wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Câu hỏi ôn tập Tin học lớp 5 HK II

Total questions: 75

Worksheet time: 38mins

Name
Class
Date
1.

Để đổi ngôn ngữ lập trình em chọn biểu tượng nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

2.

Trong lập trình Scratch khối lệnh di chuyển có màu gì?

a)

Màu vàng

b)

Màu đỏ

c)

Màu xanh nước biển

d)

Màu xanh lá cây

3.

Để di chuyển nhân vật đến vị trí cho trước ta dùng khối lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

4.
a)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 90 độ

b)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 90 độ

c)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 9 độ

d)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 9 độ

5.

Để thay đổi nét vẽ 3 đơn vị trong Logo em dùng lệnh?

a)

Setpensize [ 1 3 ]

b)

Setpensize [ 3 1 ]

c)

Setpensize [ 3 3 ]

d)

Setpensize [ 1 1 ]

6.
a)

Hình tạo bởi 5 hình vuông

b)

Hình tạo bởi 7 hình vuông

c)

Hình tạo bởi 6 hình vuông

d)

Hình tạo bởi 5 hình 6 cạnh

7.

Lập trình thủ tục trong Logo gồm có?

a)

Đầu thủ tục

b)

Phần thân và phần kết thúc

c)

Phần đầu và phần kết thúc

d)

Phần đầu, phần thân và kết thúc

8.

Để tạo thủ tục vẽ hình vuông trong Logo em dùng lệnh?

a)

Edit hinhvuong

b)

Edit :hinhvuong

c)

Edit :“hinh vuong.

d)

Edit “hinhvuong

9.

KHẲNG ĐỊNH SAU LÀ ĐÚNG HAY SAI?

Phần đầu thủ tục trong Logo được bắt đầu bằng từ khóa To; sau To là phần tên thủ tục. Ví dụ: To Vechongchong

a)

ĐÚNG

b)

SAI

10.

KHẲNG ĐỊNH SAU LÀ ĐÚNG HAY SAI?

Phần đầu thủ tục trong Logo được bắt đầu bằng từ khóa End; sau End là phần tên thủ tục. Ví dụ: End Vechongchong

a)

ĐÚNG

b)

SAI

11.

Câu lệnh: REPEAT 4 [ FD 200 RT 360/4] được hiểu là?

a)

Lệnh vẽ hình ngũ giác, có 5 cạnh và 5 góc bằng nhau

b)

Lệnh vẽ hình chữ nhật

c)

Lệnh vẽ hình vuông

12.

Câu lênh trên được hiểu là?

a)

Lệnh vẽ hình ngũ giác, có 5 cạnh và 5 góc bằng nhau

b)

Lệnh vẽ hình chữ nhật

c)

Lệnh vẽ hình vuông

13.

Câu lênh trên được hiểu là?

a)

Lệnh vẽ hình tròn

b)

Lệnh vẽ hình chữ nhật

c)

Lệnh vẽ hình vuông

14.

Câu lênh trên được hiểu là?

a)

Lệnh vẽ hình có 7 cạnh và 7 góc bằng nhau

b)

Lệnh vẽ hình chữ nhật

c)

Lệnh vẽ hình vuông

15.
a)

Hình tạo bởi 5 hình 4 cạnh

b)

Hình tạo bởi 6 hình 5 cạnh

c)

Hình tạo bởi 4 hình 5 cạnh

d)

Hình tạo bởi 4 hình 6 cạnh

16.

Đâu là biểu tượng phần mềm lập trình MSW Logo?

a)
b)
c)
d)
17.

Trong các câu lệnh sau, câu lệnh nào đúng?

a)

Edit :hinhchunhat”

b)

FD-200

c)

RT:90

d)

FD 200 RT 90

18.

Để thay đổi màu vẽ trong Logo em dùng lệnh?

a)

Setpc n

b)

CS n

c)

Set n

d)

FD n

19.

