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Cuestionario MARCO COMÚN COMPETENCIAS DIGITALES

Total questions: 66

Worksheet time: 33mins

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1.

En el marco de la Estrategia Nacional de las tecnologías Digitales en la Educación Básica y desarrollo de la inteligencia digital, tiene como nueva visión y objetivo esencial:

a)

Empoderar a los estudiantes como ciudadanos y ciudadanas capaces de utilizar tecnologías digitales para interrelacionarse y transformar sus comunidades

b)

Desarrollar la ciudadanía digital, creatividad digital y emprendimiento digital, desarrollar el uso seguro y crítico de las TIC

c)

Que todos los ciudadanos y ciudadanas usen redes sociales.

2.

Patricia docente del área de Ciencia y Tecnología “Crea una mural en línea – de título Características de las Ciudades inteligentes – y utiliza Pinterest”, luego lo comparte con sus pares para realizar un trabajo colaborativo en línea. ¿A qué nivel de integración pedagógica según la metodología SAMR corresponde la actividad pedagógica?

a)

Redefinir

b)

Sustituir

c)

Aumentar

3.

Raúl docente del área de Ciencia y Tecnología, desea compartir documentos de sus experiencias con proyectos escolares en Biohuertos, a sus colegas de las Regionales Cundinamarca, San Andrés y Boyacá para realizar un trabajo colaborativo. En esta situación se realiza la siguiente pregunta: ¿Qué herramienta TIC puede utilizar Raúl para compartir esta información a sus colegas?

a)

Portafolio digital

b)

Chat del aula virtual

c)

Procesador de texto

4.

La Alfabetización Mediática e Informacional enriquece la capacidad de las personas para disfrutar de:

a)

Derechos humanos fundamentales

b)

Evaluación cualitativa

c)

Habilidades socioemocionales

5.

Los buscadores jerárquicos que recorren páginas recopilando información sobre el contenido de las mismas se denominan:

a)

Motores de búsqueda

b)

Buscadores Jerárquicos

c)

Índices o directorios

6.

La identidad digital se construye por las aportaciones de la persona y también por aportaciones de otras personas sin la participación o consentimiento del mismo. Esta característica de la identidad digital, corresponde a:

a)

Dinámica

b)

Real

c)

Compuesta

7.

La red social profesional que parte del perfil del usuario, y solicita experiencia laboral y sus destrezas, orientada al empleo y negocios, se denomina:

a)

Edmodo

b)

LinkedIn

c)

Facebook

8.

Selecciona la afirmación correcta, sobre el ciberacoso.

a)

Las víctimas de ciberacoso sufren daños más leves que las víctimas de acoso presencial, pues no hay agresión física.

b)

Es la amenaza más frecuente para los jóvenes

c)

Es una variante del acoso, difícil de detectar pues el agresor se esconde en el anonimato que le permiten las redes sociales

9.

Se puede considerar una comunidad virtual de aprendizaje:

a)

Una comunidad virtual es un conjunto de personas que trabajan de manera coordinada para ordenar los datos que han sido procesados en Internet. En otras palabras, una comunidad virtual está conformada por un grupo de personas que unen sus esfuerzos para trabajar y comunicarse..

b)

Un grupo de personas que participan en discusiones o debates en línea, durante un tiempo prolongado y con el objetivo explícito de generar y compartir conocimientos sobre temas de interés

c)

Un sitio en línea donde un experto en temas educativos publica artículos y los usuarios opinan sobre los mismos a través de comentarios.

10.
El Sistema Digital para el Aprendizaje del SENA es el portal educativo, y entre sus herramientas para el trabajo pedagógico esta actividades anuncios, contenidos curso, etc. Este Sistema se llama
a)
Blackbaord
b)
Territorium
c)
Senasofiaplus
11.

