wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Grade 3 Informatika Teori PH2 KI3

Total questions: 63

Worksheet time: 3hrs 58mins

Name
Class
Date
1.

Yang tidak termasuk kode untuk mengganti warna Pen pada Scratch adalah...

a)

set pen color to

b)

font size

c)

change pen

d)

set pen

2.

Arti kode di atas adalah...

a)

Setiap kali dijalankan, maka warna pena diatur sesuai dengan warna yang dipilih.

b)

Setiap kali dijalankan, maka warna pena akan berubah naik/turun sesuai angka yang tertulis.

c)

Setiap kali dijalankan, maka warna pena diatur sesuai dengan angka yang tertulis.

3.

Arti kode di atas adalah...

a)

Setiap kali dijalankan, maka warna pena diatur sesuai dengan warna yang dipilih.

b)

Setiap kali dijalankan, maka warna pena akan berubah naik/turun sesuai angka yang tertulis.

c)

Setiap kali dijalankan, maka warna pena diatur sesuai dengan angka yang tertulis.

4.

Arti kode di atas adalah...

a)

Setiap kali dijalankan, maka warna pena diatur sesuai dengan warna yang dipilih.

b)

Setiap kali dijalankan, maka warna pena akan berubah naik/turun sesuai angka yang tertulis.

c)

Setiap kali dijalankan, maka warna pena diatur sesuai dengan angka yang tertulis.

5.

Dalam pengaturan warna pen pada Scratch harus memperhatikan 3 hal, yaitu...

a)

ambience

b)

color

c)

warmth

d)

saturation

e)

brigthness

6.

Color digunakan menentukan ...(1)..., Saturation digunakan untuk ...(2)..., dan Brigthness digunakan untuk ...(3)...

a)

warna, kepekatan warna, kecerahan/ketajaman warna

b)

warna, kecerahan/ketajaman warna, kepekatan warna

c)

kepekatan warna, jenis warna, ketajaman warna

7.

Ikon yang berfungsi untuk menentukan warna dengan mengambil contoh warna yang ada di dalam stage adalah...

a)

brightness

b)

saturation

c)

color picker

d)

change pen

8.

Pilihan kode untuk merubah ketebalan garis yaitu...

a)

change pen size by

b)

set pen size to

c)

color picker

d)

brightness

9.

Setiap kali dijalankan, maka ukuran pena akan bertambah/berkurang sesuai dengan angka tertulis.

a)
b)
10.

Setiap kali dijalankan, maka ukuran pena akan diatur sesuai dengan angka yang tertulis.

a)
b)
11.

Angka yang menunjukkan lokasi suatu titik dalam garis, permukaan, atau ruang adalah pengertian dari...

a)

pen

b)

koordinat

c)

panel

d)

arah/direction

12.

 90o 90^o\  berarti sprite menghadap ke arah ...

a)

Utara atau Atas

b)

Timur atau Kanan

c)

Selatan atau Bawah

d)

Barat atau Kiri

13.

  90o -\ 90^o\  atau  270o270^o   berarti sprite akan menghadap ke arah ..

a)

Utara atau Atas

b)

Timur atau Kanan

c)

Selatan atau Bawah

d)

Barat atau Kiri

14.

 0o 0^o\  berarti sprite akan menghadap ke arah ..

a)

Utara atau Atas

b)

Timur atau Kanan

c)

Selatan atau Bawah

d)

Barat atau Kiri

15.

 180o 180^o\  berarti sprite akan menghadap ke arah ..

a)

Utara atau Atas

b)

Timur atau Kanan

c)

Selatan atau Bawah

d)

Barat atau Kiri

16.

Blok kode yang digunakan untuk menentukan arah adalah..

a)
b)
c)
d)
17.

Ukuran pena terkecil adalah ....

a)

1

b)

10

c)

100

d)

0

18.

Blok kode pen yang memiliki fungsi ketika dijalankan akan menghapus semua garis yang telah dibuat adalah..

a)
b)
c)
19.

Blok kode pen yang digunakan untuk membuat sprite berjalan tanpa membuat garis/coretan adalah..

a)
b)
c)
20.

Blok kode yang sesuai dengan fungsi di atas adalah...

a)
b)
c)
d)
21.

Blok kode Pena berwarna ....

a)

hijau

b)

merah

c)

biru

d)

merah muda

22.

