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UII Simulacion

Total questions: 12

Worksheet time: 9mins

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1.

Es una técnica que combina conceptos estadísticos (muestreo aleatorio) con la capacidad que tienen los ordenadores para generar números pseudo-aleatorios y automatizar cálculos.

a)

Simulación Montecarlo

b)

Simulación Aleatorio

c)

Simulación Arena

d)

Simulación Promodel

2.

La variable aletoria _______ con media µ y desviación estándar σ puede generarse mediante el teorema de límite central

a)

Normal

b)

Poisson

c)

Exponencial

3.

--------------- se define como un número al azar comprendido entre cero y uno

a)

Número Aleatorio

b)

Número al azar

c)

Número Pseudoaleatorios

4.

Este método fue planteado

por Von Neumann en 1950. Se basa en tomar un número, elevarlo al

cuadrado.

a)

cuadrados medio

b)

Chi cuadrado

c)

Multiplicación lineal

5.

Mencione la clasificación de las pruebas estadísticas

4 lines
6.

Esta pruebe nos permite examinar deforma individual los dígitos del número aleatorio generado. La forma como esta prueba se realiza es tomando 5 dígitos a la vez.

a)

Prueba de Poker

b)

Prueba KS

c)

ji cuadrado

7.

La prueba de Kolmogorov es una prueba de bondad de ajuste, es decir, del grado en que la distribución observada difiere de otra distribución y es una alternativa a la prueba Ji Cuadrado de bondad de ajuste cuanto el número de datos es pequeño.

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

En esta prueba consiste en:

Denotaremos con un numero ( 1 )a aquel número que se encuentre por debajo de la media.

Denotaremos con un numero ( 0 ) a aquel número que se encuentre por arriba de la media.

a)

Prueba de huecos

b)

Prueba de ji cuadrado

c)

Prueba de corrida arriba de y da bajo de la media.

9.

Son mediciones cuyos valores se obtiene de algún tipo de experimento aleatorio

a)

Variable al azar

b)

Variable aleatoria

c)

Números al azar

10.

Este algoritmo no congruencial es similar al algoritmo de productos medios. 

Los siguientes son los pasos necesarios para generar números

a)

Algoritmo de multiplicador constante

b)

Algoritmo de chi cuadrado

c)

Algoritmo de multiplicador lineal.

11.

Elija la respuesta correcta del siguiente algoritmo-:

1. Selecciona una semilla ( ) X0 con D dígitos (D > 3). 

2. Seleccionar una constante (a) con D dígitos (D > 3). 

3. Sea Y0 = a * X0 ; sea X1 = los D dígitos del centro y sea r1 = 0.D dígitos del centro. 

4. Sea Yi = a * Xi ; sea Xi+1 = los D dígitos del centro y sea ri+1 = 0.D dígitos del centro para toda i = 1, 2, 3,...,n . 

a)

Cuadrados medios

b)

Multiplicador constante

c)

Algoritmo lineal

d)

C

12.

¿La simulación Estocástica se puede representar sistemas donde los hechos suceden al azar?

a)

Cierto

b)

Falso