Según UNESCO ¿Qué abarca la competencia digital?

a)

Capacidades necesarias para ejercer sus derechos enunciados en la Declaración Universal de los Derechos Humanos.

b)

Los avances científico-tecnológico, la demanda educativa generacional, la era del conocimiento, la globalización y otros avances tecnológicos

c)

Competencias que facilitan el uso de los dispositivos digitales, las aplicaciones de la comunicación y las redes para acceder a la información y llevar a cabo una mejor gestión de estas.

12.

De acuerdo a la metodología SAMR, cuando un docente “Presenta un examen utilizando un formulario de Google en lugar de usar papel y lápiz. Luego de realizar la prueba, el docente tiene acceso a las respuestas digitalizadas de todos los estudiantes en una hoja de cálculo”, corresponde al nivel de integración de las TIC:

a)

Modificar

b)

Sustituir

c)

Aumentar

13.

¿Cuál no es servicio en la nube que te permite almacenar y compartir archivos?

a)

Dropbox

b)

Google Drive

c)

Twitter

14.

¿Cuál es un pilar para “Flipped Classroom"?

a)

Aprendizaje profundo, progresivo y mucho más significativo utilizando las TIC

b)

Contenido meramente teórico, donde hay que memorizar

c)

El docente es el centro del aprendizaje

15.

¿Qué es la Gamificación?

a)

Es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones, con el fin de que los estudiantes jueguen para que no se aburran en sus clases

b)

Es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones, con el fin de que los alumnos jueguen para juntar puntos que servirán en su calificación final

c)

Es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración y esfuerzo de los estudiantes, recompensando sus acciones.

16.

¿Qué es storytelling?

a)

Es el arte de realizar dibujos para las clases como historia

b)

Es el arte de crear estrategias para la enseñanza

c)

Es el arte de contar historias para provocar emociones

17.

¿Qué significan las siglas "TAC"?

a)

Tecnologías de Aprendizaje y Conocimiento

b)

Tecnológicas del Aprendizaje y Comunicación

c)

Tecnológicas de Almacenamiento y Conocimiento

18.

¿Qué significan las siglas "REA"?

a)

Recursos de enseñanza abiertos

b)

Recursos educativos abiertos

c)

Recursos de enseñanza y aprendizaje

19.

¿Qué significa "Flipped classroom"?

a)

Aula invertida

b)

Clase presencial

c)

Aprendiendo con juegos

20.
El tener acceso a un banco de documentos digitales con todo tipo de licencias Creative Commons implica que:
a)
Puedo emplear cualquiera de los documentos de este banco digital y hacer uso commercial del mismo
b)
Tengo libertad para utilizar cualquiera de los recursos, no importando si cito al autor o no
c)
Debo reconocer el crédito y aceptar las licencias de uso de la obra en la manera especificada por el autor o el licenciador.
21.

¿Cuál es una de las características principales de los MOOC?

a)

Puede o no tener una evaluación

b)

Es limitado

c)

Es online

22.

¿Qué es un Entorno virtual de aprendizaje?

a)

Es un espacio con accesos restringidos, concebido y diseñado para que las personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes.

b)

Es un espacio virtual donde los estudiantes y docentes ingresan para buscar las actividades que se verán en cada clase

c)

Es un curso semipresencial, donde los participantes realizan sus actividades en internet y de manera presencial

23.

Sistema de formación interactivo para desarrollar programas de enseñanza, que hace uso masivo de los medios electrónicos para llegar a un alumnado disperso geográficamente.

a)

U ­learning

b)

E ­learning

c)

M ­learning

24.

Consiste en un proceso docente semipresencial; esto significa que un curso dictado en este formato incluirá tanto clases presenciales como actividades impartidas en línea

a)

B ­learning

b)

U ­learning

c)

E ­learning

25.

Es la capacidad de aprender desde diversos contextos y situaciones, en diferentes momentos temporales y a través de plataforma, dispositivos y más

a)

B ­learning

b)

E ­learning

c)

U ­learning

26.

