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QCM OPTI

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Les lignes de touche font parties du champ de jeu

a)

Vrai

b)

Faux

2.

Si on ajoute les en-buts au champs de jeu, on obtient l'aire de jeu ?

a)

Vrai

b)

Faux

3.

Le coup d'envoi doit être donné en coup de pied tombé

a)

Vrai

b)

Faux

4.

Lors d’un coup de renvoi après essai le ballon n’atteint pas la ligne des 10 mètres de l’adversaire. Un adversaire essayant de récupérer le ballon commet un en-avant. L’arbitre doit faire refaire ce coup de renvoi

a)

Vrai

b)

Faux

5.

Lors du coup d’envoi du match le ballon termine sa course dans l’en-but adverse sans avoir été touché par un joueur adverse. Un défenseur fait un toucher en –but, ce joueur pourra demander une mêlée au centre du terrain avec le bénéfice de l’introduction

a)

Vrai

b)

Faux

6.

Lors d’un Coup de Pied de Pénalité ou un Coup de Pied Franc l’équipe adverse doit se trouver au minimum à 10 mètres du point de marque

a)

Vrai

b)

Faux

7.

Un renvoi aux 22 mètres doit être botté obligatoirement au milieu de la ligne des 22 mètres

a)

Vrai

b)

Faux

8.

Après un essai marqué, le botteur doit attendre le coup de sifflet de l’arbitre avant d’effectuer le coup de pied de renvoi

a)

Vrai

b)

Faux

9.

Si un joueur touche la partie supérieure du poteau de coin en marquant un essai, l’arbitre doit le refuser

a)

Vrai

b)

Faux

10.

Un joueur essaie de rattraper un ballon, celui-ci touche les mains du joueur, tombe derrière lui et rebondit vers l’avant. Il y a en-avant

a)

Vrai

b)

Faux

11.

Un joueur est hors-jeu dans le jeu courant s’il se trouve devant un de ses partenaires qui a joué en dernier le ballon

a)

Vrai

b)

Faux

12.

Un joueur hors jeu dans le jeu courant situé dans la zone des 10 mètres peut être remis en jeu par un adversaire

a)

Vrai

b)

Faux

13.

Un joueur hors jeu dans le jeu courant situé à plus de 10 mètres du point de chute est remis en jeu lorsqu’un adversaire fait une passe

a)

Vrai

b)

Faux

14.

Un joueur dit « plaqueur » va obligatoirement au sol lors du plaquage

a)

Vrai

b)

Faux

15.

Un joueur plaqué peut se relever sans lâcher le ballon après avoir été plaqué

a)

Vrai

b)

Faux

16.

Lors d’une mêlée simulée, le demi de mêlée ne bénéficiant pas de l’introduction peut suivre la progression du ballon.

a)

Vrai

b)

Faux

17.

Dans les catégories C, C’ et D les commandements de l’arbitre lors d’une mêlée ordonnée sont : « Flexion » « Liez » « Placement ».

a)

Vrai

b)

Faux

18.

Dans une mêlée simulée, le ballon n’est pas disputé mais les joueurs peuvent tout de même pousser lors de l’introduction du ballon et jusqu’au gain du ballon.

a)

Vrai

b)

Faux

19.

Dans les catégories C, C’ et D, on peut  ordonner une deuxième mêlée si la première s’est effondrée ou relevée.

a)

Vrai

b)

Faux

20.

Si un joueur porteur du ballon met le pied sur la ligne de touche il y a touche

a)

Vrai

b)

Faux