Worksheetsc jogos digitais
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Na linguagem de programação C#, o tipo de dado que permite o armazenamento de números de ponto flutuante de precisão dupla de 64 bits é o
A double.
B bool.
C decimal.
D long.
E uint.
No que se refere à linguagem .NET C#, assinale a opção que apresenta a característica que permite que classes derivadas de uma mesma classe superior executem métodos com mesma assinatura e comportamentos diferentes.
A herança
B abstração
C instância
D polimorfismo
E Incapsulamento
O C# contém tipos de valor e tipos de referência. Os tipos de valor internos são:
A boolean, char, byte, short, int, long, double e float, apenas.
B bool, char, byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, decimal, float e double.
C bool, char, byte, int, long, double e float, apenas.
D boolean, char, byte, short, int, long, double, string e object.
E bool, char, byte, date, short, ushort, int, uint, long, ulong, decimal, float e double.
Considere os seguintes operadores:
Igual a
Negação lógica
Módulo (resto da divisão)
Ou lógico
And lógico
== ~ %% || &&
== ! % || &&
= ! & or and
== ~ mod || &&
O ambiente de desenvolvimento integrado (IDE do inglês Integrated Development Environment), é uma ferramenta de desenvolvimento para editar o código, acessar um terminal, executar um script , debugar e compilar usando um único ambiente. Qual a ide estamos usando?
Visual python
Visual C#
Visual Studio Code
Visual C++
______ é um framework livre e de código aberto para os sistemas operacionais Windows, Linux e macOS.É um sucessor de código abertodo .______Framework.O projeto é desenvolvido principalmente pela Microsoft e lançado com a Licença MIT.
Dotnet
C#
Python
C++
É um conjunto de passos ordenados, finitos e precisos que conduzem a solução de problemas
Problema
Codificação
Estruturas de Controle
Algoritmo
Das opções a seguir, escolha corretamente as partes de um algoritmo.
Entradas e Saída
Entradas e Operadores
Programa e Entradas
Operadores e Saída
A entrada refere-se a obter os resultados de um processo.
Verdadeiro
Falso
Característica do algoritmo que determina um fim.
Finito.
Objetivo
Definido
Preciso
Pode-se dizer que uma variável
É o espaço na memória em que os dados são armazenados que altera seu valor durante a execução do algoritmo.
É o espaço na HD em que os dados são armazenados que altera seu valor durante a execução do algoritmo.
É um espaço de memória que permite o armazenamento temporário de dados durante a execução de um algoritmo cujo valor nunca muda.
É um dado numérico ou alfanumérico que não muda durante a execução do algoritmo
Observe a figura ao lado. Qual o comando realiza para executar o frase "Olá, vamos desenvolver um jogo"?
Dotnet
Dotnet run
Leia
Escreva
Palavra reservada, são?
É uma palavra que possui um significado gramatical especial para aquela linguagem e não pode ser utilizada como identificador de objeto em seus códigos, como variáveis.
É composto por um espaço no sistema de armazenamento (memória principal de um computador) e um nome simbólico (um identificador) que está associado a esse espaço.
Formas de classificar linguagens de programação com base em suas características. As linguagens podem ser classificadas em vários paradigmas
Técnicas para resolver problemas comuns no desenvolvimento de software e outras áreas relacionadas à interação ou design de interface.
Esta figura, mostra um complemente para visual studio code. Qual nome deste complemente?
Extensão
App
C#
Python
Analise os itens abaixo que versam sobre Lógica de Programação e depois responda:
I. Lógica de programação é o modo como se escreve um programa de computador, um algoritmo. Um algoritmo é uma sequência de passos para se executar uma função.
II. A linguagem de programação é como uma língua normal, um grupo de palavras com significados. No caso da programação, a maioria das linguagens é escrita em Inglês. Estas linguagens fazem o computador assimilar cada comando e função de um algoritmo, depois executar cada função.
III. Na hora de programar alguns passos são indispensáveis, como Declarar Variáveis. Variáveis são escritas exclusivamente por letras, que representam um valor que pode ser mudado a qualquer momento.
IV. Saber lógica de programação é saber o melhor jeito de escrever um código, para o computador interpretar corretamente. É saber se comunicar com a máquina a partir de uma linguagem seja lá qual for.
Analisados os itens é CORRETO afirmar que:
Todos os itens estão corretos.
Apenas o item IV está incorreto
Apenas o item III está incorreto.
Apenas o item I está incorreto.
O programa a seguir é tipicamente uma estrutura:
Enquanto (condição) Faça
(bloco de código)
Fim Enquanto
Recursiva.
Sequencial.
Condicional.
Repetição.
A lógica de programação é necessária para o desenvolvimento de sistemas e programas. Ela permite definir a seqüência lógica para o desenvolvimento. Com relação à lógica de programação, marque a alternativa correta.
Para escrever um algoritmo precisamos descrever a seqüência de instruções de maneira complexa e objetiva.
Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo.
Seqüência Lógica são passos executados antes de atingir um objetivo ou solução de um problema.
Um algoritmo é formalmente uma seqüência infinita de passos que levam a execução de uma tarefa.
Algoritmo é uma sequência finita e bem definida de passos que, quando executados, realizam uma tarefa específica ou resolvem um problema. NÃO é uma das propriedades do algoritmo:
Composto por ações complexas e por vezes indefinidas
Composto por ações simples e bem definidas (não pode haver ambiguidade, ou seja, cada instrução representa uma ação que deve ser entendida e realizada).
Sequência ordenada de ações.
Conjunto finito de passos
Observe a figura ao lado. VidaPersonagem = 10, VidaPersonagem = 10.5f e PersonagemVivo=True. Na sequencia, 1, 2 e 3 são ?
Int, bool e bool
Int, float e bool
Int, float e Int
Int, float e char
Qual é a classe base da qual deriva TODAS os scripts da Unity.
Classe
C#
MonoBehaviour
Metodo
