wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PEDAGOGIK-6 (Desain Pembelajaran & Inovasi Pembelajaran)

Total questions: 50

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Aktivitas pembelajaran pada model Project Based Learning pada sintaks mendesain perencanaan produk adalah.......

a)

membahas kelayakan proyek yang telah dibuat dan membuat laporan produk/karya untuk dipaparkan kepada orang lain

b)

peserta didik berdiskusi menyusun rencana pembuatan proyek pemecahan masalah meliputi pembagian tugas, persiapan alat,

bahan, media, sumber yang dibutuhkan

c)

peserta didik menyusun jadwal penyelesaian proyek dengan memperhatikan batas waktu yang telah ditentukan

d)

peserta didik melakukan pembuatan proyek sesuai jadwal, mencatat setiap tahapan, mendiskusikan masalah yang muncul selama penyelesaian proyek dengan guru

2.

Perhatikan cuplikan berita di bawah ini! Manakah pertanyaan yang merupakan soal HOTS berdasarkan teks berikut...

a)

Apakah pemerintah sudah turun tangan dalam menangani masalah ini?

b)

Apa yang dilakukan para relawan?

c)

Jika Anda seorang kepala desa, apa yang akan anda lakukan?

d)

Mengapa siswa di Maros harus berjuang untuk pergi ke sekolah?

3.

Salah satu sintaks Problem Based Learning adalah mengorganisasikan peserta didik untuk belajar. Contoh aktivitas pembelajarannya adalah.......

a)

siswa melakukan penyelidikan (mencari data/referensi/sumber untuk bahan diskusi)

b)

kelompok mengamati dan memahami masalah yang disampaikan guru atau yang diperoleh dari bahan bacaan

c)

kelompok melakukan diskusi untuk menghasilkan solusi pemecahan masalah

d)

siswa berdiskusi dan membagi tugas untuk mencari data/bahan-bahan/alat yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah

4.

Manakah soal yang memenuhi kriteria HOTS untuk stimulus berikut...

a)

Apakah peran burung elang dalam suatu rantai makanan?

b)

Sawi dan bunga sepatu berperan sebagai apa?

c)

Hewan apa yang berperan sebagai konsumen tingkat I ?

d)

Jika ulat menurun drastis, apa yang terjadi pada burung elang?

5.

Manakah indikator yang sesuai untuk soal berikut?

a)

Disajikan diagram penjualan sembako, siswa dapat menentukan banyaknya sembako yang terjual selama lima hari.

b)

Disajikan diagram data penjualan beras, siswa dapat menentukan banyaknya beras yang terjual pada hari Rabu.

c)

Disajikan diagram data penjualan beras, siswa dapat menentukan banyaknya beras yang terjual pada hari Kamis.

d)

Disajikan diagram data penjualan beras, siswa dapat menentukan pencapaian penjualan beras tertinggi.

6.

Untuk menilai siswa dalam memahami paragraf, guru meminta siswa menuliskan kembali dengan menggunakan kalimatnya sendiri. Teknik penilaian apakah yang sebaiknya dilakukan?

a)

Penilaian produk

b)

Tes lisan

c)

Penilaian praktik

d)

Tes tertulis

7.

Peserta didik berdiskusi menyusun rencana pembuatan proyek pemecahan masalah meliputi pembagian tugas, persiapan alat, bahan, media, sumber yang dibutuhkan. Aktivitas pembelajaran di atas merupakan model Project Based Learning pada sintaks.......

a)

mendesain perencanaan produk

b)

menyusun jadwal pembuatan

c)

memonitoring keaktifan dan pengembangan proyek

d)

pertanyaan mendasar

8.

Berikut ini merupakan contoh prinsip pembelajaran STEAM yang berupa prinsip keaktifan, yaitu ....

a)

Peserta didik diberikan penghargaan dan medali

b)

Peserta didik diminta berpikir secara induktif

c)

Peserta didik disadarkan untuk termotivasi

d)

Peserta didik diperlihatkan contoh dan non contoh

9.

STEAM adalah singkatan dari....

a)

Science, Technique, Engineering, Art, Mathematics

b)

Science, Technology, Engineering, Art, Manipulation

c)

Science, Technique, Engineering, Art, Manipulation

d)

Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics

10.

Apa suasana dan norma yang dominan berlaku dalam pembelajaran STEAM yang dilakukan dengan model Problem Based Learning dan Project Based Learning....

a)

individualistik

b)

kompetitif

c)

kolaboratif

d)

formalistik

11.

