestar bien una pregunta.
Falso
Verdadero
Falso o verdadero: La gamificación solo puede aplicarse en los contextos tecnológicos y con conexión a internet
Falso
Verdadero
La gamificación hace uso de diferentes elementos de diseño de juegos: Mecánicas, dinámicas, componentes estéticos y emociones. Seleccione los ejemplos que correspondan a estas categorías:
Narrativa
Recompensas
Cooperación
Ninguna de las anteriores
Selecciona la característica que no corresponde a Gamificación:
Juego en el ambiente de aprendizaje
Solo puede ser usado con un único propósito
Experiencias positivas para el aprendizaje significativo
Favorece la motivación del estudiante
Falso o verdadero: En la gamificación el estudiante puede aprender gracias a la persuasión de acciones que genera el docente para generar una acción.
Falso
Verdadero