¿Que son las Plataformas Educativas LMS?

a)

Son espacios virtuales de aprendizaje orientados a facilitar la experiencia de capacitación a distancia, tanto para instituciones educativas como empresas.

b)

Son espacios virtuales de aprendizaje en la que la institución educativa ingresa los diversos documentos a revisar, y el profesor es el encargado de revisarlos en sus clases

c)

Es un modelo de enseñanza, donde el docente se encarga de proporcionar todos los temas y objetivos por ver

27.

¿Qué son las licencias de Creative Commons?

a)

Son licencias que permiten un uso libre de la propiedad intelectual sin restricción alguna

b)

Son licencias donde los creadores de contenido especifican que se puede usar y que no

c)

Son licencias ideadas para personalizar las condiciones y derechos de autor que los usuarios desean expresar sobre sus propiedades intelectuales

28.
Los Recursos Educativos Abiertos NO pueden estar compuestos por
a)
Exámenes de evaluación
b)
Contenidos educativos
c)
Licencias Creative Commons
29.

¿Qué significa el término de "Cloud Computing"?

a)

Servidores de internet

b)

Computación en la nube

c)

Computadora virtual

30.

Es la red informal de personas a través de las cuales el aprendiz accede a la información y contrasta y evalúa los conocimientos que es capaz de construir de forma autónoma, interactúa para aprender con otras personas.

a)

Recursos educativos abiertos

b)

Red personales de aprendizaje

c)

Ambientes personales de aprendizaje

31.

¿Cuál es uno de los más grandes errores al hacer una Curación de contenidos?

a)

Tener un estilo propio de redactar

b)

Compartir la información ya creada en páginas web o blogs

c)

No citar ni dar crédito al (los) autor(es)

32.

¿Cuál NO es una característica de una Plataforma Educativa LMS?

a)

Lo diseña todo una persona

b)

Es flexible

c)

Se puede personalizar el contenido

33.

Es un una metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños dispositivos Móviles

a)

B ­learning

b)

M ­learning

c)

E ­learning

34.

¿Qué es un MOOC?

a)

Es un curso semipresencial, donde los participantes realizan sus actividades en internet y de manera presencial

b)

Es un curso a distancia, accesible por Internet, en el que podrán ser participantes solo personas de cierta institución educativa

c)

Es un curso a distancia, accesible por internet al que se puede inscribir cualquier persona y prácticamente no tiene límite de participantes.

35.

Es el espacio en donde se integran mutuamente la docencia, la pedagogía y la tecnología educativa, como un conjunto herramientas, personas y relaciones interpersonales, utilizando para organizar el proceso de aprendizaje.

a)

Ambientes personales de aprendizaje

b)

Entornos personales de aprendizaje

c)

Recursos educativos abiertos

36.

¿Qué aplicación o juego puede ser usada para la gamificación?

a)

Google Maps

b)

Mario Bros

c)

Google académico

37.

¿Qué significan las siglas de "TIC"?

a)

Tecnología e informática y comunicación

b)

Tecnología, información y comunicaciones

c)

Tecnología de información y comunicación

38.

¿Qué es la curación de contenidos?

a)

Es la acción de copiar un texto y pegarlo en cualquier sitio, no importa si se cita o no

b)

Se entiende como la capacidad de encontrar, organizar, filtrar y dotar de valor el contenido de un tema específico que procede de diversas fuentes, para crear contenido propio y compartirlo con otros usuarios

c)

Es la capacidad de encontrar información y resumirla para obtener lo más importante, escribiendo igualmente los pensamientos del autor

39.

¿Qué son las redes sociales?

a)

Es una estructura formada por personas que están interconectadas por Internet por diferentes tipos de vínculos a través de aplicaciones

b)

Son grupos de discusión sobre determinados temas que están en tendencia actualmente

c)

Es una red de computadoras, también llamada red de ordenadores

40.