Teknik adalah ilmu yang mencakup....

a)

bahasa-bahasa alam dan teknologi

b)

desain sistem, peralatan, dan mesin

c)

inovasi observasi lingkungan

d)

pola-pola sistemik pada organisme

12.

Salah satu cara mendasar agar pembelajaran STEAM dapat diterapkan di sekolah adalah melalui....

a)

Dukungan orang tua

b)

Perencanaan pembangunan

c)

Perencanaan pembelajaran

d)

Keterlibatan pengusaha

13.

Berikut merupakan salah satu tujuan diperlukannya pembelajaran STEAM, yaitu ....

a)

Menumbuhkan keterampilan penalaran calon pekerja mendatang

b)

Pekerjaan-pekerjaan terdahulu memerlukan keahlian STEAM

c)

Indonesia harus melakukan reformasi kultural pada bidang ekonomi

d)

Kaum laki-laki lebih ditekankan untuk mempelajari bidang STEAM

14.

Berikut ini merupakan contoh penerapan dari pembelajaran STEAM untuk anak SMA yang tepat ....

a)

Peserta didik diminta membedakan perubahan waktu pada jam dinding dari kertas kardus

b)

Peserta didik diminta membuat projek identifikasi bentuk geometri melalui alam yang dikunjungi

c)

Peserta didik diminta membuat kebun binantang dari plastisin guna membedakan habitat hewan air dan darat

d)

Peserta didik diminta merangkai puzzle dalam penentuan luas dan keliling benda di kelas

15.

Pendekatan terbaik untuk menerapkan pembelajaran STEAM pada siswa sekolah dasar adalah....

a)

silo

b)

embeded

c)

integrated

d)

silo-embeded

16.

Pendekatan pembelajaran STEAM yang mengajarkan pelajaran Matematika dan IPA secara terpisah dalam waktu yang berbeda dikenal sebagai pendekatan ....

a)

integrated

b)

silo

c)

embeded

d)

silo-integrated

17.

Memberikan kesempatan pada peserta didik untuk melakukan gerakan peregangan otot dan relaksasi otak penting dilakukan pada proses pembelajaran berbasis neurosain, dikarenakan ....

a)

gerakan peregangan otot dan relaksasi otak akan membuat peserta didik tetap sehat dan bugar

b)

kondisi relaks dan tenang dapat mengoptimalkan otak mengolah dan merefleksikan materi yang dipelajari

c)

gerakan peregangan otot dan relaksasi otak akan membuat peserta didik tidak bosan mengikuti pembelajaran

d)

saat otak tegang adalah kondisi yang tidak baik bagi otak untuk menghafalkan materi pelajaran

18.

Dalam suatu pembelajaran diketahui sebagian besar peserta didik susah berkonsentrasi mengikuti kegiatan pembelajaran, sehingga pada akhir pembelajaran mereka tidak mampu menguasai materi pembelajaran dengan baik. Hal itu dapat terjadi karena ....

a)

cahaya lampu dalam ruang kelas kurang terang

b)

hemoglobin dalam darah peserta didik rendah

c)

peserta didik kurang banyak meminum air putih

d)

peserta didik terlalu banyak memakan makanan

19.

Menurut Jensen (2008), pembelajaran berbasis neurosain dapat dilakukan beberapa tahap, yaitu ....

a)

persiapan, akuisisi, elaborasi, formasi memori, dan perayaan kelas.

b)

persiapan, akuisisi, elaborasi, formasi memori, dan integrasi fungsional

c)

persiapan, akuisisi, formasi memori, elaborasi, dan integrasi fungsional.

d)

persiapan, akuisisi, formasi memori, elaborasi, dan perayaan kelas.

20.

Bagi neurosain, pembelajaran dianggab berhasil mengoptimalkan potensi otak ketika....

a)

neuron-neuron yang jarang digunakan menghilang dari syaraf otak

b)

sebuah axon pada suatu neuron terhubung dengan dendrit neuron lainnya

c)

seluruh neuron dalam otak dapat saling terhubung satu dengan lainnya

d)

mampu menyalakan banyak kelompok-kelompok neuron secara bersama- sama.

21.

Dari sudut pandang Neurosains, stimulasi lingkungan yang kaya dengan rangsangan belajar sangat penting terutama bagi anak usia dini dikarenakan stimulasi lingkungan yang kaya akan ....

a)

membuat anak tidak cepat bosan dalam bermain dan belajar

b)

meningkatkan dan menguatkan jumlah koneksi antar sel neuron

c)

memberikan banyak kesempatan kepada anak untuk berekplorasi

d)

meningkatkan dan memperlama semangat dan minat belajar anak

22.

