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¿ Qué sabes de Robótica, Programación e Impresión 3D??

Total questions: 40

Worksheet time: 22mins

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1.

¿Qué es un sensor?

a)

Dispositivo electrónico que capta objetos para realizar una acción.

b)

Dispositivo electrónico que capta acciones externas para realizar una acción.

c)

Dispositivo electrónico que capta luces para realizar una acción.

d)

Dispositivo electrónico que capta acciones internas para realizar una acción.

2.

Es un robot de película, que esta obligado a recoger los residuos. ¿Puedes decir cuál es su nombre?

a)

Baymax

b)

Gran Soldador

c)

Wall-E

d)

Chappie

3.

¿Cuáles son las dos condiciones que definen a un robot?

a)

Autonomía

b)

Precisión

c)

Emociones

d)

Programable

4.

¿Es posible que un Robot se reprograme, para solucionar un problema?

a)
b)
5.

Cuando se habla de autonomía en un Robot, se refiere a:

a)

Que puede encenderse solo y recargarse con combustibles.

b)

Que puede crear otros robots para que le ayuden,

c)

Que realiza actividades o ejecuta rutinas sin intervención del hombre.

d)

Que le puede hacer las tareas y evaluacioes a los estudiantes.

6.

¿Qué nombre recibe la pata negativa de una led?

a)

Ánodo

b)

Diodo

c)

Cátodo

7.

Las cinco partes más importantes del robot son:

a)

Unidad de control, cables, llantas, fuente de energía, ojos.

b)

Motores, cables, cerebro virtual, sensores, encendedor.

c)

Unidad de control, actuadores, sensores, fuente de energía, estructura física.

d)

Motores, actuadores, comida robótica, estructura física, cables.

8.

Comando que le permite a un objeto avanzar 100 pasos al frente.

a)
b)
c)
d)
9.

Estructura de código que le permite a un objeto al presionar la tecla espacio poder moverse simulando un cuadrado como su recorrido.

a)
b)
10.

¿Qué color se utiliza para representar un cable positivo?

a)

negro

b)

rojo

c)

rosado

d)

verde

11.

Es una máquina programable capaz de ejecutar tareas de manera automática.

a)

Dron

b)

Humanoide

c)

Robot

d)

Bocina inteligente

12.

¿Cuantas leyes de la Robótica existen?

a)

Una

b)

Dos

c)

Tres

d)

No se

13.
¿ Que es Scratch?
a)
Un software libre
b)
Un programa de juegos 
c)
Es un lenguaje de programación
d)
Es un código abierto
14.

La parte encargada de realizar el trabajo en un robot es:

a)

Herramienta

b)

Articulación

c)

Aactuador

d)

Sensor

15.

Es una ley de la robótica

a)

Los robots deciden lo que deben hacer

b)

Un robot puede dañar a un ser humano

c)

Un robot no puede dañar a un ser humano

16.

¿Qué podemos realizar en Tinkercad'

a)

Diseños 3D y simulación de circuitos.

b)

Programar y dibujo técnico.

c)

Programación de lenguaje de Arduino.

17.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

18.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

19.

¿Qué son los sprites en Scratch?

a)

Los diferentes fondos de pantalla.

b)

Conjunto de imágenes que pueden ser utilizadas como objetos dentro de tu proyecto.

c)

Lista de códigos.

d)

Son las diferentes partes de la pantalla principal.

20.
¿Que es una Variable?
a)
Es un código para mover un objeto. 
b)
Es una aplicación para cambiar de Disfraz
c)
Es un lugar donde los datos quedan guardados mientras se ejecuta una aplicación.
21.

¿En que rango me puedo mover en las coordenadas X?

a)

[-3000,3000]

b)

[-240,240]

c)

[-200,250]

d)

[240,240]

22.

Scratch, necesita siempre internet para funcionar?

a)

No, se puede usar sin internet

b)

Siempre con internet

c)

Las dos opciones(con y sin internet)

d)

Ninguno

23.

¿Que es un Condicional?

a)

Es bloque de código que se ejecuta dependiendo de una condición.

b)

Es un bloque de código que sirve para ejecutar un movimiento.

c)

Es un código que sirve para crear variables.

24.

Después de terminar el proceso de la imagen, dónde se encontrará el Gato?

a)

x=24 y=0

b)

x=-24 y=0

c)

x=-24 y=24

d)

x=0 y=24

e)

Ninguna de las anteriores

25.

Cual es la programación correcta del globo para controlar si un objeto globo toca al objeto pelota.

a)
b)
c)
d)
e)

Ninguna de las anteriores

26.

Sabiendo que el signo "*" es multiplicar, Si la respuesta a la pregunta es 3, ¿qué dirá al final?

a)

0

b)

6

c)

18

d)

12

e)

Ninguna de las anteriores

27.

¿Como se llama la aplicación que utilizamos para realizar espacios virtuales y de realidad aumentada?

a)

Tinkercad

b)

Blockscad

c)

Cospace Edu

d)

Scratch 3.0

28.

¿Qué bloque podríamos utilizar para abrir una puerta?

a)

Bloque de COLISIÓN de un objeto/personaje con otro

b)

Bloque de ACTIVACIÓN de un objeto

c)

Bloque de ANIMACIÓN de un objeto

d)

Bloque de IMPACTO con un objeto

29.

La opción para ir de una escena a otra la encontramos en:

a)

Transformar

b)

Opciones

c)

Eventos

d)

Control

30.

Si deseo programar un elemento debo:

a)

Clic derecho/código/utilizar en los coblocks

b)

Clic en programar/ buscar los coblokcs

c)

Doble clic /código/programar

d)

Clic en nombre y habilitar programar

31.

¿En qué unidad se miden las piezas en Tinkercad?

a)

Kilogramos.

b)

Litros.

c)

Milímetros.

d)

Toneladas.

32.

¿Cómo se llama el area donde se colocan las figuras en TinkerCad?

a)

Plano de trabajo

b)

Zona de trabajo

c)

Área de trabajo

33.

¿Se puede exportar un objeto a Cospace?

a)

Sí.

b)

No.

34.

¿Cómo se llama a lo que esta dentro del círculo rojo?

a)

Cámara

b)

Cubo

c)

Cubo de Rubik

d)

Cubo vista

35.

Con cuál de las siguientes herramientas podemos agrupar piezas para formar una?

a)
b)
c)
d)
36.

Con cuál de las siguientes herramientas podemos obtener una visualización previa de cómo se vería nuestro proyecto en Minecraft?

a)
b)
c)
37.

Qué botón puedo utilizar para restablecer la vista inicial del proyecto?

a)
b)
c)
38.

¿Cómo importamos un objeto de Tinkercad a Cospace?

a)

Exportamos de Tincercad como archivo SVG y luego cargamos el archivo desde Cospace.

b)

Exportamos de Tincercad como archivo STL y luego cargamos el archivo desde Cospace.

c)

Tinkercad sólo se utiliza para impresión 3D

d)

No se puede

39.

¿Cómo se llama a lo que esta dentro del círculo rojo?

a)

Icono Tinkercad

b)

Icono Diseño

c)

Cubo vista

d)

Nombre del diseño

40.

¿Cómo se llama a lo que esta dentro del círculo rojo?

a)

Cámara

b)

Cubo

c)

Cubo de Rubik

d)

Cubo vista