¿Cuál NO es una característica de un Entorno Virtual de Aprendizaje?

a)

Se observa tanto la interacción sincrónica y/o asincrónica (compartir opiniones, experiencias y opiniones con otros alumnos y tutores)

b)

Tienen clara orientación al aprendizaje activo y participativo, lo más cercano posible a situaciones del mundo real.

c)

El estudiante puede acceder a información y recursos solamente si se encuentra junto al docente en el mismo espacio

41.

¿Qué significan las siglas "TEP"?

a)

Tecnologías del Empoderamiento y Participación

b)

Tecnologías de Empoderamiento y Planeación

c)

Tecnologías Educativas de Participación

42.

¿Cuál NO es una red social?

a)

Pinterest

b)

Twitter

c)

Google

43.

Según el marco común de competencia digital docentes ¿Cuáles son las 5 áreas se manejan en la habilidades digitales?

a)

Información y alfabetización, comunicación y colaboración, creación de contenidos digitales, seguridad y resolución de problemas

b)

Información, comunicación y colaboración, diseño de páginas web, seguridad y resolución de problemas

c)

Información, comunicación y colaboración, creación de contenidos digitales, seguridad y creatividad

44.
Los docentes deben cumplir los siguientes estándares e indicadores de desempeño
a)
Facilitan e inspiran el aprendizaje y la creatividad de los estudiantes, diseñan y desarrollan experiencias de aprendizaje y evaluaciones propias de la Era Digital, modelan el trabajo y el aprendizaje característicos de la Era Digital, promueven y ejemplifican ciudadanía digital y responsabilidad y ce comprometen con el crecimiento profesional y con el liderazgo.
b)
Liderazgo visionario, diseñan y desarrollan experiencias de aprendizaje y evaluaciones propias de la Era Digital, modelan el trabajo y el aprendizaje característicos de la Era Digital, promueven y ejemplifican ciudadanía digital y responsabilidad y ce comprometen con el crecimiento profesional y con el liderazgo
c)
Mejoramiento sistémico, diseñan y desarrollan experiencias de aprendizaje y evaluaciones propias de la Era Digital, modelan el trabajo y el aprendizaje característicos de la Era Digital, promueven y ejemplifican ciudadanía digital y responsabilidad y ce comprometen con el crecimiento profesional y con el liderazgo
45.
Los directivos deben cumplir los siguientes estándares e indicadores de desempeño
a)
Liderazgo visionario, Modelan el trabajo, excelencia en la práctica professional, mejoramiento sistémico y ciudadanía digital
b)
Facilitan e inspiran el aprendizaje, Modelan el trabajo, excelencia en la práctica professional, mejoramiento sistémico y ciudadanía digital
c)
Liderazgo visionario, cultura de aprendizaje para la Era Digital, excelencia en la práctica professional, mejoramiento sistémico y ciudadanía digital
46.

¿Cuáles son las siglas de las redes sociales según el marco común de competencia digital?

a)

TIC – TAC – TEP

b)

TEC – TCI – TEP

c)

TIC – TEC -TUC

47.

Según el marco común de competencia digital ¿Qué procesos se manejan?

a)

Ampliación de la competencia digital, mayor emprendimiento, interacción a la participación

b)

Ampliación de la zona de Desarrollo próximo, mayor empoderamiento, interacción a la participación

c)

Ampliación de la competencia digital, mayor emprendimiento, interacción de creatividad

48.
Teniendo en cuenta el Marco común Digital, se manejan 3 “Metodologías de aprendizaje”, que son:
a)
PLN, PLE, PLEP
b)
PNL, PLE, PLEP
c)
PLN, PLA, PLEP
49.
¿Cuáles serían los 6 niveles competenciales progresivos del Marco Común Digital?
a)
A1 Nivel básico, A2 Nivel básico, B1 Nivel Intermedio, B2 Nivel Intermedio, C1 Nivel Avanzado, C2 Nivel Medio
b)
A1 Nivel básico-intermedio, A2 Nivel básico, B1 Nivel medio, B2 Nivel Intermedio, C1 Nivel Avanzado, C2 Nivel Avanzado
c)
A1 Nivel básico, A2 Nivel básico, B1 Nivel Intermedio, B2 Nivel Intermedio, C1 Nivel Avanzado, C2 Nivel Avanzado
50.

