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Gamificación en educación

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

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1.

Definición básica de Gamificación

a)

Utilizar elementos del juego en entornos no lúdicos

b)

Jugar, jugar y jugar.

2.

Selecciona 3 elementos del juego

a)

Insignias

b)

Dictado

c)

Reglas

d)

Puntos

3.

La Gamificación impacta directamente en la

a)

Memorización

b)

Motivacion

c)

Instrucción

d)

Ejemplificación

4.

La Gamificación también es conocida como

(a)  

5.

La Gamificación o Ludificación es diferente al aprendizaje Basado en el Juego

a)

Falso

b)

Verdadero

6.

Selecciona dos herramientas que usan elementos de Gamificación en su interfaz

a)

Kahoot

b)

Word

c)

Paint

d)

Quizizz

7.

Una buena estrategia para comenzar a Gamificar es:

a)

Dictar las reglas del juego a los estudiantes.

b)

Plantear la obtención de insignias a medida que avanzan en los retos.

c)

Presentar imágenes de niños jugando para enseñar convivencia pacífica.

8.

Un objetivo de crear clases gamificadas es:

a)

Despertar la motivación intrínseca con los desafíos.

b)

Inspirar la memorizacion de temáticas para las Pruebas Saber.

c)

Completar a tiempo el plan de estudios del año.

d)

Divertirse sin necesidad de aprender un contenido.

9.

Jugar un parqués creado con imágenes de un vocabulario en inglés es:

a)

Aprendizaje Basado en el Juego

b)

Gamificación

10.

La Gamificación hace parte de las Metodologías Activas, al igual que:

a)

ABP

b)

ESCAPE ROOMS

c)

CLASE INVERTIDA

d)

TODAS LAS ANTERIORES