Pembelajaran akan optimal bagi otak dalam menyerap dan mengolah informasi, ketika guru setiap 90 menit memberikan kesempatan pada peserta didik untuk melakukan gerakan peregangan otot dan rilaksasi. Hal ini dikarenakan otak akan mengalami....

a)

siklus bio-kognitif perhatian yang naik turun

b)

tekanan berat jika belajar cukup lama

c)

kekurangan oksigen jika belajar cukup lama

d)

ketegangan syaraf otak ketika belajar cukup lama

23.

Salah satu faktor yang menyebabkan seseorang setelah berusia 30 tahun mengalami kesulitan dalam mengingat kembali informasi yang pernah dipelajarinya, diantaranya yaitu ....

a)

informasi yang masuk

b)

perkembangan syaraf neuron mulai menurun dan pembentukan koneksi mulai lambat

c)

perkembangan syaraf neuron terlalu banyak dan pembentukan koneksi mulai krodit

d)

syaraf sensori yang dimiliki mulai berkurang kepekaannya

24.

Semakin tebal lapisan myelin menyelimuti axon akan semakin cepat axon memanggil kembali informasi yang tersimpan di dalam memori. Penebalan meylin pada akson akan terjadi ketika seseorang ....

a)

mempelajari informasi dengan daya konsentrasi yang tinggi

b)

sering menggunakan informasi yang pernah dipelajari

c)

mempelajari banyak informasi dengan menyenangkan

d)

mempelajari informasi dengan didukung nutrisi yang baik

25.

Neurosain merupakan ilmu yang mempelajari sistem syaraf otak manusia dan seluruh fungsinya (misalnya pikiran) dengan menggunakan pendekatan ....

a)

monodisiplin

b)

interdisiplin

c)

crossdisiplin

d)

multidisiplin

26.

Emosi positif sangat berpengaruh terhadap keberhasilan belajar peserta didik. Daerah otak yang berfungsi sebagai pusat pengendalian emosi adalah ....

a)

sistem limbik

b)

batang otak

c)

korteks

d)

Cerebellum

27.

Layanan pemyimpanan berkas, dokumen, presentasi, form dan spreadsheet pada layanan software as a service, dimana pengguna tinggal menggunakan aplikasi atau perangkat lunak yang sudah disediakan, disebut juga dengan ….

a)

Google Drive

b)

Adobe Suite

c)

Adobe Creative Cloud

d)

Microsoft

28.

Di dalam prinsip penerapan Pembelajaran Digital, yakni prinsip penilaian, bagian penting dari penerapan prinsip tersebut dalam Pembelajaran Digital agar terjadi proses evaluasi yang mendalam dan komprehensif adalah ….

a)

perangkat keras dan perangkat lunak

b)

reward dan punishment

c)

aksesibilitas

d)

pemantauan dan umpan balik berkelanjutan

29.

Salah satu ragam Pembelajaran Digital yang disampaikan (atau didukung) oleh teknologi mobile dalam proses pembelajaran maupun terintegrasi dalam aktivitas pembelajarannya, disbeut juga dengan ….

a)

pembelajaran berbasis permainan

b)

media sosial

c)

Mobile learning

d)

pembelajaran berbasis Cloud Computing

30.

Pembelajaran yang melibatkan penggunaan alat dan teknologi digital secara inovatif selama proses belajar mengajar sering juga disebut sebagai ....

a)

distance educatio

b)

open learning

c)

mobile learning

d)

Pembelajaran Digital

31.

Game-Based Learning (GBL) berfokus pada permainan yang tujuannya bukan untuk menghibur melainkan untuk tujuan pembelajaran dengan terlebih dahulu mengidentifikasi konteks dan kondisi yang mendukung integrasi dari permainan digital dengan ….

a)

peserta didik lain secara virtual

b)

ketersediaan aplikasi yang dimiliki oleh peserta didik

c)

perangkat keras dan perangkat lunak

d)

lingkungan belajar formal dan informal

32.

Cloud Computing merupakan konsep dimana komputasi merupakan sebuah model yang memungkinkan terjadinya penggunaan berbagai macam sumber daya, yakni jaringan, server, media penyimpanan, aplikasi, dan service secara ….

a)

bersama-sama

b)

terhubung

c)

terpisah

d)

terpisah

33.