Según los siguientes conceptos, ¿cuál es el que se acerca más al concepto de COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE?

a)

Se define y apoya en las habilidades del uso de ordenadores para recuperar, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar información y para comunicar y participar en redes de colaboración a través de Internet.


Además es una de las 8 competencias clave que cualquier joven debe haber desarrollado al finalizar la enseñanza obligatoria para poder incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria

b)

Es la referencia para evaluar cuáles son las diferentes competencias digitales de los docentes, así como los conocimientos y destrezas que deben adquirir para ser digitalmente competentes

c)

Es la referencia para evaluar cuáles son las diferentes competencias digitales de los docentes, así como los conocimientos y destrezas que deben adquirir para ser digitalmente competentes

51.

Juan Carlos Gomez es docente de To Gestión Empresarial y posee competencias muy sencillas sobre tecnología, y requiere ayuda para desarrollar sus habilidades digitales. Según lo anterior de las 3 dimensiones que se definen en el marco común de competencia ¿A que dimensión pertenece?

a)

Dimensión básica A2

b)

Dimensión básica A1

c)

Dimensión Intermedia A1

52.

¿Cuáles son las 3 dimensiones del marco común de competencias digitales?

a)

Bajo, medio, alto

b)

Regular, intermedio, alto

c)

Básico, Intermedio, Avanzado

53.

La referencia que se toma para evaluar cuáles son las diferentes competencias digitales de los docentes, así como los conocimientos y destrezas que deben adquirir para ser digitalmente competentes, es:

a)

Marco Común de Competencia Digital Docente (MCCDD)

b)

Competencia digital docente

c)

Mapping Digital Competence: Towards a Conceptual Understanding

54.

Según las competencias enmarcadas en el área de “Información y alfabetización informacional”, estan determinadas por:

a)

Investigación redes, evaluación de las redes, almacenamiento y recuperación de las redes

b)

Navegación, búsqueda y filtrado de información, evaluación de información y almacenamiento y recuperación de información

c)

Busqueda y revision de información, evaluación de información y almacenamiento y recuperación de información

55.

David Pérez es instructor de CSET y posee competencias y habilidades en conocimiento de redes sociales muy sencillo, pero es una persona muy proactiva y aprende por su cuenta. Según lo anterior de las 3 dimensiones que se definen en el marco común de competencia ¿A que dimensión pertenece?

a)

Dimensión básica A2

b)

Dimensión básica A1

c)

Dimensión Intermedia A1

56.

Dentro del área “Comunicación y colaboración”; según el marco común existen competencias enfocadas a la identificación de procesos comunicativos, esas son:

a)

Interacción mediante tecnologías digitales, compartir información y contenidos, participación ciudadana en línea, colaboración mediante canales digitales, etiqueta y gestión de la identidad corporativa

b)

Desarrollo de contenidos digitales, compartir información y contenidos, participación ciudadana en línea, colaboración mediante canales digitales, etiqueta y gestión de la identidad corporativa

c)

Interacción mediante tecnologías digitales, compartir información y contenidos, participación ciudadana en línea, colaboración mediante canales digitales, netiqueta y gestión de la identidad digital

57.

El instructor Rodolfo Pérez es instructor de la Regional Cundinamarca y es una persona que posee habilidades en aspectos de TIC muy buenos; y es capaz de manejar conceptos TIC avanzados ¿A que dimensión pertenece?

a)

Dimensión Avanzado C2

b)

Dimensión Intermedia C1

c)

Dimensión Avanzada C1

58.

