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Coe Sync

Total questions: 23

Worksheet time: 13mins

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1.

Cual es nuestra aspiración de experiencia como COE de Experiencia

a)

Ser un banco simple, cercano y humano que brinda relaciones sostenibles y recuerdos memorables, generando impacto positivo sobre las personas y la sociedad. 

b)

Generar una experiencia  simple, cercana y humana que brinda relaciones sostenibles y recuerdos memorables 

c)

Ser el mejor y el mas grande

2.

Cual de los siguientes no es un rol del CoE ExP

a)

Expertos Indicadores 

b)

Disenador CX 

c)

Business Analyst

d)

Disenadores UX 

e)

Disenadores UI 

3.

Cual es el primer OKR del COE de experiencia en el Q1 

a)

Queremos ser un business partner para que la organización pueda mejorar su experiencia de manera omnicanal con una vision del journey end to end.  

b)

Orquestrar, priorizar y ejecutar las iniciativas en las TRIBUS/ÁREAS involucradas, y se responsabiliza de la ejecución en conjunto con el equipo de COE de experiencia asignado. 

c)

Queremos ser un business partner para que la organización empatice con insights de clientes y sea más autónoma para mejorar la experiencia del cliente 

d)

Incrementar el NPS del banco durante los próximos 4 años 

4.

Cual es la meta en NPS relacional en todos los canales del Banco hasta 2024  

a)

60

b)

70

c)

85

d)

50

5.

Cual es uno de los objetivos de la iniciativa de Comunidades Prácticas 

a)

Compartir conocimiento 

b)

Desarrollar hard y soft skills 

c)

Aprender a cocinar juntos 

6.

Cuales son los objetivos de las clínicas de diseño 

a)

Sistematizar nuestro framework de trabajo en el banco 

b)

Proveer las herramientas de diseño al resto del banco 

c)

Generar espacios de asesoría a otras areas del banco con expertos del CoE 

7.

A que área pertenecen los Expertos Indicadores / UX / UI / CX del Banco  

a)

Transformación digital

b)

Tribu / célula

c)

Coe de Experiencia 

d)

VP Negocios

8.

 Cuales son los impactos del Design System y porque debemos usarlo

a)

Reduce el time to market

b)

Genera un impacto monetario anual por squad

c)

Reemplaza el trabajo de investigación

d)

Permite homologar la forma de trabajo

9.

Cual es el objetivo del modelo de madurez de diseño

a)

Identificar el nivel de dependencia de los equipos en aplicar el Diseño Centrado en el Humano 

b)

Identificar fortalezas y debilidades de los equipos en aplicar Diseño Centrado en el Humano

c)

Ninguna de las anteriores

10.

Cual de los siguientes no es una iniciativa de UX  

a)

RE OPS  

b)

UX OPS 

c)

Toolkit de diseñadores 

d)

Migración Figma 

11.

Cual de los siguientes no es una iniciativa actual de UI  

a)

Design System  

b)

Migración Figma 

c)

Portal interno

d)

Comunidad Practica UI

12.

Cual de los siguientes no es una iniciativa de CX 

a)

Monetización de la experiencia 

b)

Programa de voz del cliente 

c)

Medición eNPS 

d)

Dashboards 

13.

 Cuales son las etapas de nuestro framework de diseño 

a)

Planificar, empatizar, definir, prototipar y testear 

b)

Escuchar, analizar, prototipar, desarrollar, testear 

c)

Escuchar, analizar, prototipar, desarrollar, testear 

14.

Donde puedo encontrar el playbook y toolkit de diseño centrado en el humano

a)

No tengo idea 

b)

En Mural 

c)

En Sharepoint

d)

En Confluence

15.

Que indicadores permiten mover la aguja del NPS Relacional del banco  

a)

FCR 

b)

Reprocesos 

c)

Efectividad 

d)

Satisfaccion 

16.

Como se calcula el NPS Relacional

a)

%Promotores - %Detractores 

b)

%Neutros + %Promotores - %Detractores 

c)

Satisfacción - Esfuerzo 

17.

Donde encuentro el manual de Indicadores

a)

Workplace 

b)

COE de Experiencia SharePoint - Biblioteca 

c)

Gestión de indicadores 

18.

Cual es nuestra meta Q1 del NPS  

a)

54 

b)

64

c)

48

d)

62

19.

Cual de estas NO es un nivel de madurez de diseño centrado en el humano

a)

Integrado  

b)

Emergente  

c)

Estructurado 

d)

Fomentado  

20.

Cual es el segundo OKR del Coe de experiencia  

a)

Ser el equipo orquestador de la formación y distribución del talento dentro de la organización  

b)

Ser el equipo de experiencia que atrae, desarrolla y retiene al mejor talento  

c)

Coordinar y gestionar la experiencia homologada con las diferentes areas del Banco 

d)

Garantizar la priorización y democratización del diseño y experiencia 

21.

Cual es el objetivo del tiempo dedicado comunidad de aprendizaje

a)

Conocer y compartir experiencias sobre el trabajo en las células / equipos 

b)

Crear un espacio para que los diseñadores compartan conocimiento y potencien sus hard y soft skills.  

c)

Aprender de expositores internos y externos sobre temas de diseño 

d)

Continuar con el trabajo de las iniciativas de chapter 

22.

¿Para que sirve la comisión de servicio? 

a)

Para mirar los niveles de atención en canales 

b)

Para tener una visión específica de las acciones, y los méritos que consiguen los resultados de las diferentes áreas. 

c)

Para tener una visión global/ transversal de los dolores del cliente y sus evolutivos en impacto de interacciones / NPS mediante implementación de acciones 

23.

Que datos nos sirven para entender los dolores de clientes de manera mensual para entregar hallazgos a la comisión de servicios

a)

VOC RRSS 

b)

FCR 

c)

Google analytics 

d)

Quejas y Reclamos 

e)

UX Research