WorksheetsUII Simulacion
Total questions: 12
Worksheet time: 9mins
Es una técnica que combina conceptos estadísticos (muestreo aleatorio) con la capacidad que tienen los ordenadores para generar números pseudo-aleatorios y automatizar cálculos.
Simulación Montecarlo
Simulación Aleatorio
Simulación Arena
Simulación Promodel
La variable aletoria _______ con media µ y desviación estándar σ puede generarse mediante el teorema de límite central
Normal
Poisson
Exponencial
--------------- se define como un número al azar comprendido entre cero y uno
Número Aleatorio
Número al azar
Número Pseudoaleatorios
Este método fue planteado
por Von Neumann en 1950. Se basa en tomar un número, elevarlo al
cuadrado.
cuadrados medio
Chi cuadrado
Multiplicación lineal
Mencione la clasificación de las pruebas estadísticas
Esta pruebe nos permite examinar deforma individual los dígitos del número aleatorio generado. La forma como esta prueba se realiza es tomando 5 dígitos a la vez.
Prueba de Poker
Prueba KS
ji cuadrado
La prueba de Kolmogorov es una prueba de bondad de ajuste, es decir, del grado en que la distribución observada difiere de otra distribución y es una alternativa a la prueba Ji Cuadrado de bondad de ajuste cuanto el número de datos es pequeño.
Verdadero
Falso
En esta prueba consiste en:
Denotaremos con un numero ( 1 )a aquel número que se encuentre por debajo de la media.
Denotaremos con un numero ( 0 ) a aquel número que se encuentre por arriba de la media.
Prueba de huecos
Prueba de ji cuadrado
Prueba de corrida arriba de y da bajo de la media.
Son mediciones cuyos valores se obtiene de algún tipo de experimento aleatorio
Variable al azar
Variable aleatoria
Números al azar
Este algoritmo no congruencial es similar al algoritmo de productos medios.
Los siguientes son los pasos necesarios para generar números
Algoritmo de multiplicador constante
Algoritmo de chi cuadrado
Algoritmo de multiplicador lineal.
Elija la respuesta correcta del siguiente algoritmo-:
1. Selecciona una semilla ( ) X0 con D dígitos (D > 3).
2. Seleccionar una constante (a) con D dígitos (D > 3).
3. Sea Y0 = a * X0 ; sea X1 = los D dígitos del centro y sea r1 = 0.D dígitos del centro.
4. Sea Yi = a * Xi ; sea Xi+1 = los D dígitos del centro y sea ri+1 = 0.D dígitos del centro para toda i = 1, 2, 3,...,n .
Cuadrados medios
Multiplicador constante
Algoritmo lineal
C
¿La simulación Estocástica se puede representar sistemas donde los hechos suceden al azar?
Cierto
Falso