El sr Jhon Andrey Garzon, es docente de la UNAB y se le facilita bastante el proceso de Desarrollo de publicidad en redes sociales, diseña páginas web. De él podríamos decir que maneja a la perfección 4 competencias esenciales en la formación, que son:

a)

Desarrollo de contenidos digitales, reintegración y reelaboración, derechos de autor y licencias y programación

b)

Desarrollo de contenidos digitales, integración y reelaboración, derechos de autor y licencias y programación

c)

Creación de contenidos, integración y reelaboración, derechos de autor y licencias y programación

59.

El coordinador académico del Colegio "Mi alegría de crecer" es una persona que posee unas capacidades nivel medio, donde logra comprender el diseño de las redes sociales, diseño de páginas web, inclusive sabe como se hacen, y de manera muy organizada y proactiva asimila muy bien los diferentes conceptos sobre el tema ¿a que dimensión pertenece?

a)

Dimensión Avanzado C2

b)

Dimensión Intermedia C1

c)

Dimensión Intermedia B2

60.
El Ingeniero de sistemas Alfonso Rosales, es experto en temas sobre conservación de información, según lo anterior Podemos considerar que el señor Alfonso posee las siguientes competencias:
a)
Protección con dispositivos y de contenidos, protección de datos personales e identidad digital, protección de la salud y el bienestar y protección del entorno
b)
Protección de seguridad y alfabetización, protección de datos personales e identidad digital, protección de la salud y el bienestar y protección del entorno
c)
Programación, protección de datos personales e identidad digital, protección de la salud y el bienestar y protección del entorno
61.

Dentro del área “Resolución de problemas” según el marco común existen competencias enfocadas a la identificación de procesos comunicativos, esas competencias son:

a)

Resolución de problemas técnicos, identificación de necesidades, innovación y uso de la tecnología de forma creative y Identificación de lagunas en la competencia digital

b)

Resolución de problemas de competencias, identificación de necesidades, innovación y uso de la tecnología de forma creative y Identificación de lagunas en la competencia digital

c)

Resolución de problemas técnicos, identificación de necesidades y respuestas tecnológicas, innovación y uso de la tecnología de forma creativa y Identificación de lagunas en la competencia digital

62.

El marco común de competencias digitales, esta enmarcado por unas siglas que son

a)

MCCDD

b)

MCCD

c)

MCDD

63.

Las 5 áreas de competencia digital propuestas en MCCDD, provienen de un proyecto denominado:

a)

Proyecto DIGCOM

b)

Proyecto DIGCOMP

c)

Proyecto DIGCCOMP

64.
“El Marco Común debía tener presencia tanto en la formación inicial como en la formación continua del profesorado”
a)
true
b)
false
65.
La sesion inicial del MCCDD, esta determinada por 3 lineas que son:
a)
Línea 1: Propuesta de marco común de referencia, Línea 2: Plan de evaluación y acreditación de profesores y de centros y Línea 3: Impulso en paralelo a la formación docente en competencia digital.
b)
Línea 1: Propuesta de marco común de competencias sociales, Línea 2: Plan de evaluación y acreditación de profesores y de centros y Línea 3: Impulso en paralelo a la formación docente en competencia digital.
c)
Línea 1: Propuesta de marco común de competencias sociales, Línea 2: Plan de revisión y aprendizaje de profesores y de centros y Línea 3: Impulso en paralelo a la formación docente en competencia digital.
66.

En el marco común de competencias digitales, existen unas actitudes para la aplicación de habilidades y conocimientos, estas actitudes son:

a)

Actitud interccomunicativa, crítica, creativa, autonomía y responsabilidad

b)

Actitud intercultural, crítica, creativa, autonomía y responsabilidad

c)

Actitud intercultural, crítica, diseñadora, autonomía y responsabilidad