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Examen En Quizizz

Total questions: 28

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

El aprendizaje que se obtiene de trabajar en equipo y colaborar por todos los integrantes aportando para el conocimiento de un tema es:

a)

Metaverso

b)

Aprendizaje adaptativo

c)

STEAM

d)

Aprendizaje colaborativo

2.

En el aprendizaje colaborativo, el papel del docente es de:

a)

Instructor

b)

Líder

c)

Guía

d)

Dictador

3.

Este tipo de aprendizaje consta de seis fases: plantear el reto, conformación del equipo, asignación de roles, acompañamiento en el proceso de creación del producto, presentación y votación, debate y conclusiones , se trata de:

a)

Aprendizaje colaborativo

b)

Aprendizaje del Metaverso

c)

Aprendizaje basado en proyectos

d)

Aprendizaje adaptativo

4.

¿En qué fase del ABP se realiza la planificación, investigación, elaboración y Análisis de resultado?

a)

Plantear el reto

b)

Asignar roles

c)

Presentación y votación

d)

Acompañar el proceso de creación del producto

5.

Es un enfoque integrador que fomenta el interés de los estudiantes en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas

a)

ABP

b)

STEAM

c)

Aprendizaje colaborativo

d)

Metaverso

6.

En el enfoque STEAM se debe reconocer a los estudiantes como actores principales, por lo que hay que incentivar su compromiso y el rol activo en su aprendizajes.

a)

verdadero

b)

falso

7.

¿Qué es el Metaverso?

4 lines
8.

¿Qué es el Aprendizaje en el Metaverso?

4 lines
9.

¿Qué es el aprendizaje adaptativo?

4 lines
10.

¿Cómo se aplica en el aula?

4 lines
11.

Característica especial de AC

a)

trabajar en grupo

b)

trabajar en equipo

c)

trabajo personalizado

d)

trabajo solo en clase

12.

El AC puede potenciar (a)   entre alumnos

13.

En los niños se contribuye a potenciar una mayor:

a)

Respuesta

b)

Igualdad

c)

Confianza

d)

inteligencia

14.

En el AC se reduce la (a)   de alumno con el profesor.

15.

En el AC se desarrollan las habilidades (a)  

16.

La participación de cada integrante debe ser con:

a)

La evaluación ante todo

b)

La participación de cada profesor

c)

La igualdad de oportunidades

d)

La particpación de amigos

17.

La metacognición es parte del: (a)  

18.

En el AC no trabaja en:

a)

forma individual

b)

en equipo

c)

en clase

d)

forma de clase

19.

19.-¿Es el enfoque educativo que, por medio de grupos, busca mejorar el aprendizaje a través del trabajo conjunto?

a)

Aprendizaje Colaborativo

b)

Enseñanza

c)

Educativo

d)

Ninguno

20.

20.-¿Es un enfoque integrador que fomenta el interés de los estudiantes en ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas a medida que desarrolla una variedad de habilidades importantes?

a)

TM

b)

Aprendizaje VAPOR

c)

Aprendizaje stm

d)

A

21.

21.-¿Es una estrategia didáctica que propone problemas reales a través de la cuales, los estudiantes analizan diferentes escenarios posibles, aplicando los conceptos y conocimientos aprendidos en clases?

a)

AB

b)

PA

c)

Aprendizaje ABP

d)

YL

22.

22.-¿Es un metodología que utiliza las nuevas tecnologías, concretamente el análisis de datos, para adaptar la educación a la necesidades personales de cada estudiante?

a)

XF

b)

YU

c)

ZD

d)

Aprendizaje Adaptativo

23.

23.-¿Los mundos virtuales o metaversos son construcciones ficticias en las que los participantes interactúan a través de avatares creados por si mismos tratando de reproducir la participación o vida real en un entorno de metáfora virtual sin las limitaciones espacio-temporales?

a)

Metaverso

b)

SS

c)

KT

d)

TY

24.

24.-¿Es un mundo virtual, uno al que nos conectamos utilizando una serie de dispositivos que nos harán pensar que realmente estamos dentro de él, interactuando con todos sus elementos?

a)

OI

b)

Aprendizaje en el Metaverso

c)

UY

d)

25.

25.-¿El metaverso y la inteligencia artificial permitirán personalizar los contenidos para cada alumno y facilitará al profesor su seguimiento y evaluación?

a)

ON

b)

Educación en el Metaverso

c)

GR

d)

DF

26.

26.-¿La posibilidad de interactuar con personas de otros lugares del mundo de una forma más realista?

a)

RE

b)

FD

c)

IY

d)

Ventaja del Meraverso

27.

27.-¿El potencial de crecimiento es enorme y la oportunidad para las estrategias digitales obliga a especializarse en la materia?

a)

Metaverso y el marketing digital

b)

VM

c)

MU

d)

RP

28.

28.-¿Que refieren la Inmersividad, espacios virtuales 3D, espacios y actividades interconectados, persistencia, disponibilidad, actividades sociales, mundo empresarial y laboral de la privacidad de los usuarios?

a)

FZ

b)

Caracterisitcas del Metaverso

c)

CX

d)

NM