NEW
Font size
WorksheetsLevel Floorplan
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Tại sao cần thiết lập pacing?
Dùng để tạo cảm xúc cho người chơi và tăng hiệu quả trong sản xuất.
Để dễ lên ý tưởng cho cốt truyện.
Để kiểm soát cảm xúc người chơi theo ý muốn.
Cả 3 ý trên.
Một pacing tốt cần yếu tố gì?
Số đoạn nghỉ và đoạn kịch tính phải ngang nhau.
Bất ngờ này tới bất ngờ khác, không cần logic.
Có đoạn nghỉ, đoạn kịch tính và đoạn nghỉ phải có sự khác nhau rõ ràng.
Cả 3 ý trên.
Pacing của game khác pacing của phim như thế nào?
Vì nhân vật là do người chơi điều khiển, thiết lập pacing cao trào và nghỉ rõ ràng hơn là lo đoạn cao trào đầu phải hơn cao trào tiếp theo.
Như nhau, cũng có đoạn cao trào, và đoạn nghỉ.
Thường nhiều đoạn cao trào hơn là đoạn nghỉ.
Thường đoạn nghỉ sẽ ngắn hơn.
Mục đích chính của Level Design?
Hướng người chơi tới nơi mong muốn, xây dựng bối cảnh phù hợp với chủ đề của game.
Set Dress để assets có material và level trông thực.
Tạo một thế giới đẹp và thực để người chơi có hứng chơi.
Không có ý nào đúng.
Tầm quan trọng của Floor Plan trong khâu sản xuất?
Không cần thiết, nhưng nếu người thiết kế level không hình dung được ý tưởng 3D thì phải vẽ Floor Plan
Tùy dự án & mục đích mà Floor Plan có thể cần, hoặc bỏ qua và vào thẳng Blockout.
Luôn luôn phải có.
Chỉ khi khách hàng yêu cầu
Vertical gameplay là như thế nào?
Áp dụng 1 chiến thuật tối ưu, và khi áp dụng thành công thì sẽ giành càng ngày càng nhiều lợi thế.
Áp dụng chiến thuật A, đối thủ sẽ luôn có chiến thuật B & C để khắc chế. Thay đổi chiến thuật liên tục để giành lợi thế.
Một cuộc chơi mà các phe bắt đầu không cân bằng ngay từ đầu
Một cuộc chơi mà 2 phe bắt đầu ở vị thế ngang nhau.
Tại sao cần Symbol trong floorplan?
Dễ dàng cho người xem hiểu ý đồ của người thiết kế về những địa điểm, mục tiêu, đồ vật quan trọng.
Không cần, vì người thiết kế floor plan sẽ là người dựng level nên Symbol chỉ dành cho người chơi.
Để dành cho người mù đường chơi game.
Để cho floorplan thêm sinh động, bắt mắt
Landmark dùng để làm gì?
Nhắc nhở người chơi hướng cần đi và thường là những mục tiêu quan trọng.
Làm đẹp cảnh vật, hớp hồn người chơi
Là nơi nguy hiểm nhất đối với người chơi trong một level.
Là nơi mà nhiệm vụ cuối cùng của cốt truyện sẽ xảy ra.
Mục đích chính của Metrics?
Có luật lệ thông số rõ ràng để đảm bảo tính nhất quán trong quy trình của toàn bộ mọi người trong dự án.
Là thông số của từng asset, để người thiết kế nắm được kích cỡ vào tạo asset 3D cho chính xác.
Để nhân vật có thể hiểu được tường cao như thế nào thì nhảy nhảy qua và cửa to cỡ nào thì đi vừa.
Không ý nào đúng
Những yếu tố phải có khi làm floor plan?
Phải có metrics rõ ràng, có đầy đủ symbols cho mọi chi tiết trong game để người trong team có thể hiểu ý đồ thiết kế.
Không có cách vẽ floor plan nào là duy nhất, quan trọng là người xem có hiểu đúng ý đồ mình vẽ không.
Floor plan không cần bắt buộc là 2D top down, có thể là render 3D, góc ¾.
Chính xác như bản vẽ kỹ thuật
