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Evaluación Gamificación

Total questions: 10

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Una competencia es lo mismo que una capacidad

a)

verdadero

b)

falso

2.

Los neurotransmisores están relacionados con el aprendizaje

a)

Verdedaro

b)

Falso

3.

Permite la retención y el aprendizaje

a)

Dopamina

b)

Serotonina

c)

Acetilcolina

d)

Noradrenalina

4.

La gamificación es un termino ingles que se reconoció en la real academia española

a)

Verdadero

b)

Falso

5.

Que es Gamificación (marque 2 respuestas)

a)

Motivación

b)

Feedback

c)

Competencia

d)

Un videojuego

6.

La gamificación es crear un juego entretenido para los estudiantes

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

Son parte del proceso gamificado

a)

Narrativa, mecánicas, componentes, aplicaciones

b)

Juegos, roles, personajes, avatars

c)

Celulares, tablets, laptops, alumnos

d)

Ninguna

8.

Son componentes que se pueden usar en la gamificación

a)

Avatares, insignias, niveles, tableros, puntos

b)

Tablets, celulares, juegos

c)

Narrativa, mecánicas, historias

d)

Ninguna

9.

Se puede realizar una sesión de clase con gamificación sin usar celulares, tables y otros dispositivos electronicos

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

Es un espacio colaborativo en la nube que permite

presentar recursos y mostrar ideas de forma visual. Padlet

habilita en minutos un tablero online en donde introducir y

compartir recursos multimedia (vídeos, audio, fotos y

documentos) en notas adhesivas, como si se tratara de

post-its

a)

Patlet

b)

Drive

c)

Canva

d)

Puzzle