Font size
WorksheetsALGORITMIA Y PENSAMIENTO
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Al momento de hacer un algoritmo, debemos
Indicar Materiales, Proceso y Resultado
Indicar los valores del proceso y el mecanismo
Indicar los meses de uso
Indicar las razones del uso
Los materiales en un algoritmo deben ser
Declarados al inicio del programa
Mencionados para el juego
Útiles para el desarrollo
Necesario para prender el abanico
El proceso de un algoritmo debe
Ser preciso en las instrucciones dadas
Semejante al proceso a continuar
Indicativo como el tiempo de los verbos
Procedente a las clases de procesos
En los diagramas de flujo, se debe usar como inicio o cierre
En los diagramas de flujo, se debe usar como elemento de pregunta
En los diagramas de flujo, se debe usar como elemento de ejecutar acciones u operaciones
En los diagramas de flujo, se debe usar como elemento de mostrar o recibir datos
Elige las características de los algoritmos
Determinismo
Finitud
Precisión
Representación
¿Es un conjunto de pasos ordenados, finitos y precisos que conducen a la solución de problemas?
Estructuras de Control
Codificación
Problema
Algoritmo
¿Qué es un Lenguaje de programación?
operación mental destinada a aislar conceptualmente una propiedad o función concreta de un objeto, y pensar qué es, ignorando otras propiedades del objeto en cuestión
Conjunto de instrucciones y términos, un lenguaje formal, que se construye y se emplea para que un dispositivo pueda crear diferentes tipos de tareas.
Secuencia de pasos finitos bien definidos que resuelven un problema
conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema,
¿Cuál es el problema al que da solución el siguiente algoritmo?
a. Inicio
b. Conocer el número 1
c. Conocer el número 2
d. Si el número1>número 2 entonces Escribir (El primer número es mayor)
e. Si no Escribir (El segundo número es mayor)
f. Fin
Sumar dos números.
Restar dos números.
Fritar un huevo.
Comparar dos números.
a. Salir de casa
b. Dirigirme a la escuela
c. Levantarme
d. Vestirme
e. Asearme
f. Desayunar
g. Ponerme los zapatos
h. Tomar los útiles
i. Llegar a la escuela
El orden correcto del anterior algoritmo es.
c, e, d, g, f, h, a, b, i.
c, f, e, d, b, h, a, g, i.
a, b, c, d, e, f, g, h, i.
c, f, e, d, a, b, h, g, i.
¿Cuál es el problema al que da solución el algoritmo?
Determinar el promedio de cuatro calificaciones.
Determinar la diferencia de cuatro números.
Determinar la suma de cuatro números.
Determinar el producto de cuatro números.
En el algoritmo, la acción que está resaltada en color verde permite.
Se escribe el resultado de la suma S.
Se hace la suma de los números y el resultado se asigna a S.
Se inicia el proceso
Se leen los números por sumar A y B.
SÍMBOLO DE SALIDA/IMPRESIÓN DE DATOS
¿Para escribir las instrucciones de un programa se necesita de un editor de código fuente?
Verdadero
Falso
¿Todas las instrucciones deben finalizar con un punto y coma (;)?
Verdadero
Falso
Cuando desarrollas un programa, si abres una llave debe haber otra que cierre.
Verdadero
Falso
Cuál de los siguientes define una línea nueva en C++?
'/nl'
'\n'
'/n'
'nl'
Cuál valor regresa si un programa en C++ termina correctamente?
nada
-1
0
1
