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Examen Juegos Primer Trimestre

Total questions: 40

Worksheet time: 1hrs 20mins

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1.

¿Gracias a qué sabemos que los seres humanos jugaban desde los orígenes de su civilización?

a)

A los escritos

b)

A los restos arqueológicos

c)

A las pinturas

d)

A las piedras

2.

¿A qué jugaban en Mesopotamia hace 4500 años?

a)

A las damas

b)

A un tablero único

c)

Al ajedrez

d)

Al cementerio

3.

En la Antigua Grecia ¿qué utilizaban como objetos para jugar a las tabas?

a)

Piedras pequeñas

b)

Ramitas de árboles

c)

Monedas de acero

d)

Falanges de corderos

4.

¿Cuál NO es una afirmación correcta?

a)

El juego es una actividad profesional

b)

El deporte implica una competitividad más seria que el juego

c)

El deporte requiere de espacios específicos para su disputa, mientras que el juego no

d)

En el deporte las reglas son menos flexibles que en el juego

5.

Cualquier movimiento realizado con los músculos del cuerpo es

a)

Actividad física

b)

Ejercicio físico

c)

Deporte

d)

Juego

6.

Aquellos juegos cuyo desarrollo depende de la ejecución de una tarea que debe controlar el sistema neuro-muscular se denominan...

a)

Juegos sedentarios

b)

Juegos simbólicos

c)

Juegos sensoriales

d)

Juegos motores

7.

Los juegos permiten la adquisición de una serie de conocimientos, de habilidades y destrezas de actitudes que traspasa barreras. Esto corresponde a la función ...

a)

Lúdica

b)

Social

c)

Motora

d)

Cultural

8.

Señala las respuestas correctas sobre el origen y nacimiento de los juegos

a)

La exploración lúdica

b)

La defensa del territorio

c)

La capacidad de autosuperación

d)

La supervivencia

9.

Las teorías que investigan POR QUÉ el niño/a juega se denominan ...

a)

Teorías causales

b)

Teorías teleológicas

c)

Teorías naturales

d)

Teorías catárticas

10.

Aquella teoría que plantea que el juego sirve para desarrollar las capacidades que preparan al niño para la adultez se denomina ...

a)

Teoría de la energía superflua

b)

Teoría del ejercicio preparatorio

c)

Teoría del atavismo

d)

Teoría de la estructura del pensamiento

11.

Aquella teoría que explica que el juego se utiliza como actividad compensatoria del trabajo u otras actividades, se denomina ...

a)

Teoría de la energía superflua

b)

Teoría del ejercicio preparatorio

c)

Teoría de la estructura del pensamiento

d)

Teoría de la dinámica infantil

12.

¿Cuál NO es una característica del juego?

a)

El juego ayuda a mejorar las cualidades físicas básicas

b)

El juego es una fuente de relación con los demás

c)

La sociedad y sus reglas no se reflejan en el juego

d)

El juego es una fuente de aprendizaje

13.

¿Cuál NO es una característica del juego del adulto?

a)

Es una actividad fundamental

b)

Tiene un fin deliberado

c)

Es una actividad organizada

d)

Se utiliza como descanso y liberación

14.

El período de ludo-egocentrismo oscila entre ...

a)

Los 0 y 2 años

b)

Los 2 y 6 años

c)

Los 6 y 12 años

d)

A partir de los 12 años

15.

El periodo en el que cada vez cobra más interés la regla; aparecen las nociones de competición y comunicación motriz es el ...

a)

Período de coordinación y cooperación ludopráxica

b)

Período de establecimiento y desarrollo del acuerdo ludopráxico

c)

Período de ludo-egocentrismo

d)

Período de la inteligencia motriz

16.

Convertir una caja de cartón en un barco pirata o una escoba en un caballo es un tipo de juego ...

a)

Motor

b)

Sensorial

c)

Predeportivo

d)

Simbólico

17.

El primer nivel de inteligencia se denomina ...

a)

Reflexiva

b)

Artificial

c)

Representativa

d)

Inteligencia sensoriomotora

18.

El segundo nivel de inteligencia representativa corresponde a los juegos ...

a)

de simple ejercicio

b)

con reglas

c)

simbólicos

d)

de competición

19.

¿A partir de qué edad los niños empiezan a tener mayor conciencia corporal?

a)

A partir de los 3 años

b)

A partir de los 5 años

c)

A partir de los 8 años

d)

A partir de los 10 años

20.

¿Cuál NO es la respuesta correcta? A partir de los 14 años los niños ...

a)

Consolidan la lateralidad

b)

Tienen mayor adaptación al mundo exterior

c)

Tienen gran tendencia al movimiento y a la agitación

d)

Garabatea

21.

