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merchandising et digital

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

Le parcours client ...

a)

c'est le chemin parcouru par un client pour se rendre en magasin.

b)

c'est le client qui donne son avis sur le produits après utilisation.

c)

ce sont les étapes traversées par le client entre le moment ou il a un besoin et son prochain achat

d)

comprend les étapes ou le client utilise et donne son avis sur le produit.

2.

Un parcours ominicanal est le fait d'utiliser en même temps plusieurs canaux de vente et de contact.

a)

VRAI

b)

FAUX

3.

M. CAMARA commande sur le site internet de la FNAC apres avoir comparé les prix dans son magasin habituel. Il se fait livrer à domicile. Le canal de vente est

a)

Off line

b)

On line

c)

Magasin

d)

Site Internet

4.

mme OLIVIERA se rend directement dans un magasin FNAC pour avoir des conseils sur l'achat d'un livre enfantin.

a)

off line

b)

on line

c)

En magasin

d)

Site internet

5.

Que permet de développer l'omnicanalité ?

a)

La vente en face à face

b)

L'expérience client

6.

Un client arrive en boutique, pour récupérer sa commande passée sur internet. c'est la définition du ...

a)

e-reservation

b)

click and collect

c)

web in store

7.

la vente qui associe l'ensemble des canaux de vente d'une entreprise est définie par ?

a)

le multicanal

b)

l'omnicanal

8.

Mme TOUVENIN, pressée, se présente à l'accueil du magasin pour acheter le livre réservé le matin même sur le site.

a)

e-réservation

b)

Web-to-store

c)

Click and collect

d)

Web-in-store

9.

Les outils digitaux dans un point de vente phygital sont

a)

L'étiquetage

b)

Le smartphone

c)

La tablette

d)

La borne interactive

e)

Le prospectus publicitaire

10.

les outils du Web-to-store...

a)

tablette du vendeur

b)

géolocalisation des stocks

c)

géolocalisation des pdv

d)

caisse libre-service

e)

PS5

11.

le store-to-web

a)

peut faire perdre du chiffre d'affaires au magasin physique

b)

développe le chiffre d'affaires du magasin physique

c)

fidélise la clientèle

d)

envoie les clients vers la concurrence

12.

Au niveau du point de vente, pour faciliter le parcours client, il est possible de proposer un retrait en magasin d'une commande en ligne. Il s'agit...

a)

Du drive

b)

Du click & collect

c)

De la dématérialisation du paiement et du ticket de caisse

d)

De la vitrine virtuelle

e)

Du self-scanning

13.

Un point de vente phygital est..

a)

un magasin sans caisse ni vendeur

b)

un magasin physique + drive

c)

un magasin physique qui intègre des outils numériques

d)

un magasin respectant la nature

14.

Le Community Manager dans une entreprise, c’est :

a)

Un geek qui passe sa journée sur son smartphone

b)

Un animateur de communauté web de l'enseigne

c)

Un responsable de magasin qui vit en communauté

d)

Un manager qui partage ses bénéfices

15.

Actuellement, quel pourcentage environ de consommateurs consultent Internet avant un achat en magasin ?

a)

85%

b)

95%

c)

65%

d)

35%

16.

La publication d'avis dur Google permet au consommateur de devenir...

a)

un consomm'acteur

b)

un lead

c)

un internaute

d)

un prospect

17.

Au niveau du point de vente, pour faciliter le parcours client, il est possible de proposer un retrait en magasin d'une commande en ligne. Il s'agit...

a)

Du drive

b)

Du click & collect

c)

De la dématérialisation du paiement et du ticket de caisse

d)

De la vitrine virtuelle

e)

Du self-scanning

18.

Un point de vente phygital est..

a)

un magasin sans caisse ni vendeur

b)

un magasin physique + drive

c)

un magasin physique qui intègre des outils numériques

d)

un magasin respectant la nature

19.

Le parcours ROPO consiste à :

a)

Repérer des produits en magasin physique avant de se rendre sur les boutiques en ligne

b)

Repérer des produits sur les différentes boutiques en ligne avant de se rendre en magasin pour effectuer l'acte d'achat

c)

Acheter plusieurs produits au sein d'un même canal de distribution

d)

Acheter des produits dans un seul canal de distribution

20.

ROPO signifie :

a)

Research Online, Purchase Offline

b)

Research Offline, Purchase Online

c)

Replay Online, Play Offline

d)

Replay Offline, Play Online