Koordinat Y pada Scratch mewakili garis...

a)

vertikal/tegak

b)

horisontal/mendatar

23.

Koordinat X pada Scratch mewakili garis...

a)

vertikal/tegak

b)

horisontal/mendatar

24.

Posisi tengah sprite pada area stage berada pada koordinat ....

a)

Y = 120, X = 120

b)

X = 0, Y = 0

c)

X = -0, Y = -0

d)

Y = 0, X = -0

25.

Angka derajat yang digunakan untuk membuat sprite menghadap ke kiri adalah .....

a)

45

b)

90

c)

180

d)

270

26.

Untuk membuat seperti gambar disamping, gunakan block perintah ...

a)
b)
c)
d)
27.

Block code disamping berfungsi untuk ...

a)

Berputar 100 langkah

b)

Mundur 100 langkah

c)

Ke kiri 100 langkah

d)

Maju 100 langkah

28.

Pengertian Pen up adalah ...

a)

Ketika sprite bergerak menimbulkan garis

b)

Ketika sprite bergerak tidak menimbulkan garis

c)

Ketika sprite bergerak menimbulkan garis putus-putus

d)

Ketika sprite bergerak menimbulkan double garis

29.

Untuk membuat garis seperti gambar disamping, gunakan block perintah ...

a)
b)
c)
d)
30.

Apa itu Abstraksi...

a)

mencari kesamaan antara dan di dalam masalah

b)

memecah masalah yang rumit menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan bagian yang lebih mudah dikelola

c)

Fokus pada hanya informasi penting

d)

mengembangkan solusi langkah demi langkah untuk masalah,

atau aturan yang harus diikuti untuk menyelesaikan masalah.

31.

Sprite menghadap 90 degrees, jika mendapat perintah turn left 90 degrees, maka posisi sprite menghadap ke ...

a)

kanan

b)

kiri

c)

atas

d)

bawah

32.

Ikon copy pada paint editor berfungsi untuk ...

a)

menempel

b)

memperbesar

c)

menghapus

d)

menggandakan

33.

Instruksi untuk sprite dapat berpindah ke titik 150 secara

mendatar, adalah ...

a)
b)
c)
d)
34.

Jika code disamping ini dijalankan, maka hasilnya adalah ...

a)
b)
c)
d)
35.

Karakter yang menjalankan program pada Scratch, disebut....

a)

Sprite

b)

Cat

c)

Skype

d)

Kucing

36.

Jika code disamping ini dijalankan, maka hasilnya adalah ...

a)
b)
c)
d)
37.

Tempat blok-blok instruksi/kode pemrograman scratch, disebut ...

a)

Palet Blok

b)

Menu Baris

c)

Tombol Eksekusi

d)

Stage

38.

Latar belakang dari tampilan Scratch, disebut ...

a)

Sprite

b)

Code

c)

Backdrop

d)

Backhome

39.

Jika code disamping ini dijalankan, maka hasilnya

adalah ...

a)
b)
c)
d)
40.

Code yang digunakan untuk membuat Sprite berputar ke kanan 90 derajat, pada kategori blok Motion adalah...

a)
b)
c)
d)
41.

Metode pemecahan masalah yang digunakan dalam Berpikir Komputasi (Computational Thinking), ada berapa langkah ....

a)

5 Langkah

b)

3 Langkah

c)

6 Langkah

d)

4 Langkah

42.

Code pada Kategori Pen, yang digunakan untuk memberikan ketebalan garis jejak pada sprite yang bergerak dan berubah-ubah ketebalan garisnya setiap di jalankan, adalah ....

a)
b)
c)
d)
43.

Metode pemecahan masalah yang digunakan dalam Berpikir Komputasi (Computational Thinking), ada 4 langkah, yaitu ....

a)

Dekomposisi, Pola, Abstraksi dan Logika

b)

Pola, Abstraksi, Dekomposisi dan Substraksi

c)

Dekomposisi, Pola, Abstraksi dan Algoritma

d)

Dekomposisi, Pola, Substansi dan Algoritma

44.

Apa itu Pola...

a)

mencari kesamaan antara dan di dalam masalah

b)

memecah masalah yang rumit menjadi bagian-bagian yang

lebih kecil dan bagian yang lebih mudah dikelola

c)

Fokus pada hanya informasi penting

d)

mengembangkan solusi langkah demi langkah untuk masalah,

atau aturan yang harus diikuti untuk menyelesaikan masalah.

