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WorksheetsInnovacion 2022 Tema 4
Total questions: 16
Worksheet time: 8mins
¿Cuáles son apps para gestionar archivos y documentos en la nube?.
DropBox
Google Drive
Google Drive
Todas son correctas
Cualidades habituales en la gamificación, señala la incorrecta:
Acumulación de puntos
Niveles de dificultad progresiva
Premios
Penalización en la nota final
Las herramientas digitales más adecuadas que, en cualquier caso, deberían ser aquellas que cumplieran los siguientes requisitos:
Ser útiles para el profesorado (porque faciliten el desarrollo de tareas o la transmisión de determinados aprendizajes).
Ser útiles para el alumnado (porque les ayuden a entender mejor los contenidos, a organizar mejor la información, etc. En definitiva, a canalizar su interés por las TIC)
Ser cómodas de utilizar (porque no requieran de una instalación compleja o cuyo manejo sea sencillo y no dé problemas de compatibilidad, formatos, etc.).
Todas son correctas.
Indica la afirmación incorrecta
Webquest es una aplicación que ayuda a los alumnos a seleccionar información necesaria sobre un contenido específico
Scape room es una herramienta basado en el desarrollo de las capacidades mentales para la solución de enigmas
Flipped classroom tiene como objetivo final aprovechar las clases para que el docente enseñe los conocimientos, que más tarde los alumnos aplicarán fuera del aula mediante actividades interactivas.
Mobile learning integra la utilización de los móviles en el aula.
Un Blog de aula es...
Una página web sencilla donde el propietrio puede colgar comentarios, artículos, fotografías, enlaces, vídeos.
Una guía del proceso de trabajo
Un cuaderno digital.
Un archivo de drive.
¿Cuál de las siguientes etapas tienen en común la tendencia educativa Flipped Classroom y la tradicional?
Los estudiantes reciben la instrucción a través de medios indirectos
Asimilación de la instrucción por parte del estudiante
Deberes o tareas para realizar fuera de clase y consolidar lo aprendido
La instrucción es recibida por parte del profesor
Dentro de la estructura de una WebQuest se destaca (señala la incorrecta)
ntroducción y presentación
Descripción del proceso a seguir
Presentación de los recursos a utilizar
Toma de notas y discusión
¿Cuál de las siguientes afirmaciones NO es correcta sobre el Flipped Classroom?
Crea un ambiente de aprendizaje colaborativo en el aula
No incluye a la familia en el proceso de aprendizaje
Permite a los docentes dedicar más tiempo a la atención a la diversidad.
Permite a los alumnos acceder de nuevo a los contenidos generados por los profesores
Señala la FALSA en relación a los requisitos que debe cumplir una herramienta digital adecuada
ser cómoda de utilizar
ser útil sólo para el profesorado
ser llamativa
ser útil para los alumnos
¿En qué consiste la forma de trabajo que plantean las "WebQuest"?:
En hacer una prueba escrita tipo test a los alumnos y colgarles sus resultados en la web del centro
En la utilización de aplicaciones para crear distintos recursos innovadores de gamificación que a los alumnos suele llamarles la atención
En la creación de un cuestionario que el docente sube a la plataforma web utilizada por el centro y los alumnos lo responden online
En la aplicación de una estrategia de aprendizaje por descubrimiento que fuerza a los alumnos a utilizar los alumnos de la web, transformando su información y entendiéndola
Las búsquedas o cazas del tesoro tienen una de las estructuras de actividad más
Complejas
Simples
Improductivas
Raras
Los alumnos de hoy día pueden ser considerados "nativos digitales"
a) Pues tienen un control total sobre las tecnologías que les rodean
b) En la práctica siguen siendo incompetentes en lo que respecta a la utilización de las herramientas tecnológicas que les rodean.
c) Ser considerado "nativo digital" no implica necesariamente que sepan uilizar las herramientas tecnológicas que eles rodean
d) La b y c son verdaderas
webquest, blog de aula, scaperoom, gamificacion, flipped classroom.. son estrategias y herramientas para desarrollar, ¿qué competencia?
Competencia Digital
Competencia Matemática
Competencia Social y Cívica
Competencia Lingüística
En el modelo tradicional, ¿cuál de las siguientes tiene lugar fuera de la clase?
Instrucción por la parte del profesor
El estudiante realiza una "actividad" para mejorar la asimilación
Deberes o tareas para consolidar lo aprendido
Asimilación de la instrucción por parte del estudiante
Un aspecto básico del aprendizaje es:
Dominar el acceso a la información y su utilización.
Implementar al alumno estrategias de no aprendizaje
Evitar que se lleven a cabo por parte del alumno los esfuerzos que le exige una determinada tarea
Hacer una copia pega, sin leer y no tener sentido lo que se ahí se dice
¿Cuál de las siguientes estrategias y herramientas para el posible desarrollo de las competencias digitales del alumnado, se encuentra más estrechamente relacionada con el concepto de "realidad aumentada"?
El denominado "mobile learning"
La gamificación
El "escape room" educativo.
Los blogs de aula.
