wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

BERMAIN INFORMATIKA

Total questions: 60

Worksheet time: 33mins

Name
Class
Date
1.

Jelaskan pemahaman kalian tentang perangkat input, proses dan output !

4 lines
2.

Uraikan pemahaman anda tentang kolaborasi digital !

4 lines
3.

Match the following

a)
1.

penyedia listrik dan daya yang digunakan untuk menyalakan komputer

b)
2.

pemroses data utama dalam sebuah komputer

c)
3.

menyimpan data di sebuah komputer atau laptop

d)
4.

alat untuk input data yang berupa huruf, angka dan simbol

e)
5.

hardware komputer yang menerima input-an berupa gerakan, tekanan tombol (click), dan penggulungan

4.

Perangkat keras komputer tersebut adalah...

(a)  

5.

Urutan nama dari icon formatting di atas adalah ...

a)

Bold, Italic, Underline

b)

Bold, Underline, Italic

c)

Italic, Bold, Underline

d)

Underline, Italic, Bold

6.

Layanan pengolah kata berbasis web Cloud milik Google adalah...

a)

Google Docs

b)

Ms. Word

c)

Google Sheets

d)

Google Drive

7.

Web browser yang memiliki logo berikut adalah ....

a)

Microsoft Firefox

b)

Mozilla Firefox

c)

Godzila Firefox

d)

Modzila Firefox

8.

Di bawah ini yang bukan merupakan manfaat dari belajar informatika adalah....

a)

PROSPEK MASA DEPAN YANG MENAJANJIKAN

b)

BERFIKIR KRITIS

c)

MAMPU MENGETAHUI INFORMASI

d)

DAPAT MENYEBARKAN BERITA HOAK

9.

Gambar apakah ini ?

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

CPU

10.

Salah satu jenis komunikasi yang berisi informasi teks dan gambar/grafis yang digunakan untuk mempermudah pembaca dalam menangkap pesan disebut dengan

a)

Infografis 

b)

Komik 

c)

Pamflet 

d)

Spanduk 

11.

Proses dan strategi yang menggunakan teknologi digital dalam kehidupan sehari-hari serta membuat masyarakat lebih melek digital disebut dengan …. 

a)

Transformasi berita 

b)

Transformasi digital

c)

Transformer digital 

d)

Transisi digital 

12.

Suatu permasalahan klasik pada komputasi yang dilakukan untuk mengatur agar suatu kelompok benda,objek atau entitas diletakkan mengikuti aturan tertentu disebut

a)

Pengurutan

b)

Persortingan

c)

Strategi

d)

Peraturan

13.

Salah satu algoritma yang digunakan untuk permasalahan pengurutan dalam list (daftar objek) disebut

a)

Insert

b)

Insert sort

c)

Quick sort

d)

Merge sort

14.

Landasan berfikir informatika dimanakan ....

a)

BERFIKIR KRITIS

b)

BERFIKIR OBJEKTIF

c)

BERFIKIR KOMPUTASIOANL

d)

BERFIKIR MENALAR

15.

Kegiatan untuk mengambil data dari internet sering disebut dengan istilah ....

a)

upload

b)

download

c)

attacment

d)

surfing

16.

Perangkat input apa yang digunakan untuk memasukkan huruf/angka ?

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Microphone

d)

Scanner

17.

Era digital sering disebut sebagai ….

a)

Industry 4.0

b)

Revolusi industry 

c)

Globalisasi

d)

Industry 5.0 

18.

komponen antar muka grafis yang digunakan pada tombol Save, Edit, dan delete

a)

spin box

b)

scroll bar

c)

radio button

d)

combo box

e)

button

19.

Dampak negatif peranan komputer dalam bidang sosial budaya adalah ...

a)

memperkenalkan budaya bangsa

b)

mempersatukan umat indonesia

c)

memecah belah persatuan

d)

menciptakan laangan kerja

20.

Komponen utama dari sebuah perangkat komputer adalah ..

a)

slot bus

b)

processor

c)

port usb

d)

Vga card

21.

Satuan dasar untuk penyimpanan dan komunikasi informasialam teori komputasi dan informasin digital adalah

a)

Bit

b)

Joule

c)

Watt

d)

mol

22.

Perhatikan data berikut ,.

1) Proses berfikir informatikal

2) Proses berpikir komputasional

3) Proses berpikir konseptual

4) Proses berfikir semi konseptual

Berdasarkan data tersebut proses berfikir seseorang dikategorikan menjadi

a)

1 dan 2

b)

4 dan 3

c)

2,3,dan 4

d)

1,2,dan 3

23.

Sistem infoemasi terpusat juga dikenal dengan istilah..

a. IT solution

b. Dumb terminal

c. Data base server

d. Distribusion system

Komputasi terdistribusi dalam ilmu komputer akan mempelajari penggunaan terkoodinasi dari komputer secara fisik ..

a)

terpisah

b)

tersambung

c)

terstruktur

d)

tertata

24.

Unsur pesan yang dibawa dalam media perangkat pembelajaran komputasi dapat dikategorikan sebagai..

a)

hardware

b)

software

c)

groupware

d)

braiware

25.