45.

Apa itu Dekomposisi ...

a)

mencari kesamaan antara dan di dalam masalah

b)

memecah masalah yang rumit menjadi bagian-bagian yang

lebih kecil dan bagian yang lebih mudah dikelola

c)

Fokus pada hanya informasi penting

d)

mengembangkan solusi langkah demi langkah untuk masalah,

atau aturan yang harus diikuti untuk menyelesaikan masalah.

46.

Apa itu Algoritma...

a)

mencari kesamaan antara dan di dalam masalah

b)

memecah masalah yang rumit menjadi bagian-bagian yang

lebih kecil dan bagian yang lebih mudah dikelola

c)

Fokus pada hanya informasi penting

d)

mengembangkan solusi langkah demi langkah untuk masalah,

atau aturan yang harus diikuti untuk menyelesaikan masalah.

47.

Pada Kategori Blok Event. Perintah yang digunakan untuk

menjalankan kode selanjutnya dengan tombol space pada keyboard (tombol dapat diganti sesuai list pilihan bloknya). Maka codenya adalah ...

a)
b)
c)
d)
48.

Pada Kategori Blok Events. Perintah yang digunakan untuk menjalankan kode selanjutnya dengan mengklik gambar bendera hijau pada layar/tampilan scratch.

Maka codenya adalah ...

a)
b)
c)
d)
49.

Code pada Kategori Pen, yang digunakan untuk memberikan jejak pada sprite yang bergerak, adalah ....

a)
b)
c)
d)
50.

Perhatikan gambar. Codenya adalah ...

a)
b)
c)
d)
51.

Code pada Kategori Pen, yang digunakan untuk memberikan warna jejak pada sprite yang bergerak, adalah ......

a)
b)
c)
d)
52.

Bagaimana cara menampilkan Kategori Block Pen ...

a)

Klik pada bagian File

Pilih/klik pen

Maka Block Pen akan tampil di Kategori Block

b)

Klik pada bagian Add Extention

Pilih/klik Text to Speech

Maka Block Pen akan tampil di Kategori Block

c)

Klik pada bagian Add Extention

Pilih/klik pen

Maka Block Pen akan tampil di Kategori Block

d)

Klik pada bagian Add Extention

Pilih/klik Translate

Maka Block Pen akan tampil di Kategori Block

53.

Code yang berfungsi untuk membuat jejak (garis) pada Sprite ketika code Move diberikan,adalah ...

a)

Pen Color

b)

Pen Up

c)

Pen Clear

d)

Pen Down

54.

Jika ingin mengatur arah sprite agar setiap dijalankan dari titik awal, maka arahnya tidak berubah. Menggunakan perintah ....

a)
b)
c)
d)
55.

Berikut ini merupakan bagian dari code pada Katagori Block Pen, adalah...

a)

Cleare Sound Effect

b)

Erase All

c)

If of edge, bounce

d)

Touching Color (pilih warna)

56.

Area simulasi kode dijakankan sprite dan pendukungnya,

disebut ...

a)

Palet Blok

b)

Menu Baris

c)

Tombol Eksekusi

d)

Stage

57.

Code pada Kategori Pen, yang digunakan untuk memberikan ketebalan garis jejak pada sprite yang bergerak, adalah ....

a)
b)
c)
d)
58.

Blok kode yang diletakkan pada bagian paling atas dari kode-kode yang akan disusun, disebut ...

a)

Block Motion

b)

Block Events

c)

Block Looks

d)

Block Operators

59.

Kumpulan blok kode yang digunakan untuk mengatur pergerakan (movement) sprite/karakter/custome, disebut ...

a)

Block Motion

b)

Block Evens

c)

Block Looks

d)

Block Operators

60.

Code yang digunakan untuk menentukan posisi Sprite (titik X dan titik Y) pada Canvas, adalah...

a)
b)
c)
d)
61.

Kumpulan blok kode yang berfungsi seperti pena pada pergerakkan sprite/karakter/custome, disebut ...

a)

Block Motion

b)

Block Events

c)

Block Pen

d)

Block Operators

62.

Code pada Kategori Pen, yang digunakan untuk menghapus jejak pada sprite, adalah ....

a)
b)
c)
d)
63.

Code yang berada pada kategori block Events, kecuali ...

a)

When (space) key press

b)

When green flag

c)

When backdrop switch to ()

d)

When point in direction