Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KURIKULUM

Total questions: 25

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

Seperangkat rencana dan pengaturan mengenai tujuan, isi, dan bahan pelajaran serta cara yang digunakan sebagai pedoman penyelenggaraan kegiatan pembelajaran untuk mencapai tujuan pendidikan tertentu disebut ....

a)

kurikulum

b)

rencana Pembelajaran

c)

silabus

d)

program semester

2.

Kurikulum berasal dari kata " tempat berpacu " . Bahasa Latin " tempat berpacu " adalah ....

a)

curere

b)

carier

c)

curire

d)

cuire

3.

Dalam perjalanan sejarah dari tahun 1945 hingga 2020, negara kita memiliki ... kurikulum.

a)

10

b)

5

c)

8

d)

12

4.

Tahun 2022 Sekolah boleh pilih 3 Opsi Kurikulum Nasional , yaitu Kurikulum 2013, Kurikulum Darurat (Kurikulum 2013 yang disederhanakan), dan Kurikulum ....

a)

Prototipe.

b)

STEAM

c)

5 M

d)

Penggerak

5.

Yang tidak termasuk perangkat administrasi guru ....

a)

Presensi Siswa

b)

Silabus

c)

Jurnal

d)

kartu kredit

6.

Berikut ini aspek penilaian yang di ambil pada kurikulum K13, kecuali …

a)

Aspek pengetahuan

b)

Aspek keterampilan

c)

Aspek sikap

d)

Aspek perilaku

e)

Aspek belajar

7.

Komponen Kurikulum yaitu...

a)

Goals

b)

Content

c)

Method

d)

Evaluation

e)

Semua Benar

8.

Kompetensi Inti 2 dalam K13 adalah . . . .

a)

Pengetahuan

b)

Spiritual

c)

Keterampilan

d)

Sosial

9.

Pembelajaran Kurikulum 2013 disajikan menggunakan pendekatan . . . .

a)

Sosial-Integratif

b)

Tematik-Spiritualistik

c)

Holistik

d)

Tematik-Integratif

10.

Dalam kurikulum 2013 PAUD pendekatan yang digunakan adalah?

a)

A. Sentra

b)

B. Inquery

c)

C. Area

d)

D. Saintifik

11.

Rencana pembelajaran/program yang dibuat untuk setengah tahun pelajaran disebut?

a)

A. Prosem

b)

B. Prota

c)

C. RPPM

d)

D. RPPH

12.

Urutan dalam pembuatan RPPH yang benar adalah?

1-Kegiatan awal

2-Kegiatan inti

3-Materi Pembelajaran

4-Kegiatan penutup

5-Alat dan bahan

a)

1-2-3-4-5

b)

1-2-4-3-5

c)

3-5-1-2-4

d)

5-3-1-2-4

13.

Manakah dari pernyatan berikut yang bukan merupakan gejala rendahnya kemampuan berpikir kritis?

a)

Hasil survey menunjukkan 25% populasi bersedia mencari opini yang berbeda dengan opininya, dari 25% hanya 1% yang benar-benar melakukannya. Padahal, mereka sendiri mengaku, hanya 30 persen dari berita di media sosial yang akura

b)

Di sekolah, masih banyak guru yang tidak siap untuk didebat oleh para muridnya sehingga lebih banyak menerapkan metode pengajaran satu arah. Alhasil, masyarakat terbiasa untuk mengambil kesimpulan dari satu gejala dan menggeneralisasi tanpa memikirkan faktor lainnya

c)

Argumentasi bengkok dan tidak beralasan, tetapi disampaikan dengan nada meyakinkan justru bisa diterima mentah-mentah, dikembangkan, dan disebarluaskan sehingga menjadi konspirasi yang bisa berbahaya

d)

Menginvestigasi semua pendapat dan argumentasi seputar gejala yang sedang diamati. Adanya perbedaan pendapat adalah kesempatan bagi kita untuk mempelajari setiap gejala dan fakta.

14.

Manakah yang bukan merupakan komponen dari STEAM

a)

Science

b)

Technology

c)

Arts and cultural

d)

Engineering

e)

Mathematics

15.

Siswa akan mengkolaborasikan hasil temuannya guna menciptakan suatu produk atau dapat pula mencari solusi-solusi yang tepat, merupakan esensi dari komponen:

a)

Science

b)

Technology

c)

Engineering

d)

Arts

e)

Mathematics

16.

literasi 15 menit sebelum KBM bersifat wajib. literasi dalam mapel bersifat

a)

terpisah

b)

include

c)

opsional

d)

tidak memaksa

17.

Huruf E dari STEAM merupakan singkatan dari?

a)

Electrical

b)

Engineering

c)

Emergency

d)

Electro

18.
Kecakapan abad 21 yang berkaitan erat dengan pembelajaran STEAM adalah ….
a)
Berpikir Kritis, kreativitas, komunikasi, dan kolaborasi
b)
Berpikir reflesi, pemecahan masalah, jejaring sosial, dan kolaborasi
c)
Penalaran, pemecahan masalah, komunikasi, kerjasaama
d)
Pemecahan masalah, kreativitas, komunikasi dan kolaborasi
19.
Pendidikan STEAM adalah pendekatan dalam pendidikan di mana Sains, Teknologi, Enjiniring, , Art, Matematika terintegrasi dengan proses pendidikan berfokus pada ….
a)
Perubahan kurikulum yang sesuai kekinian
b)
Penilaian yang berorientasi pada peningkatan hasil kognitif
c)
Pemecahan masalah dalam kehidupan sehari-hari yang nyata
d)
Pembelajaran yang hanya dilakukan dalam soal Sanis dan Matematika
20.
Kepanjangan dari STEAM adalah….
a)
Science, Technology, Education, Art and Mathematic
b)
Science, Technology, Enginering, Art and Mathematic
c)
Science, Technology, Enginering, Art and Masyarakat
d)
Science, Technology, Enginering, Architecture and Mathematic
21.

Yang tidak termasuk jawaban mengapa STEM itu penting ....

a)

Peningkatan kemahiran pemahaman saintifik.

b)

Transformasi proses pendidikan

c)

Kunci dalam kemajuan dan inovasi

d)

Sekedar mengikuti regulasi trend dunia

22.

1. kreatif

2. manja

3. percaya diri

4. bertambah berat badan

5. imajinatif

Manfaat bermain pada adak ditunjukkan pada nomor ....

a)

1,3,5

b)

1,2,3,4,5

c)

2 dan 4

d)

1,2,5

23.

Contoh Kegiatan Literasi ....

a)

CALISTUNG

b)

bermain bola

c)

berenang

d)

memasak

24.

Kegiatan solat dalam kurikulum masuk pada kompetensi ke ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

25.

Kurikulum berDriferensi adalah (a)