Cách khai báo nào đúng để vẽ hình chong chóng?

a)

Edit chong chóng

b)

Edit :”Chong chóng

c)

Edit ‘’-Chong chong.

d)

Edit “Chongchong

20.

KHẲNG ĐỊNH SAU LÀ ĐÚNG HAY SAI?

Trong thủ tục To Tamgiac gồm có: To là từ khóa, Tamgiac là tên thủ tục do em tự đặt

a)

ĐÚNG

b)

SAI

21.

KHẲNG ĐỊNH SAU LÀ ĐÚNG HAY SAI?

Phần đầu thủ tục trong Logo được viết bằng từ khóa End

a)

ĐÚNG

b)

SAI

22.

Sau khi tạo hoặc mở bản nhạc, em chọn nút nào dưới đây để nghe nhạc?

a)

Play

b)

Exit

c)

Close

d)

Open

23.

Để nạp thủ tục trong Logo em sử dụng câu lệnh nào dưới đây?

a)

Label

b)

Edit

c)

Print

d)

Load

24.

Để viết chữ thủ tục trong Logo em sử dụng câu lệnh nào dưới đây?

a)

Label

b)

Edit

c)

Print

d)

Load

25.

Khi đặt tên thủ tục em cần lưu ý điều gì?

a)

Đặt tự do sao cho gợi mở và dễ nhớ.

b)

Do em đặt viết liền, không dấu gợi mở và dễ nhớ.

c)

Do em đặt viết liền, không dấu, có ít nhất một chữ cái gợi mở và dễ nhớ.

d)

Đặt tự do và phải là chữ hoa viết liền, không dấu, có ít nhất một chữ cái gợi mở và dễ nhớ.

26.

Tên thủ tục nào dưới đây viết đúng

a)

Edit " tam giac

b)

Edit "Tamgiac

c)

Edit " Tam giác

d)

Edit " Tam giac 3

27.

Để lưu lại thủ tục trong logo câu lệnh nào dưới đây là đúng?

a)

save "tam giac

b)

save "tam giac.lgo

c)

save "tamgiac.lgo

d)

save " tam giác. doc

28.

Trong các câu lệnh sau câu lệnh nào đúng?

a)

Repeat 4[repeat 5[fd 150 rt 72]rt 90]

b)

Repeat 4[repeat 5[fd 150 rt 90]rt 72]

c)

Repeat 5[repeat 5[fd 150 rt 72]rt72]

d)

Repeat 4[repeat 5[fd 150 rt 72]rt90]

29.

Để vẽ được hình sau em sử dụng câu lệnh nào dưới đây?

a)

Repeat 8[fd 150 repeat 6[fd 20 rt 60]bk 150 rt 45]

b)

Repeat 8[fd 150 repeat 6[fd 20 rt 60]bk 150 rt45]

c)

Repeat 6[fd 150 repeat 8[fd 20 rt 60]bk 150 rt 45]

d)

Repeat 8[fd 150 repeat 5[fd 20 rt 72]bk 150 rt 45

30.

Để vẽ được hình sau em sử dụng câu lệnh nào dưới đây?

a)

Repeat 8[fd 150 repeat 6[fd 20 rt 60]bk 150 rt 45]

b)

Repeat 8[fd 150 repeat 6[fd 20 rt 60]bk 150 rt45]

c)

Repeat 6[fd 150 repeat 8[fd 20 rt 60]bk 150 rt 45]

d)

Repeat 8[fd 150 repeat 4[fd 20 rt 90]bk 150 rt 45]

31.

Để vẽ được hình sau em sử dụng câu lệnh nào dưới đây?

a)

Repeat 5[repeat 3[fd 100 rt 120]rt 72]

b)

Repeat 5[repeat 3[fd 100 rt 120]rt72]

c)

Repeat 3[repeat 5[fd 100 rt 120]rt 72]

d)

Repeat 5[repeat 5[fd 100 rt 72]rt 72]

32.

