wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Programacion

Total questions: 23

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.
¿Qué es un algoritmo?
a)
a) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
b)
Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones.
c)
Es una relación de variables que pueden ser cuantificadas para calcular el valor de otras de muy difícil o imposible cálculo y que suministra una solución para un problema.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas
2.
¿Qué es la programación?
a)
La programación informática, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
b)
La programación informática, es el proceso de diseñar, codificar, y mantener el código fuente de programas computacionales
c)
La programación informática, es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en un ordenador
d)
La programación informática,  es una combinación de pasos lógicos dispuestos de forma organizada para resolver un problema
3.
¿Para qué se usa el pseudocódigo?
a)
El pseudocódigo es comúnmente utilizado por los programadores para omitir secciones de código o para dar una explicación del paradigma que tomó el mismo programador para hacer sus códigos
b)
El pseudocódigo es comúnmente utilizado por los programadores para omitir secciones del algoritmo o para dar una explicación del paradigma que tomó el mismo programador para hacer sus algoritmos
c)
El pseudocódigo es comúnmente utilizado por los programadores para secuenciar los elementos que ingresan en un programa a a partir de un cierto orden
d)
El pseudocódigo es comúnmente utilizado por los programadores para transportar y transferir información de unos dispositivos a otros, y de unos programas a otros
4.

¿Qué es un Programa?

a)

Es un conjunto de instrucciones que, con una secuencia y estructura tiene como propósito que una computadora o dispositivo realice una tarea o función

b)

una serie de instrucciones previamente codificadas

c)

Los programas informáticos se clasifican en software de sistema y software de aplicación.

d)

se encargan de hacer funcionar tu computador

5.

En que consiste la asignación

a)

unir dos cadenas o mas

b)

localizar dentro de una cadena, una subcadena

c)

comparar dos cadenas de caracteres

d)

asignar una cadena de caracteres a otra

6.

para que se utiliza una variable?

a)

Para enviar correos

b)

Para instalar un programa

c)

Para almacenar un valor

7.

Seleccione tipos de variables segun su alcanze

a)

Global

b)

Local

c)

Flotantes

d)

Archivo

8.

Una constante tiene un identificador un tipo y su valor cambia durante la ejecución del programa

a)

No

b)

si

9.

Al utilizar el operador “Y” para que el resultado sea verdadero, todas las condiciones tiene que ser verdaderas

a)

Si

b)

No

10.

que significa la sentencia if y else

a)

si esta bien mi programa o no

b)

si esta todo el argumento bien o no

c)

si se ejecuta cierta sentencia o no , entonces...

d)

q

11.

int , char , float, string, decimal, double y boolean son:

a)

Estructuras de control

b)

Son funciones a acceso a datos

c)

Son tipos de datos

d)

Son instrucciones secuenciales

12.

Una variable es:

a)

Un valor entero o con decimales

b)

Una posición de memoria que almacena un valor

c)

Una cadena de caracteres

d)

Un espacio de memoria que no cambia de valor

13.

El siguiente algoritmo resuelve:

a)

Evalúa la siguiente expresión y=x2 -x4

b)

Evalúa la siguiente expresión y=x2 -4x

c)

Evalúa la siguiente expresión y=2x -4x

d)

Ninguno

14.

Marca el algoritmo que resuelve el cuadrado de un numero.

a)
b)
c)
d)

Ninguna opcion

15.

1.¿Qué son datos

a)

Son estructuras mínimas de información

b)

son esquemas logarítmicos

c)

fuentes de transmisión

d)

procesos visuales

16.

Una variable es ?

a)

Un tipo de dato numérico.

b)

Dato en la Memoria del computador.

c)

Es un valor asignado por un proceso.

d)

Aquella que se define con un nombre, y que va a ocupar un espacio en la memoria del pc y cambia cada vez que se le asigna un dato nuevo.

17.
Un bucle o ciclo es:
a)
Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código.
b)
Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia.
c)
Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla (o deje de cumplirse) la condición asignada al bucle.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas.
18.

¿Qué son datos

a)

Son estructuras mínimas de información

b)

son esquemas logarítmicos

c)

fuentes de transmisión

d)

procesos visuales

19.
Una constante es:
a)
Son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
b)
Un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído
20.

Existen tres tipos de estructuras de control, ¿Cuáles?

a)

La estructura secuencial

b)

Las estructuras de decisión

c)

Las estructuras repetitivas

d)

Los operadores en programación

21.

Permite ejecutar las instrucciones de un programa en forma de secuencia, cada una de las instrucciones están separadas por el carácter punto y coma (;) y se ejecutan una después de la otra.

a)

La estructura secuencial

b)

Las estructuras de decisión

c)

Las estructuras repetitivas

d)

Los operadores en programación

22.

Determinan si se ejecutan un grupo de instrucciones u otras según se cumpla o no una determinada condición.

a)

La estructura secuencial

b)

Las estructuras condicionales

c)

Las estructuras repetitivas

d)

Los operadores en programación

23.

Permiten ejecutar de forma repetida un bloque específico de instrucciones.

a)

La estructura secuencial

b)

Las estructuras de decisión

c)

Las estructuras repetitivas

d)

Los operadores en programación