wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SOAL PRETEST PPG 23

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Suatu rancangan pembelajaran akan menentukan ....

a)

Nilai siswa dalam evaluasi pembelajaran

b)

Kinerja guru dalam mengajar

c)

Pemahaman siswa dalam mempelajari materi

d)

Keberhasilan aktivitas pembelajaran

2.

1. Kompetensi Dasar (KD)

2. Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

3. Tujuan Pembelajaran

4. Kegiatan Pembelajaran

Dari 4 komponen RPP tersebut, manakah yang paling memungkinkan terbanyak diintegrasikan oleh unsur-unsur pembelaajran Abad 21?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

3.

Integrasi nilai-nilai Nasionalisme PPK dalam RPP dapat dintegrasikan pada komponen ....

a)

SKI dan KD

b)

KD dan IPK

c)

IPK dan Tujuan Pembelajaran

d)

Tujuan dan Aktivitas Pembelajaran

4.

Berikut merupakan salah satu tujuan diperlukannya pembelajaran STEAM, yaitu ....

a)

Kaum laki-laki lebih ditekankan untuk mempelajari bidang STEAM

b)

Pekerjaan-pekerjaan terdahulu memerlukan keahlian STEAM

c)

Indonesia harus melakukan reformasi kultural pada bidang ekonomi

d)

Menumbuhkan keterampilan penalaran calon pekerja mendatang

5.

Berikut ini merupakan contoh prinsip pembelajaran STEAM yang berupa prinsip keaktifan, yaitu ....

a)

Peserta didik diperlihatkan contoh dan non contoh.

b)

Peserta didik disadarkan untuk termotivasi.

c)

Peserta didik diminta berpikir secara induktif.

d)

Peserta didik diberikan penghargaan dan medali.

6.

Pendekatan terbaik untuk menerapkan pembelajaran STEAM pada siswa sekolah dasar adalah ....

a)

silo-embeded

b)

silo

c)

integrated

d)

embeded

7.

Salah satu cara mendasar agar pembelajaran STEAM dapat diterapkan di sekolah adalah melalui ....

a)

Keterlibatan pengusaha

b)

Perencanaan pembangunan

c)

Dukungan orangtua

d)

Perencanaan pembelajaran

8.

STEAM adalah singkatan dari ....

a)

Science, Technique, Engineering, Art, Manipulation

b)

Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics

c)

Science, Technique, Engineering, Art, Mathematics

d)

Science, Technology, Engineering, Art, Manipulation

9.

Suasana dan norma yang dominan berlaku dalam pembelajaran STEAM yang dilakykan dengan model Problem Based Learning dan Project Based Learning adalah ....

a)

kolaboratif

b)

kompetitif

c)

formalistik

d)

individualistik

10.

Pendekatan pembelajaran STEAM yang mengajarkan Matematika dan IPA secara terpisah dalam waktu yang berbeda dikenal sebagai pendekatan ....

a)

silo

b)

integrated

c)

embeded

d)

silo-integrated

11.

Guru perlu bersikap luwes dalam merancang pembelajaran abad 21. Pernyataan ini mengandung pengertian ....

a)

Pelaksanaan pembelajaran tidak perlu berurutan sesuai rancangan

b)

Teknologi perlu disesuaikan dengan kebutuhan guru

c)

Rancangan pembelajaran selalu mengintegrasikan teknologi

d)

Rancangan membuka peluang perubahan strategi dan materi

12.

Pernyataan berikut yang merupakan fenomena pembelajaran abad 21 yang menyebabkan era disrupsi pendidikan adalah ....

a)

Berkembangnya massive online open course

b)

Semakin meningkatnya kemampuan TIK peserta didik

c)

Banyaknya media pembelajaran berkualitas

d)

Peningkatan jumlah kepemilikan perangkat TIK

13.

Seorang guru menggunakan animasi video untuk menjelaskan materi prinsip kerja hukum Newton. tindakan guru merupakan penerapan TPACK dalam domain ....

a)

Upaya memahami peserta didik

b)

Mempresentasikan data

c)

Memahami materi pembelajaran

d)

Pengelilaan pembelajaran

14.

Generasi z memiliki rentang perhatian yang pendek. Manakah pernyataan berikut mencerminkan strategi paling tepat untuk melayani generasi z adalah ....

a)

Menambah materi pembelajaran berupa bacaan

b)

Mengemas materi ke dalam topik-topik kecil

c)

Mengurangi jam pelajaran dan tatap muka

d)

Mengganti buku cetak dengan buku elektronik

15.

Berikut ini merupakan ciri generasi z yang berkaitan dengan preferensi belajarnya adalah ....

a)

Bersifat terbuka terhadap rekam jejak digitalnya

b)

Suka membaca teks dari buku elektronik

c)

Menyukai komunikasi berbasis visual

d)

Menyukai musik dan mendengarkan radio

16.

Pembelajaran abad 21 menekankan kepada hal-hal berikut ini, kecuali ....

a)

Mengembangkan kreativitas, daya inovasi, dan keterampilan kognisi

b)

Keterampilan komunikasi, keterampilan belajar, dan metakognisi

c)

Penyelesaian masalah, berpikir tingkat tinggi, dan kolaborasi

d)

Penguasaan aplikasi komputer, penuntasan materi, dan pemahaman teknologi

17.

Model pembelajaran abad 21 yang menekankan dihasilkannya produk dan menekankan otonomi belajar sejak mulai merancang, melaksanakan, dan mengevaluasi hasil belajarnya adalah ....

a)

Pembelajaran kontekstual

b)

Pembelajaran diskusi online

c)

Pembelajaran kooperatif

d)

Pembelajaran berbasis proyek

18.

Guru perlu memastikan desain pembelajaran yang dimediasi teknologi merupakan keputusan pedagogis. Alasan paling masuk akal terkait pernyataan di atas adalah ....

a)

Pembelajaran abad 21 memerlukan penerapan prinsip-prinsip pembelajaran

b)

Peserta didik dapat belaajr mandiri meskipun tanpa kehadiran seorang guru

c)

Teknologi telah menggantikan peran guru di semua aspek pembelajaran

d)

Pembelajaran yang dimediasi teknologi harus dilengkapi kelas konvensional

19.

Rendahnya partisipasi peserta didik di kelas mendorong seorang guru menyediakan google drive agar karya peserta didik dapat tersimpan dengan baik sehingga memudahkan teman lainnya dalam memberikan sumbang saran terkait karya temannya. Hal ini merupakan mengintegrasikan teknologi pada domain ....

a)

Pemahaman materi pembelajaran

b)

Pengelolaan pembelajaran

c)

Penilaian terhadap peserta didik

d)

Strategi pembelajaran

20.

Guru dalam memfasilitasi pembelajaran abad 21 sebaiknya ....

a)

Mengutamakan agar peserta didik menguasai materi

b)

Memfokuskan diri kepada penguasaan aplikasi komputer kontemporer

c)

Menekankan kepada pengembangan keterampilan belajar

d)

Memfokuskan diri kepada penguasaan materi pembelajaran