Câu lệnh nào là câu lệnh dùng thủ tục để vẽ hình vuông?

a)

to hinhvuong

repeat 4[fd 100 rt 90]

end

b)

to

repeat 4[fd 100 rt 90]

end

c)

to hinhvuong

repeat 6[fd 100 rt 90]

end

d)

to

repeat 6[fd 100 rt 90]

end

33.

Để viết thủ tục trong Logo em sử dụng câu lệnh nào dưới đây?

a)

Label

b)

Edit

c)

Print

d)

Load

34.

Để nạp thủ tục trong Logo em sử dụng câu lệnh nào dưới đây?

a)

Label

b)

Edit

c)

Print

d)

Load

35.

Để đổi ngôn ngữ lập trình Scratch ta sử dụng biểu tượng nào sau đây?

a)
b)
c)
d)
36.

Màu nào sau đây chưa khối lệnh sự kiện (Events)

a)
b)
c)
d)
37.

Khối lệnh sau lập trình cho Among us đi theo hình vuông, cạnh hình vuông dài bao nhiêu bước?

(a)  

38.

Biểu tượng sau đây có ý nghĩa gì?

a)

Hiện và ẩn nhân vật

b)

Nhân vật đổi màu

c)

Nhân vật thay đổi kich thước

39.

Để Among us đi tới 1 vị trí mong muốn cho trước, ta sử dụng lệnh nào sau đây

a)
b)
c)
d)
40.

Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?

a)

Chú hổ vàng

b)

Không có nhân vật nào

c)

Chú cá vàng

d)

Chú mèo vàng

41.

Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.

a)

Lệnh lặp

b)

Lệnh điều khiển

c)

Lệnh điều kiện

d)

Biến nhớ

42.

Khu vực sân khấu trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Hiển thị các kết quả của dự án

b)

Hiển thị nhân vật và hình nền

c)

Chứa các khối lệnh

d)

Viết kịch bản của dự án

43.

Lệnh này có chức năng gì?

a)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 450

b)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 450

c)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 150

d)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 150

44.

Muốn hoàn tất một chương trình khi thực hiện ta phải sử dụng nút lệnh nào?

a)

Khi nhấn vào cờ

b)

Kéo các khối lệnh cần thiết

c)

Cho nhân vật di chuyển

d)

Cho nhân vật ẩn hiện

45.

Đoạn chương trình sao đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ đường thẳng

b)

Vẽ đường cong

c)

Vẽ đường tròn

d)

Vẽ hình đa giác đều

46.

Đoạn chương trình sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ đường tròn bán kính 100 bước

b)

Vẽ hình tròn bán kính 100 bước

c)

Vẽ nửa đường tròn bán kính 100 bước

d)

Vẽ nửa hình tròn bán kính 100 bước

47.

Các khối lệnh để vẽ được hình này:

a)
b)
c)
d)
48.

Các khối lệnh để vẽ được hình này:

a)
b)
c)
d)
49.

Đây là nút gì?

a)

Nút Lá Cờ

b)

Nút dừng lại thất cả

c)

Phóng to

d)

Phóng nhỏ

50.

Vùng đây là vùng gì?

a)

Vùng Trang phục

b)

Vùng Code

c)

Vùng Âm thanh

51.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật hay sân khấu không?

a)

b)

Không

52.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

53.

Khu vực Customes (hoá trang) trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Chỉnh sửa nhân vật

b)

Chỉnh sửa hình nền

c)

Viết kịch bản

d)

Tạo và chỉnh sửa âm thanh

54.

Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.

a)

Lệnh lặp

b)

Lệnh điều khiển

c)

Lệnh điều kiện

d)

Biến nhớ

55.

Khu vực sân khấu trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Hiển thị các kết quả của dự án

b)

Hiển thị nhân vật và hình nền

c)

Chứa các khối lệnh

d)

Viết kịch bản của dự án

56.

