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6° ano revisão AV2 2° trimestre

Total questions: 34

Worksheet time: 17mins

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1.

Quando falamos em INCLUSÃO, o que queremos:

a)

Uma data comemorativa.

b)

Que as PCD possam ser amadas

c)

A igualdade de oportunidades.

d)

Escolas especiais e acessíveis.

2.

O que é mais importante para a inclusão?

a)

Igualdade e garantia de direitos.

b)

Justiça e acessibilidade.

c)

Acessibilidade e igualdade.

d)

Respeito e garantia de direitos.

3.

como podemos conceituar o esporte.

a)

É uma atividade humana historicamente criada para o desenvolvimento das capacidades Físicas.

b)

É uma atividade que desperta forte influência consumista, qualquer que seja a motivação .

c)

É um fenômeno sociocultural, considerado patrimônio da humanidade.

d)

É um fenômeno econômico, considerado patrimônio da humanidade

e)

É uma atividade humana que preza em produzir atletas.

4.

Qual das imagens apresenta um esporte adaptado?

a)
b)
c)
d)
5.

Esta imagem representa o conceito de :

a)

Igualdade

b)

Equidade

c)

Identidade

d)

Desigualdade

6.

o conceito de inclusão social é:

a)

É um conjunto de meios e ações que combatem a exclusão aos benefícios da vida em sociedade, provocada pela diferença de classe social, origem geográfica, educação, idade, existência de deficiência ou preconceitos raciais

b)

É um conjunto de possibilidades que combatem a exclusão a da vida em sociedade, provocada pela diferença de origem geográfica, educação, idade, existência de deficiência ou preconceitos raciais

7.

Em que ano surgiu o primeiro jogo de vídeo game?

a)

1958

b)

1970

c)

1935

d)

1980

8.

Os jogos eletrônicos são jogos em que o jogador interage através de

a)

Computador e jogo

b)

Computador e televisão

c)

Computador e controle

d)

Computador e console

9.

Dentre os benefícios dos jogos eletrônicos podemos dizer que eles ajudam na?

a)

Força

b)

Equilibrio

c)

Agilidade

d)

Agilidade do raciocínio

10.

Ainda sobre benefícios os vídeo games estimula a

a)

Energia

b)

Criatividade

c)

Esperança

d)

Força de vontade

11.

Em relação a doenças os jogos eletrônicos podem contribuir para

a)

Problemas renais

b)

Obesidade

c)

Raiva

d)

Doenças crônicas

12.

Para evitar o vício em jogos eletrônicos é fundamental

a)

Equilíbrio

b)

Evitar jogar

c)

Não interagir

d)

Nunca utilizar o vídeo game

13.

Que problemas podem resultar a partir do uso abusivo dos jogos eletrônicos?

a)

Aumento da prática de atividades físicas

b)

Diminuição da ansiedade.

c)

Pode gerar problemas sociais

d)

Riscos de desenvolvimento de doenças respiratórias

14.

Os jogos eletronicos proporcionam vantagens como:

a)

   aumento do apetite.

b)

   isolamento social.

c)

desenvolve a coordenação motora, habilidades psicomotoras.

15.

Um dos objetivos dos jogos e brincadeiras é

a)

Estimular no aluno o espírito de competição.

b)

Aprender a conviver em sociedade sem respeitar as regras estipuladas.

c)

Despertar na criança o sentido de grupo, ensinando-a a conviver com outras crianças, praticando cooperação, lealdade, cortesia e respeito aos semelhantes.

16.

A Dança é a arte de?

a)

Mexer o corpo, através de uma cadência de movimentos e ritmos

b)

Movimentos corporais sem coordenação

c)

Balançar braços e pernas

17.

Qual foi o primeiro tipo de dança?

a)

Danças modernas

b)

Danças primitivas

c)

Danças milenares

18.

Juntando essas influências culturais, tivemos algumas danças que foram criadas no Brasil. Dentre as opções abaixo, qual a que apresenta somente exemplos de danças brasileiras populares?

a)

a) Dança circular, dança de quadrilha, samba e ballet.

b)

b) Soul, dance, frevo e dança circular.

c)

c) Axé, ballet, tango e dança circular.

d)

d) Axé, samba, funk, frevo.

19.

O que são danças urbanas?

a)

São danças criadas por jovens afro-americanos para batalhas de rua.

b)

São danças animadas e estilosas.

c)

São o conjunto de estilos de dança criados em contextos urbanos,que se caracterizam por serem formas de expressão de grupos sociais originadas fora de instituições de ensino da dança.

d)

São o conjunto de estilos de dança que se iniciaram nas ruas, criadas informalmente pelos seus praticantes.

20.

Sabemos que o Brasil recebeu várias influências na sua formação cultural. Quais as principais influências que a cultura brasileira teve em sua história?

a)

a) Árabe, chinesa e holandesa

b)

b) Indígena, árabe e portuguesa.

c)

c) Indígena, africana e portuguesa.

d)

d) Indiana, portuguesa e holandesa.

21.

Trata-se de um ritmo musical e uma dança brasileira com origem no estado da Bahia. Estamos falando do:

a)

a) Samba.

b)

b) Frevo.

c)

c) Funk.

d)

d) Axé.

22.

As _________________ também servem para comemorar um evento como um nascimento ou um casamento, e ainda para pedir algo à natureza, como a dança da chuva.

a)

a) danças brasileiras.

b)

b) danças indígenas.

c)

c) danças africanas.

d)

d) danças europeias.

23.

Essa _______ chamada __________ era utilizada para que os negros pudessem se reunir nas senzalas e se divertir. Enquanto isso, eles ainda treinavam para possíveis confrontos.

a)

a) luta / artes marciais

b)

b) luta / capoeira

c)

c) dança / samba

d)

d) dança / maxixe

24.

O ____________ é um gênero musical, de onde deriva um tipo de dança de raízes africanas surgido no Brasil e tido como o ritmo nacional por excelência. Considerado símbolo de identidade nacional, estamos falando do:

a)

a) samba

b)

b) tango

c)

c) dance

d)

d) funk

25.

As danças de salão devem ser:

a)

Em trio

b)

Individualmente

c)

Em pares

d)

Em quarteto

26.

Pode-se dançar somente através do som de uma música?

a)

Certo

b)

Errado

27.

Qual dessas danças é genuinamente brasileira?

a)

Tango

b)

forró

c)

Bachata

d)

Valsa

28.

Quais das atividades abaixo são brincadeiras populares?

a)

Amarelinha

b)

Futebol

c)

Natação

d)

vídeo game

29.

As brincadeiras tradicionais e populares são:

a)

Inventadas e aprendidas hoje!

b)

Passadas de geração em geração!

30.

Nas brincadeiras populares e tradicionais...

a)

não podemos mudar nada do jogo e ele permanece igual para sempre. Por exemplo, se não tiver anel no passa anel, não pode jogar.

b)

podemos mudar algumas partes se necessário, ou trocar os materiais para conseguir jogar e melhorar o jogo. Como o anel do passa anel.

31.

BRINCAR É IMPORTANTE?

a)
b)
32.

CADA CRIANÇA TEM SEU JEITO DE BRINCAR?

a)
b)
33.

O MAIS IMPORTANTE NA BRINCADEIRA É?

a)

GANHAR

b)

DIVERSÃO

c)

NÃO CANSAR

d)

BAGUNÇAR

34.

a inclusão esportiva é uma prática inclusiva que cria um mecanismo para incentivar os estudantes a compreender valores sociais importantes como a empatia e o respeito.

a)
b)