wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ALGORITMIA Y PENSAMIENTO

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Al momento de hacer un algoritmo, debemos

a)

Indicar Materiales, Proceso y Resultado

b)

Indicar los valores del proceso y el mecanismo

c)

Indicar los meses de uso

d)

Indicar las razones del uso

2.

Los materiales en un algoritmo deben ser

a)

Declarados al inicio del programa

b)

Mencionados para el juego

c)

Útiles para el desarrollo

d)

Necesario para prender el abanico

3.

El proceso de un algoritmo debe

a)

Ser preciso en las instrucciones dadas

b)

Semejante al proceso a continuar

c)

Indicativo como el tiempo de los verbos

d)

Procedente a las clases de procesos

4.

En los diagramas de flujo, se debe usar como inicio o cierre

a)
b)
c)
d)
5.

En los diagramas de flujo, se debe usar como elemento de pregunta

a)
b)
c)
d)
6.

En los diagramas de flujo, se debe usar como elemento de ejecutar acciones u operaciones

a)
b)
c)
d)
7.

En los diagramas de flujo, se debe usar como elemento de mostrar o recibir datos

a)
b)
c)
d)
8.

Elige las características de los algoritmos

a)

Determinismo

b)

Finitud

c)

Precisión

d)

Representación

9.

¿Es un conjunto de pasos ordenados, finitos y precisos que conducen a la solución de problemas?

a)

Estructuras de Control

b)

Codificación

c)

Problema

d)

Algoritmo

10.

¿Qué es un Lenguaje de programación?

a)

operación mental destinada a aislar conceptualmente una propiedad o función concreta de un objeto, y pensar qué es, ignorando otras propiedades del objeto en cuestión

b)

Conjunto de instrucciones y términos, un lenguaje formal, que se construye y se emplea para que un dispositivo pueda crear diferentes tipos de tareas.

c)

Secuencia de pasos finitos bien definidos que resuelven un problema

d)

conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema,

11.

¿Cuál es el problema al que da solución el siguiente algoritmo?

a. Inicio

b. Conocer el número 1

c. Conocer el número 2

d. Si el número1>número 2 entonces Escribir (El primer número es mayor)

e. Si no Escribir (El segundo número es mayor)

f. Fin

a)

Sumar dos números.

b)

Restar dos números.

c)

Fritar un huevo.

d)

Comparar dos números.

12.

a. Salir de casa

b. Dirigirme a la escuela

c. Levantarme

d. Vestirme

e. Asearme

f. Desayunar

g. Ponerme los zapatos

h. Tomar los útiles

i. Llegar a la escuela

El orden correcto del anterior algoritmo es.

a)

c, e, d, g, f, h, a, b, i.

b)

c, f, e, d, b, h, a, g, i.

c)

a, b, c, d, e, f, g, h, i.

d)

c, f, e, d, a, b, h, g, i.

13.

¿Cuál es el problema al que da solución el algoritmo?

a)

Determinar el promedio de cuatro calificaciones.

b)

Determinar la diferencia de cuatro números.

c)

Determinar la suma de cuatro números.

d)

Determinar el producto de cuatro números.

14.

En el algoritmo, la acción que está resaltada en color verde permite.

a)

Se escribe el resultado de la suma S.

b)

Se hace la suma de los números y el resultado se asigna a S.

c)

Se inicia el proceso

d)

Se leen los números por sumar A y B.

15.

SÍMBOLO DE SALIDA/IMPRESIÓN DE DATOS

a)
b)
c)
16.

¿Para escribir las instrucciones de un programa se necesita de un editor de código fuente?

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

¿Todas las instrucciones deben finalizar con un punto y coma (;)?

a)

Verdadero

b)

Falso

18.

Cuando desarrollas un programa, si abres una llave debe haber otra que cierre.

a)

Verdadero

b)

Falso

19.

Cuál de los siguientes define una línea nueva en C++?

a)

'/nl'

b)

'\n'

c)

'/n'

d)

'nl'

20.

Cuál valor regresa si un programa en C++ termina correctamente?

a)

nada

b)

-1

c)

0

d)

1