Muốn hoàn tất một chương trình khi thực hiện ta phải sử dụng nút lệnh nào?

a)

Khi nhấn vào cờ

b)

Kéo các khối lệnh cần thiết

c)

Cho nhân vật di chuyển

d)

Cho nhân vật ẩn hiện

57.

Đoạn chương trình sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ xung điện

b)

Vẽ hình chữ nhật

c)

Vẽ đường nét đứt

d)

Vẽ hình vuông

58.

Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:

a)

Scratch.com.vn

b)

Scratch.edu.vn

c)

Scratch.mit.edu

d)

Scratch.edu

59.

Trong Scratch nhóm lệnh chuyển động có màu gì

a)

Màu tím

b)

Màu cam

c)

Màu xanh lá

d)

Màu xanh dương

60.

Trong scratch mục nào chứa các lệnh mà em có thể kéo thả để áp dụng cho đối tượng:

a)

Code

b)

Thiết kế

c)

Phông nền

d)

Âm thanh

61.

Lệnh di chuyển 10 bước nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Sự kiện

b)

Hiển thị

c)

Chuyển động

d)

Điều khiển

62.

Đâu là khối lênh giúp nhân vật "di chuyển 8 bước, hướng về phía 90 độ"?

a)
b)
c)
d)
63.

Khoanh vào những đáp án đúng cho trình tự sau: "Di chuyển 10 bước, suy nghĩ rồi nói"

a)
b)
c)
d)
64.

Khối lệnh nào giúp ta cài đặt vị trí của nhân vật?

a)
b)
c)
d)
65.

khối lệnh nào nhân vật sẽ "di chuyển liên tục 10 bước, sau đó chuyển sang trang phục kế tiếp"?

a)
b)
c)
d)
66.

Những lệnh này dùng để làm gì?

a)

Nhận thông báo

b)

Tùy chọn để bắt đầu kịch bản

c)

Tạo ra bản sao mới

d)

Thay đổi hành động của nhân vật

67.

Câu 1: Các thành phần thủ tục trong Logo gồm có:

a)

Đầu thủ tục, kết thúc thủ tục

b)

Thân thủ tục, Kết thúc thủ tục

c)

Đầu thủ tục, Thân thủ tục, Kết thúc thủ tục

d)

Cả 3 phương án trên

68.

Câu 2: Để mở cửa sổ soạn thảo thủ tục em dùng lệnh:

a)

Edit “tên thủ tục

b)

Exit “tên thủ tục

c)

Adit “tên thủ tục

d)

Cả A và B

69.

Câu 3: Ghi vào bộ nhớ và đóng cửa sổ soạn thảo em nháy vào file rồi chọn:

a)

Save and Edit

b)

Save and Exit

c)

Save and close

d)

Cả A và B

70.

Câu 4: Một thủ tục Logo gồm mấy phần:

a)

1 Phần

b)

4 Phần

c)

3 Phần

d)

2 Phần

71.

Câu 7: Thành phần to trong thủ tục Logo gọi là :

a)

Kết thủ tục

b)

Đầu thủ tục

c)

Thân thủ tục

d)

cả A và C đều đúng

72.

Câu 9: Để tạo Thủ tục hìnhvuông em thực hiện lệnh nào sau đây?

a)

Edit hinhvuong

b)

Edit "hinhvuong"

c)

Edit "hinh vuong

d)

Edit "hinhvuong

73.

Tên thủ tục luôn:

a)

Viết liền

b)

Không viết dấu tiếng Việt

c)

Có ít nhất một chữ cái

d)

Viết liền, không dấu, có ít nhất một chữ cái

74.

Thủ tục sau đúng hay sai?

to bông hoa

repeat 5 [ fd 100 rt 72]

end

a)

Đúng

b)

Sai

75.

Câu 6: Câu lệnh REPEAT 4 [FD 100 RT 90] rùa sẽ vẽ hình gì:

a)

Hình ngũ giác

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình vuông

d)

Cả 3 phương án trên