Salah satu prinsip penerapan Pembelajaran Digital yang mendasarkan pada kemampuan peserta didik, pengetahuan sebelumnya (prior knowledge), dan kenyamanan belajar peserta didik, yakni .....

a)

prinsip aksesibilitas

b)

prinsip personalisasi

c)

prinsip partisipasi

d)

prinsip penilaian

34.

Di dalam pemanfaatan Pembelajaran Digital dimana peserta didik dapat mengakses berbagai referensi, baik yang berupa hasil penelitian, maupun artikel hasil kajian dalam berbagai bidang, disebut dengan ….

a)

potensi alat komunikasi

b)

potensi pendidikan

c)

potensi pembelajaran

d)

potensi akses informasi

35.

Salah satu fungsi yang tercipta melalui jaringan (networking) yang tidak hanya mencakup fasilitas yang sangat dan sering dibutuhkan, seperti printer atau

modem, namun juga berkaitan dengan data atau program aplikasi tertentu, adalah.....

a)

fungsi sharing

b)

fungsi organising

c)

fungsi managing

d)

fungsi caring

36.

Salah satu keuntungan terbesar dari platform Pembelajaran Digital adalah memungkinkan peserta didik untuk bersosialisasi, berkolaborasi, dan berinteraksi dengan sesama peserta didik di web yang disebut juga dengan istilah ….

a)

analisis progres

b)

media sosial

c)

social engagement

d)

mix approach

37.

Model pembelajaran blended learning dapat membantu guru dalam mengatasi permasalahan dalam pembelajaran diantaranya yaitu terkait dengan…

a)

sumber belajar

b)

tempat

c)

strategi pembelajaran

d)

kedisiplinan

38.

Pembelajaran yang menggunakan model blended learning dapat memungkinkan guru untuk mengarahkan pembelajaran fokus sesuai dengan kebutuhan belajar peserta didik secara individual. Hal ini dikarenakan …

a)

model blended learning memungkinkan guru untuk mengetahui kebutuhan belajar peserta didik melalui aktifitas pembelajaran online

b)

model blended learning mengoptimalkan penggunaan teknologi dalam kegiatan pembelajaran

c)

model blended learning mempunyai banyak ragam variasi model kelas yang dapat dipilih untuk menerapkan kegiatan

pembelajaran

d)

model blended learning memiliki sesi pembelajaran online yang dapat memfasilitasi peserta didik untuk dapat belajar

kapanpun dan dimanapun.

39.

Model kelas yang sering digunakan dalam pembelajaran blended learning pada sekolah yang peserta didiknya tidak banyak mempunyai perangkat seperti tablet dan laptop adalah …

a)

model kelas station rotation

b)

model kelas flex

c)

model kelas flipped (flipped classroom)

d)

model self-blend

40.

Karakteristik dari model kelas flipped (flipped classroom) yaitu …

a)

siswa mendapatkan jadwal yang telah disesuaikan dengan masing- masing individual untuk dapat belajar secara

mandiri.

b)

siswa dapat mengambil kegiatan pembelajaran online sebagai tambahan dari kegiatan pembelajaran tatap muka yang

telah dilakukan.

c)

siswa dapat berdiskusi langsung dengan guru secara online ketika menemui permasalahan dalam pembelajaran

d)

siswa mendapatkan mendapatkan pengajaran secara langsung melalui sistem secara online sebelum kelas dimulai.

41.

Pembelajaran yang menggunakan model ‘blended learning’ dapat meningkatkan akses dan fleksibilitas peserta didik dalam memperoleh pengalaman belajar melalui …

a)

kegiatan belajar yang dapat didesain menjadi lebih menarik dan interaktif.

b)

memfasilitasi peserta didik untuk dapat berdiskusi secara online

c)

memperluas jangkauan sumber belajar tidak terbatas pada ruang kelas

d)

memberi kebebasan kepada peserta didik untuk membuat jadwal belajar

42.

Berikut yang merupakan salah satu karakteristik dari model blended learning adalah ....

a)

seluruh kegiatan diskusi dilaksanakan melalui sistem online

b)

siswa wajib menggunakan komputer selama kegiatan pembelajaran

c)

guru memiliki peran yang dominan selama kegiatan pembelajaran

d)

adanya gabungan berbagai strategi dan gaya pembelajaran

43.

