wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

BT VE YAZILIM 8.SINIF

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Scratch uygulamasında karakterin “10 adım” gitmesi için aşağıdaki bloklardan hangisi kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
2.

Scratch uygulamasında karakterin sürekli olarak sahnede hareket etmesi için aşağıdaki kod bloklarından hangisi kullanılabilir?

a)
b)
c)
d)
3.

Scratch uygulamasında karakterin dikey hareketi hangi koordinat düzleminde gösterilir?

a)

X KONUMU

b)

Y KONUMU

c)

Z KONUMU

d)

A KONUMU

4.

Scracth uygulamasında komutların bir şarta bağlı olarak çalışması için aşağıdaki komutlardan hangisi kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
5.
a)

Beşgen

b)

Çember

c)

Kare

d)

Dikdörtgen

6.

a)

Çember

b)

Beşgen

c)

Kare

d)

Dikdörtgen

7.

a)

İki sayıyı çarpar.

b)

Sayının karesini bulur.

c)

İki sayının ortalamasını hesaplar

d)

İki sayıyı toplar.

8.

Scratch programında, tıklandığında, kuklanın 70 ile 140 arasında rastgele belirlenen bir değer kadar ilerlemesini sağlayan kod hangidir?

a)
b)
c)
d)
9.
a)

Kukla eğer kırmızı renge dokunuyorsa, gözden kaybolur, 1 saniye bekler ve sahnenin merkezinde tekrar görünür.

b)

Kukla eğer kırmızı renge dokunuyorsa, sahnenin merkezine gider, 1 saniye bekler ve gözden kaybolur.

c)

Kukla sahnenin merkezine gider, 1 saniye bekler, kırmızı renge dokunur ve gözden kaybolur.

d)

Kukla eğer kırmızı renge dokunuyorsa, 1 saniye bekler, gözden kaybolur ve sahnenin merkezine gider.

10.

"Satranç oyunu 2 kişi ile oynanır ve başlangıçta taşlar hep aynı şekilde dizilir. Oyun başladıktan sonra her taşın kendine ait bir ilerleme yöntemi bulunur. Oyun bazen çok kısa sürebilirken bazen çok uzun sürebilmektedir. Hamle sayıları oyuncuların oyun stiline göre farklılaşabilir. Oyun sonunda bir taraf kazanabileceği gibi bazen berabere de bitebilir."

Bu bilgilere göre aşağıda verilenlerden hangisi sabittir?

a)

Oyunun süresi

b)

Oyunun Sonucu

c)

Oyundaki Hamle Sayısı

d)

Başlangıçtaki Taş Dizilimleri

11.

Problem çözme adımları hangi seçenekte doğru sıralı verilmiştir?

a-Planı Uygula

b-Problemi Anla

c-Kontrol Et

d-Plan Yap

a)

b-d-a-c

b)

a-b-c-d-

c)

b-c-d-a

d)

d-c-b-a

12.
a)

Button2 10 defa tekrarlar.

b)

Y konumunu -10 değiştirir.

c)

Button2 değene kadar y konumunu-10 değiştirir.

d)

Button2 sola doğru ilerler.

13.

1-Başla

2-Eğer a>b ise:

sonuc=a*b

3-Değilse

sonuc=a+b:

4-sonuc ekrana yaz.

5-Dur.

a değeri 10, b değeri 20 girilirse sonuc ne olur?

(a)  

14.

function merhaba (a, b) {

return a + b

}


merhaba(3, 4)

(a)  

15.

function hello () {

return 4

}


hello() + 2

(a)  

16.

a = 4

a = 6

a + 2

a)

6

b)

8

c)

10

d)

2

17.

eğer (2 < 3) {

a = 0

} değilse {

a = 1

}

a + 3

(a)  

18.

eğer (1 === 5) {

a = 4

} değilse {

a = 6

}

a + 3

a)

6

b)

7

c)

8

d)

9

19.
a)

Word

b)

Paint

c)

Excel

d)

Scratch

20.

Bir problemin çözümünü adım adım gösteren taslağa denir.

a)

Logaritma

b)

Algoritma

c)

Bilişim Teknolojileri

d)

Trigonometri