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WorksheetsSCRATCH
Total questions: 25
Worksheet time: 9mins
¿Cuantas veces va a cambiar el fondo?
1
4
3
Lo que cambia es el disfraz
Esta combinación de bloques se usa para...
Mover un objeto con las flechas
Para que se mueva por la pantalla aleatoriamente
Para posicionar un objeto en un lugar de la pantalla
Mover un objeto con las letras a,s,d y w
¿Qué va a pasar siempre que el objeto toque al Astro2?
Va sumar 10 puntos
Va cambiar el disfraz a otro
Va a volver a su disfraz original
Todas son correctas
Explica con tus palabras para que sirve esta combinación de bloques
Se desliza
Aparece en
Cambia de posición
¿Qué va hacer el personaje?
Moverse de arriba a abajo
Moverse de Izquierda a derecha
Seguir la flecha del mouse a donde vaya
Seguir la flecha del mouse cuando se mueve de Izquierda a derecha
¿Que va a pasar cuando el personaje toque el borde?
(a)
Explica con tus palabras todo lo que va a pasar si el personaje toca el color rojo
El objeto aparece
Se termina el juego
Los elementos se detienen
El objeto desaparece
El juego continua
Los elementos se detienen
El objeto aparece
Se termina el juego
Los elementos continuan
El objeto desaparece
Se termina el juego
Los elementos se detienen
Este botón nos permite...
Agregar un nuevo fondo
Agregar un nuevo disfraz
Agregar un nuevo personaje
Crear un nuevo juego
¿Para que sirven estas opciones?
Agregar un nuevo fondo
Agregar un nuevo disfraz
Agregar un nuevo personaje
Crear un nuevo juego
¿Para qué sirve este bloque?
Para que si se cumple lo que dice entoces haga todo lo que esta dentro
Para elegir si iniciar el juego
Para mover el personaje
Para hacer algo muchas veces
¿En qué tutorial de Scratch se utilizan estos bloques?
Arte
Historias
Juegos
Música
Selecciona el bloque de Scratch que pertenece a Movimiento.
siguiente disfraz
al presionar
apuntar en dirección
repetir
Selecciona el bloque de Scratch que pertenece a Evento.
girar 15 grados
cambiar el efecto color
esperar un segundo
al presionar la tecla flecha derecha
ES EL PRINCIPAL EVENTO
PERMITE CAMBIAR DE ESCENA
PERMITE OCULTAR
NINGUNA
Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
PARA QUE PASE ESTO, TENGO QUE PONER
ESTOS BLOQUES HACEN QUE:
El número 3 es:
Escenario
Paleta de Bloques
Lista de objetos
Area de programas
El número 4 indica:
Paleta de bloques
Escenario
Area de Programas
Lista de objetos
¿DÓNDE ESTÁ?
¿DÓNDE ESTÁ?
Realiza la siguiente programación y marca la respuesta correcta
El objeto salta hacia arriba y hacia abajo y dice un mensaje
El objeto se ubica en una posición, dice un mensaje y se reduce de tamaño
El objeto incrementa de tamaño, reproduce un sonido y dice un mensaje
Ninguna de las anteriores
Realiza la siguiente programación y marca la respuesta correcta
El objeto rebota hacia arriba dos veces
El objeto no se mueve
El objeto rebota hacia arriba dos veces con sonido
Ninguna de las anteriores
Este bloque se encuentra en
Apariencia
Sensores
Extensiones
Música
