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WorksheetsITパスポート問題_29_19. 情報デザイン
Total questions: 15
Worksheet time: 3mins
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1.
デザインを行う上で最低限知っておくべき4つの原則、近接、整列、反復、対比のことを何と言いますか「デザインの●●」●に当てはまる言葉で適切なものを選んでください。
a)
基本
b)
原理
c)
基礎
d)
原則
2.
その場所や物や事象などに対しての適切な行動を示唆してくれるデザインを何と言いますか。
a)
ユニバーサルデザイン
b)
情報デザイン
c)
シグニファイア
d)
ピクトグラム
3.
情報を言葉ではなくシンプルな絵で伝える視覚記号を何と言いますか。
a)
ユニバーサルデザイン
b)
情報デザイン
c)
シグニファイア
d)
ピクトグラム
4.
文化,言語,年齢及び性別の違いや,障害の有無や能力の違いなどにかかわらず,できる限り多くの人が快適に利用できることを目指した設計を何というか。
ITパスポート平成27年秋期 問61
a)
バリアフリーデザイン
b)
フェールセーフ
c)
フールプルーフ
d)
ユニバーサルデザイン
5.
ユーザビリティの説明として,最も適切なものはどれか。
応用情報技術者平成25年秋期 午前問25
a)
障害,年齢,性別,国籍などにかかわらず,誰もが使える設計をいう。
b)
障害者や高齢者がサービスを支障なく操作又は利用できる機能をいう。
c)
障害者や高齢者に負担を与えない設計をいう。
d)
どれだけ利用者がストレスを感じずに,目標とする要求が達成できるかをいう。
6.
Webアクセシビリティの説明として,適切なものはどれか。
ITパスポート平成23年秋期 問62
a)
Webサイトを活用したマーケティング手法である。
b)
Webページのデザインを統一して管理することを目的とした仕組みである。
c)
年齢や身体的条件にかかわらず,誰もがWebを利用して,情報を受発信できる度合いである。
d)
利用者がWebページに入力した情報に基づいて, Webサーバがプログラムを起動して動的に表示内容を生成する仕組みである。
7.
ユーザインターフェースのひとつで、手や指、身振りや体の動きによってパソコンやスマートフォン、コンピュータゲーム、産業用システムなどを操作する技術のことを何と言いますか
a)
アクトインターフェース
b)
ジェスチャーインターフェース
c)
スピードインターフェース
d)
ムービングインタフェース
8.
ユーザインターフェースのひとつで、音声を使用してコンピュータやデバイスを操作する技術
a)
GUI
b)
CUI
c)
VUI
d)
UUI
9.
画面上にアイコンやメニューで操作対象や選択項目を表示し、それをマウスなどのポインティングデバイスによって操作できる仕組み
a)
GUI
b)
CUI
c)
VUI
d)
UUI
10.
GUIの部品の一つであるラジオボタンの用途として,適切なものはどれか。
基本情報技術者平成21年春期 午前問26
a)
幾つかの項目について,それぞれの項目を選択するかどうかを指定する。
b)
幾つかの選択項目から一つを選ぶときに,選択項目にないものはテキストボックスに入力する。
c)
互いに排他的な幾つかの選択項目から一つを選ぶ。
d)
特定の項目を選択することによって表示される一覧形式の項目の中から一つを選ぶ。
11.
四角の中にチェックマークを入れることでON・OFFを意思を示し、いくつかある項目の中から複数の項目を選択可能な場合に使用するGUI部品
a)
プルダウンメニュー
b)
ラジオボタン
c)
チェックボックス
d)
ポップアップメニュー
12.
PCの操作画面で使用されているプルダウンメニューに関する記述として,適切なものはどれか。
ITパスポート平成25年春期 問65
a)
エラーメッセージを表示したり,少量のデータを入力するために用いる。
b)
画面に表示されている複数の選択項目から,必要なものを全て選ぶ。
c)
キーボード入力の際,過去の入力履歴を基に次の入力内容を予想し表示する。
d)
タイトル部分をクリックすることで選択項目の一覧が表示され,その中からーつ選ぶ。
13.
多数の画像の一覧を表示するときなどに使われる。元の画像の一部、または元の画像全体を縮小して見本としたもの。ファイルを開かなくても画像の中身を視認できるものをなんというか
a)
ポップアップメニュー
b)
サムネイル
c)
シュリンク
d)
リデュースリスト
14.
Webページの作成・編集において,Webサイト全体の色調やデザインに統一性をもたせたい場合,HTMLと組み合わせて利用すると効果的なものはどれか。
ITパスポート平成25年秋期 問80
a)
CSS(Cascading Style Sheets)
b)
SNS(Social Networking Service)
c)
SQL(Structured Query Language)
d)
XML(Extensible Markup Language)
15.
モバイル端末を利用するユーザを中心に据えてコンテンツ制作を行っていく手法や概念を何と言いますか
a)
ユーザビリティ
b)
モバイルファースト
c)
サムネイル
d)
アクセシビリティ
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