Durante la Adolescencia el juego ... (varias respuestas correctas)

a)

Es poco productivo para el desarrollo del niño

b)

Aparentemente se ignora la actividad lúdica

c)

Puede facilitar el proceso de adaptación

d)

Existe una obsesión por el juego deportivo

22.

En la Tercera Edad muchas veces el juego se convierte en ...

a)

Una práctica obligada

b)

Una válvula de escape

c)

Una forma de comunicación y relación con los niños

d)

Una compensación del desequilibrio físico

23.

¿Cuál NO es un ámbito de trabajo del Juego?

a)

El expresivo

b)

El recreativo

c)

El deportivo

d)

El educativo

24.

En el ámbito recreativo del juego ...

a)

El juego motor es el que predomina

b)

Se suele trabajar la táctica y la estrategia

c)

Se persiguen unos objetivos pedagógicos

d)

Es importante que el juego no sea eliminatorio

25.

¿Cuáles son las Capacidades Físicas Básicas a trabajar en el ámbito del entrenamiento físico?

a)

Agilidad

b)

Fuerza

c)

Resistencia

d)

Velocidad

26.

Verdadero o Falso. La táctica hace parte de la estrategia, por lo cual, pueden existir varias tácticas para seguir la estrategia.

a)

Verdadero

b)

Falso

27.

¿En qué ámbito se utiliza el juego como herramienta para la adquisición de los objetivos pedagógicos?

a)

En el ámbito recreativo

b)

En el ámbito deportivo

c)

En el ámbito del entrenamiento físico

d)

En el ámbito educativo

28.

Clasificación de los Juegos. Según el número de participantes, los juegos en pequeño grupo son de ...

a)

0 a 3 personas

b)

3 a 10 personas

c)

11 a 24 personas

d)

25 a 30 personas

29.

Las dinámicas del juego y los problemas que este plantea se refiere a un tipo de Clasificación según ...

a)

La motivación intrínseca

b)

La normatividad

c)

La directividad

d)

La utilidad deportiva

30.

Aquellos juegos donde la diversión está en conseguir un objetivo mediante la participación de todo el grupos son ...

a)

Juegos sensoriales

b)

Juegos motores

c)

Juegos predeportivos

d)

Juegos cooperativos

31.

Verdadero o Falso. Los Juegos Populares con aquellos que se juegan en un entorno social permaneciendo de generación en generación

a)

Verdadero

b)

Falso

32.

Aquellos juegos que provienen de un deporte tradicional y convencional se denominan ...

a)

Juegos predeportivos

b)

Juegos cooperativos

c)

Juegos alternativos

d)

Juegos coordinativos

33.

El tetris, los acertijos, crucigramas, rompecabezas o sudokus son juegos ...

a)

Juegos simbólicos

b)

Juegos de ilusión

c)

Juegos de ingenio

d)

Juegos de magia

34.

El Reflejo (juego desarrollado por Fran Gato e Iker en clase) es un juego ...

a)

De equilibrio

b)

De fuerza

c)

De velocidad de reacción

d)

De puntería

35.

¿Cuál NO debe ser una condición para que el juego sea utilizado en el ámbito educativo?

a)

Fomentar los jugadores espectadores

b)

Permitir el desarrollo global

c)

Contribuir el comportamiento cooperativo

d)

Evitar juegos eliminatorios

36.

¿Cuál NO debe ser una condición para que el juego sea utilizado en el ámbito educativo?

a)

Intentar que destaquen siempre los mismos alumnos

b)

Potenciar juegos de estructuras diferentes

c)

Evitar turnos de espera amplios

d)

Potenciar la autonomía del niño

37.

¿Cuál NO debe ser una condición para que el juego sea utilizado en el ámbito educativo?

a)

El juego debe suponer un reto

b)

Valorar la participación individual y en equipo

c)

Intentar hacer mucha actividad física y poco descanso

d)

Presentar diferentes modalidades

38.

Señala todas las variables que se deben controlar en la sesión de los juegos

a)

Objetivos que se pretenden alcanzar

b)

Calificación final del niño

c)

Número de alumnos

d)

Material disponible

39.

A la hora de realizar una sesión de juegos ¿cuánto debe durar más o menos un calentamiento?

a)

Entre 0 y 6 minutos

b)

Entre 6 y 12 minutos

c)

Entre 12 y 20 minutos

d)

Entre 20 y 30 minutos

40.

¿Cómo debe ser la vuelta a la calma de una sesión de juegos? (varias opciones correctas)

a)

Aumentar las pulsaciones por minuto

b)

Disminución progresiva del esfuerzo

c)

Hacer un repaso de lo que se ha aprendido

d)

Animar y despedirse de los niños