Komponen penting yang harus diperhatikan dalam merancang dan mengembangkan aktifitas pembelajaran dengan model blended learning, diantaranya adalah …

a)

interaksi antar siswa

b)

karakteristik siswa

c)

standar capaian

d)

materi pembelajaran

44.

Pak Larso melaksanakan pembelajaran dengan menggunakan masalah sebagai langkah awal dalam mengumpulkan dan mengintergrasikan pengetahuan baru berdasarkan pengalamannya, dimulai dengan memunculkan pertanyaan penuntun (a guiding question) dan membimbing peserta didik berkolaboratif yang mengintegrasikan berbagai subjek (materi) dalam kurikulum.

Pembelajaran yang dilakanakan oleh Pak Larso tersebut merupakan model pembelajaran ....

a)

Project based learning

b)

Discovery Learning

c)

Problem Based Learning

d)

Inquiry learning

45.

Bu Rumini melaksanakan pembelajaran yang mengakomodasi semua anggota kelompok mengungkapkan pendapat, ide, dan tanggapan terhadap skenario secara bebas, sehingga dimungkinkan muncul berbagai macam alternatif pendapat.

Kegiatan yang dilakukan Bu Rumini tersebut merupakan implementasi model pembelajaran ....

a)

Project based learning

b)

Inquiry learning

c)

Discovery learning

d)

Problem based learning

46.

Ketika memulai pembelajaran, Bu Dwi Wahyu menyodorkan sebuah isu aktual dalam bentuk pertanyaan yang memerlukan solusi. Lalu, dalam bentuk kelompok-kelompok kecil, siswa diminta untuk untuk mencari alternatif solusi tersebut.

Kegiatan yang dilakukan Bu Dwi Wahyu tersebut mengisyaratkan implementasi model pembelajaran ....

a)

Project based learning

b)

Problem based learning

c)

Discovery learning

d)

Inquiry learning

47.

Sebelum memulai proses belajar-mengajar di dalam kelas, Bu Nuraini meminta peserta didik terlebih dahulu untuk mengobservasi suatu fenomena. Kemudian peserta didik diminta mencatat masalah-masalah yang muncul. Setelah itu, peserta didik dirangsang untuk berpikir kritis dalam memecahkan masalah yang ada. Sementara itu, Bu Nuraeni mengarahkan peserta didik untuk bertanya, membuktikan asumsi, dan mendengarkan pendapat yang berbeda dari mereka.

Kegiatan yang dilakukan Bu Nuraeni tersebut mengisyaratkan implementasi model pembelajaran ...

a)

Inquiry learning

b)

Problem based learning

c)

Project based learning

d)

Discovery learning

48.

Pak Kandi bersama siswanya merencanakan sebuah kegiatan secara kolaboratif. Hal ini dimaksudkan agar peserta didik merasa “memiliki” dan bertanggung jawab atas kegiatan yang telah direncanakan bersama itu. Dalam perencanaan itu dibicarakan mengenai aturan main, aktivitas pendukung, alat dan bahan yang dapat diakses, cara dan langkah kerja untuk menyelesaian rencana kegiatan kolaboratif tadi.

Model pengelolaan pembelajaran yang dipraktikkan oleh Pak Kandi mencerminkan prinsip model ....

a)

Problem solving

b)

Problem based learnin

c)

Project based learning

d)

Discovery learning

49.

Berikut ini merupakan langkah-langkah pembelajaran dengan model pembelajaran project based learning :

1) Penentuan Pertanyaan Mendasar,

2) Mendesain Perencanaan Proyek,

3) Menyusun Jadwal (Create a Schedule),

4) Memonitor peserta didik dan kemajuan proyek (Monitor the Students and the Progress of the Project),

5) Menguji Hasil (Assess the Outcome),

6) Mengevaluasi Pengalaman (Evaluate the Experience).

Urutan yang benar adalah ....

a)

1-2-3-4-5-6

b)

1-3-2-4-5-6

c)

1-3-2-5-6-4

d)

1-2-3-5-4-6

50.

Perhatikan langkah-langkah kegiatan pembelajaran yang masih acak berikut ini!

1) Mengorganisasi siswa dalam belajar

2) Orientasi siswa pada masalah

3) Membimbing penyelidikan siswa secara mandiri atau kelompok

4) Mengembangkan dan menyajikan hasil karya

Jika langkah-langkah tersebut disusun mengikuti urutan model pembelajaran Problem Based Learning, urutan langkah yang tepat adalah ....

a)

1-2-3-4

b)

2-3-1-4

c)

3-2-1-4

d)

2-3-1-4