wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

tin

Total questions: 50

Worksheet time: 38mins

Name
Class
Date
1.

Khi khởi động chương trình Scratch ta có sẵn đối tượng nào trên sân khấu:

a)

Chú chuột

b)

Chú mèo

c)

Con cá

d)

Con cua

2.

Trong Scratch nhóm lệnh chuyển động có màu gì

a)

Màu tím

b)

Màu cam

c)

Màu xanh lá

d)

Màu xanh dương

3.

Lệnh di chuyển 10 bước nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Sự kiện

b)

Hiển thị

c)

Chuyển động

d)

Điều khiển

4.

Để đổi ngôn ngữ lập trình Scratch ta sử dụng biểu tượng nào sau đây?

a)
b)
c)
d)
5.

Màu nào sau đây chưa khối lệnh sự kiện (Events)

a)
b)
c)
d)
6.

Để nhân bản 1 nhân vật thành nhiều nhân vật, ta click chuột phải vào nhân vật và chọn chữ nào ?

a)

Export

b)

Duplicate

c)

Delete

7.

Để nhân vật Among us của chúng ta hướng mặt sang phải khi di chuyển, ta sẽ xoay đồng hồ như thế nào?

a)
b)
c)
d)
8.

Biểu tượng sau đây có ý nghĩa gì?

a)

Hiện và ẩn nhân vật

b)

Nhân vật đổi màu

c)

Nhân vật thay đổi kich thước

9.

Khu vực Customes (hoá trang) trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Chỉnh sửa nhân vật

b)

Chỉnh sửa hình nền

c)

Viết kịch bản

d)

Tạo và chỉnh sửa âm thanh

10.

Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?

a)

Chú hổ vàng

b)

Không có nhân vật nào

c)

Chú cá vàng

d)

Chú mèo vàng

11.

Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.

a)

Lệnh lặp

b)

Lệnh điều khiển

c)

Lệnh điều kiện

d)

Biến nhớ

12.

Muốn hoàn tất một chương trình khi thực hiện ta phải sử dụng nút lệnh nào?

a)

Khi nhấn vào cờ

b)

Kéo các khối lệnh cần thiết

c)

Cho nhân vật di chuyển

d)

Cho nhân vật ẩn hiện

13.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

14.

Phần màu vàng trong hình là gì?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên bản sao

c)

Đổi tên trang phục (ngoại hình)

d)

Chỉnh sửa nhân vật

15.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Looks (Hiển thị)

b)

Sound (Âm thanh)

c)

Motion (Chuyển động)

d)

Events (Sự kiện)

16.

Những lệnh này dùng để làm gì ?

a)

Nhận thông báo.

b)

Thay đổi hành động của nhân vật.

c)

Tạo ra một bản sao mới.

d)

Tùy chọn để bắt đầu kịch bản cho nhân vật.

17.

Hình ảnh dưới đây là gì ?

a)

Lệnh đếm.

b)

Lệnh lặp mãi mãi.

c)

Các vòng lặp trong Scratch.

d)

Lệnh lặp có điều kiện.

18.

Phần lớn những lệnh trong hình dưới đây gọi là gì?Điều khiển

a)

Điều khiển

b)

Cảm biến

c)

Lặp

d)

Bẫy

19.

Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì ?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên bản sao

c)

Đổi tên ngoại hình

d)

Chỉnh sửa nhân vật

20.

Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để ?

a)

Kịch bản

b)

Chỉnh kiểu xoay

c)

Chỉnh hướng

d)

Chỉnh trọng Tâm

21.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

22.

Cách mở một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

23.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Looks

b)

Sound

c)

Events

d)

Motion

24.

Cách mở một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

25.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

26.

Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?

a)

Một nhân vật

b)

Hai nhân vật

c)

Ba nhân vật

d)

Không có nhân vật nào hết

27.

Hình ảnh dưới đây là gì?

a)

Lệnh đếm

b)

Các vòng lặp trong Scratch

c)

Lệnh lặp mãi mãi

d)

Lệnh lặp có điều kiện

28.

Đây là thuộc nhóm câu lệnh gì?

a)

Di chuyển (motion)

b)

Điều khiển (control)

c)

Âm thanh (sound)

29.

Chọn câu lệnh lập trình: di chuyển 10 bước

a)
b)
c)
d)
30.

Chọn câu lệnh lập trình: rẽ phải 15 độ

a)
b)
c)
d)
31.

Chúng ta dùng câu lệnh trên để là gì?

a)

Vẽ đường đi, hình khối, ...

b)

tạo chuyển động

c)

tạo âm thanh

32.

Chọn câu lệnh tạo âm thanh cho chú mèo

a)
b)
c)
d)
33.

Khu vực được đánh số thứ tự 1 có tên gọi là:

a)

Khu vực sân khấu

b)

Cửa sổ lệnh

c)

Khung lệnh điều khiển

d)

Khu vực tạo nhân vật

34.

Nhân vật mặc định khi ta mở scratch lên là:

a)

Con Mèo

b)

Con Hổ

c)

Con Chó

d)

Con Chim

35.

Câu lệnh sau ở nhóm khối lệnh nào:

a)
b)
c)
d)
36.

Khu vực dùng để thêm, xóa, thay đổi nhân vật là:

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

37.

Trong Scratch, chúng ta hiểu Stage là gì?

a)

Sân khấu

b)

Khu vực hiển thị kết quả

c)

Nhân vật

38.

Nhóm lệnh Sound được hiểu như thế nào?

a)

Chứa các thẻ lệnh xử lý hình ảnh

b)

Chứa các thẻ lệnh xử lý âm thanh

c)

Chứa các thẻ lệnh xử lý ngoại hình

d)

Chứa các thẻ lệnh điều khiển file nhạc

39.

Nhóm lệnh nào chứa các lệnh ẩn/hiện nhân vật?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

40.

Thẻ lệnh sau nằm ở nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

41.

Thẻ lệnh nào dưới đây nằm trong nhóm lệnh Motion?

a)
b)
c)
d)
42.

Nhân vật luôn xuất hiện trong .....

a)

Sân khấu

b)

Khung điều khiển

c)

Cửa sổ lênh

d)

Khung điều khiển nhân vật

43.

Lệnh nào trong Scratch để bắt đầu chương trình?

a)

Wait ... secs

b)

When ... click

c)

Repeat

d)

move... steps

44.

Lệnh nào được sử dụng để lặp lại một hay một nhóm lệnh nào đó?

a)

When ... click

b)

Repeat

c)

next costume

d)

wait ... secs

45.

Yêu cầu nhân vật di chuyển ta chọn lệnh trong nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sounds

d)

Events

46.

Muốn nhân vật ẩn hoặc hiện ta lệnh Show hoặc Hide trong nhóm lệnh?

a)

Looks

b)

Events

c)

Controls

d)

Sensing

47.

Lệnh nào không nằm trong nhóm lệnh Motion?

a)
b)
c)
d)
48.

Trong Scratch, nhân vật Scratch (mèo) có phải là duy nhất không?

a)

Phải

b)

Không phải

49.

ĐẬy là lệnh gì?

a)

Khi bấm vào lá cờ màu xanh thì chương trình sẽ bắt đầu chạy

b)

khi bấm vào lá cờ màu xanh chương trình sẽ ngưng

c)

Khi bấm vào lá cờ màu xanh lá chương trình sẽ không làm gì cả

50.

Bạn hãy cho biết những lệnh này nằm trong khối lệnh nào?

a)

A. Âm thanh (Sound)

b)

B. Chuyển động (Motion)

c)

C. Hiển thị (Looks)

d)

D. Sự kiện (Events)