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Conceptos básicos de programación

Total questions: 24

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Lista de pasos para terminar una tarea

a)

Bug

b)

Depuración

c)

Algoritmo

d)

Secuencias

2.

Parte de un programa que no funciona correctamente:

a)

Bug

b)

Depuración

c)

Algoritmo

d)

Secuencias

3.

Encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa:

a)

Bug

b)

Depuración

c)

Algoritmo

d)

Secuencias

4.

Poner los comandos en el orden correcto para que las computadoras puedan leerlos:

a)

Bug

b)

Depuración

c)

Algoritmo

d)

Secuencias

5.

Un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina:

a)

Comportamiento

b)

Programación

c)

Programa

d)

Sprite

6.

El arte de crear un programa:

a)

Comportamiento

b)

Programación

c)

Programa

d)

Sprite

7.

Una acción que realiza un sprite de forma continua hasta que se le indica que se detenga:

a)

Comportamiento

b)

Programación

c)

Programa

d)

Sprite

8.

Un gráfico en pantalla con ubicación, tamaño y apariencia:

a)

Comportamiento

b)

Programación

c)

Programa

d)

Sprite

9.

Una acción que hace que algo suceda:

a)

Repetir

b)

Bucle

c)

Code

d)

Evento

10.

Escribir código, o escribir instrucciones para un computador:

a)

Repetir

b)

Bucle

c)

Code

d)

Evento

11.

Hacer algo otra vez:

a)

Repetir

b)

Bucle

c)

Code

d)

Evento

12.

La acción de hacer algo una y otra vez:

a)

Repetir

b)

Bucle

c)

Code

d)

Evento

13.

Una instrucción para un computador. Muchos comandos juntos forman algoritmos y programas:

a)

Condición

b)

Comando

c)

Bucle mientras

d)

Condicionales

14.

Algo que un programa verifica para ver si es verdadero antes de permitir una acción:

a)

Condición

b)

Comando

c)

Bucle mientras

d)

Condicionales

15.

Sentencias que solo se ejecutan bajo ciertas condiciones:

a)

Condición

b)

Comando

c)

Bucle mientras

d)

Condicionales

16.

Un bucle que se repite mientras se cumpla una condición:

a)

Condición

b)

Comando

c)

Bucle mientras

d)

Condicionales

17.

Un comando que establece realizar una acción sólo hasta que algo sea verdadero:

a)

Mensaje

b)

Hasta

c)

Variable

d)

Función

18.

Una etiqueta para una porción de información en un programa:

a)

Mensaje

b)

Hasta

c)

Variable

d)

Función

19.

Código que puedes llamar fácilmente una y otra vez.:

a)

Mensaje

b)

Hasta

c)

Variable

d)

Función

20.

Código que puedes llamar fácilmente una y otra vez.:

a)

Mensaje

b)

Hasta

c)

Variable

d)

Función

21.

Investigar, planificar y recolectar materiales para la actividad que realizarás:

a)

Bucle desde

b)

Definir

c)

Preparar

d)

Reflexionar

22.

Averiguar los detalles de los problemas que se intentan resolver:

a)

Bucle desde

b)

Definir

c)

Preparar

d)

Reflexionar

23.

Pensar minuciosamente sobre algo, con el objetivo de mejorar el resultado.:

a)

Bucle desde

b)

Definir

c)

Preparar

d)

Reflexionar

24.

Bucles que tienen un inicio, un fin y un incremento prestablecidos (intervalo de pasos):

a)

Bucle desde

b)

Definir

c)

Preparar

d)

Reflexionar