wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

اختبار

Total questions: 20

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

وسيلة تفاعل لفظية تستخدم للتواصل بين الانسان والكمبيوتر

a)

صح

b)

خطا

2.

الايماءات يتم توظيفها بشكل فعال فى التحكم بالروبوت والواقع الافتراضى

a)

صح

b)

خطا

3.

مزايا استخدام التعلم القائم على الا يماءات اربعة فقط

a)

خطا

b)

صح

4.

جعل التعلم اكثر متعة من مزايا استخدام التعلم القائم على الايماءات

a)

صح

b)

خطا

5.

مراحل التعرف الالكترونى على الا يماءات خمس

a)

صح

b)

خطا

6.

مجالات توظيف تكنولوجيا التعلم سبعة

a)

صح

b)

خطا

7.

تدريس المسيقى من مجالات توظيق تكنولوجيا

a)

صح

b)

خطا

8.

Cyber wear اجهزة استشعار حركة اليد فقط

a)

خطا

b)

صح

9.

Xbox kincet اجهزة استشعار حركة الجسم كله

a)

صح

b)

خطا

10.

Nintendo wii اجهزة استشعار ملحقة

a)

صح

b)

خطا

11.

تمثل الرسومات المتحركة محور الاهتمام الرئيسى

a)

الرسومات والصور

b)

الاصوات والموسيقى

c)

الشخصيات

12.

تهدف لعرض نموذج محاكاه لعنصر لا يستطيع مشاهدة فى الطبيعة

a)

محاكاه معالجة

b)

محاكاه التعلم من الاشياء

13.

هى النهاية التى يرعب اللعب الوصول اليها

a)

التحكم

b)

الهدف

c)

القواعد

14.

القيمة التربوية اللالعاب الالكترونية التعليمية هى تنمى القدرة على التفكيؤ الابتكارى

a)

صح

b)

خطا

15.

هى التى تحدد اجراءات اللعبة

(a)  

16.

يتعتبر اهم عناصر الجذب والاثاره فى الالعاب الإلكترونية التغليمية

(a)  

17.

حيث تعتمد اللعبة على الخيال

(a)  

18.

تتكون بين شخصين اواخر مع نفسه

(a)  

19.

شكل حقيقى او تخطيطى خاص بتمثيل الحالات المختلفة للظاهره

(a)  

20.

يوضح حدود المتعلم داخل البرنامج والخطوات التى يمكنه تنفيذها بداخله

(a)