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Avaliação do Curso de Scratch

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Em qual categoria de código está o primeiro bloco a ser adicionado em uma aplicação no Scratch?

a)

Movimento

b)

Operadores

c)

Eventos

d)

Controle

2.

No Scratch que tipo de linguagem de computador é utilizada?

a)

Pseudocódigo

b)

Programação em blocos

c)

Fluxograma

d)

Linguagem Python

3.

No Scratch, como é chamado qualquer personagem do palco?

a)

Ator

b)

Humano

c)

Objeto

d)

Figura

4.

No Scratch, que tipo de objeto realiza ações em um projeto?

a)

Palco

b)

Cenário

c)

Blocos

d)

Ator

5.

No Scratch, o bloco "sempre" que realiza um loop fica em qual categoria de código?

a)

Movimento

b)

Operadores

c)

Eventos

d)

Controle

6.

O que significa a bandeira verde no ambiente do Scratch?

a)

Pausar o script

b)

Parar o script

c)

Iniciar o script

d)

Terminar o script

7.

Um ator pode ser representado por diferentes trajes, que podem ser selecionados no ambiente de desenvolvimento na aba de:

a)

Código

b)

Sons

c)

Fantasias

d)

Cenários

8.

A coordenada de origem do palco, x=0 e y=0, fica localizada:

a)

No canto inferior esquerdo

b)

No canto superior esquerdo

c)

No centro

d)

No canto inferior direito

9.

Há um bloco que identifica se um ator tocou em outro ator ou em uma borda do palco. Este bloco fica em qual categoria de código?

a)

Movimento

b)

Sensores

c)

Eventos

d)

Controle

10.

No Scratch, os blocos que possuem uma cavidade na parte superior e uma saliência na parte inferior são chamados de blocos:

a)

De chapéu

b)

De valores

c)

Empilháveis

d)

De relatório