Pemecahan dari data input dengan menggunakan suatu algoritma disebut

a)

regulasi

b)

identifikasi

c)

distribusi

d)

komputasi

26.

Berikut ini yang bukan termasuk jenis-jenis forum/milis adalah..

a)

Blogger

b)

Deitk

c)

Kaskus

d)

Indowebster

27.

Perhatikan data berikut..

1) Swedia

2) Indonesia

3) Korea selatan

4) Belanda

5) Norwegia

Berdasarkan data diatas negara dengan akses internet tebaik didunia adalah

a)

1,2,dan 3

b)

1,2,dan 5

c)

1,3,dan 5

d)

2,3,dan 5

28.

Media komunikasi yang umum dipakai pada message passing interface( MPI ) adalah

a)

address bar

b)

receive system

c)

unit relocation

d)

shared memory

29.

Pada Asal usul internet diawali pada tahun 1960-an yang dilakukan pada ..

a)

Departemen Pertahanan Korea Selatan

b)

Departemen Komunikasi Belanda

c)

Departemen Pertahanan Amerika Serikat

d)

Departemen perhubungan Amerika serikat

30.

Manusia pada zaman Prasejarah berkomunikasi menggunakan bahasa tubuh yang menunjuk pada komunikasi..

a)

Hiperverbal

b)

Modern

c)

Nonverbal

d)

Verbal

31.

Sistem komunikasi radio membutuhkan pemancar dan penerima yang masing masing memiliki..

a)

Pemantik

b)

Alarm

c)

Pirsawan

d)

Antena

32.

Komersialisasi dari jaringan internasional (internet) terjadi pada tahun..

a)

1990

b)

1991

c)

1992

d)

1993

33.

Belanja online meningkat drastis pada komponen berikut,kecuali..

a)

Konsumen akhir

b)

Pedagang

c)

Pengrajin kecil

d)

Pedagang besar

34.

Berbagai bentuk pembelajaran dan/tranfer pengetahuan yang didasarkan pada teknologi elektronik disebut..

a)

E-Banking

b)

E-Learning

c)

E-Trading

d)

E-Commerce

35.

Pembelajaran mandiri dengan sistem daring (online) dari rumah dikenal dengan nama..

a)

CBT online class

b)

Learning from home

c)

Learning from class home

d)

Learning of class online home

36.

Apa singkatan dari PSBB

a)

Pembatasan sosial berbasis besar

b)

Pembatasan sosial berskala besar

c)

Pembatasan sosial berkah besar

d)

Peringatan sosial berskala besar

37.

Pembatasan fisik dikenal juga dengan istilah

a)

Physco distancing

b)

Phsycal distancing

c)

Social distancing

d)

Life distancing

38.

Uraikan yang kalian ketahui tentang ilmu robotika

a)

ilmu yang berkaitan dengan bahasa teknologi robot yang mencakup desain pembuatan dan aplikasi

b)

ilmu yang mempelajari pengaturan pembuatan pemograman robot

c)

satu cabang teknologi yang berhubungan dengan pangan, konstruksi, operasi,dan aplikasi dari permainan

d)

satu cabang imu yang mempelajari robot masa depan untuk membantu kinerja manusia

39.

Program penelitian untuk menghubungkan beberapa komputer ke jaringan organik departemen.

a)

DARPA

b)

ARPANET

c)

Eunet

d)

USENET

40.

Dunia maya yang terkoneksi internet menyediakan berbagai situs jual beli banyak tersedia seperti shopee.com dan sebagainya. Dalam bertransaksi online pengguna (konsumen) harus berhati-hati saat melakukan akan membeli suatu barang. Di bawah ini yang tidak termasuk langkah untuk mengantisipasi kerugian dalam transaksi online adalah .... 

a)

memilih toko online terpercaya

b)

baca deskripsi produk dan kebijakan

c)

mencari toko online yang murah

d)

menggunakan metode pembayaran yang aman

41.

Pertumbuhan dan perkembangan penggunaan media digital dan jaringan Internet semakin meluas ke seluruh penjuru dunia. Kini sebagai pengguna, tidak hanya memanfaatkan teknologi digital saja, namun harus memperhatikan untuk melindungi data-data pribadi. Di bawah ini yang tidak termasuk upaya untuk meningkatkan keamanan digital adalah ....

a)

menggunakan kata sandi (password) yang kuat

b)

menghindari mengakses tautan link yang mencurigakan

c)

peningkatan spesifikasi komputer yang bagus

d)

penyimpanan data secara offline dan online secara berkala

42.

Mike Ribble, mengelompokkan masyarakat digital dalam berinteraksi di lingkungan kehidupan keseharian masyarakat. Di bawah ini yang tidak termasuk pengelompokkan menurut Mike Ribble adalah ....

a)

Lingkungan Kolaborasi

b)

LIngkungan Sekolah

c)

Lingkungan

Belajar

d)

Lingkungan

Luar Sekolah

43.

Pengiriman dan Penerimaan berita dari dua orang atau lebih dan berita yang di sampaikan dapat tersampaikan dengan baik. Pernyataan ini dapat di artikan sebagai ....

a)

Kolaborasi

b)

Komunikasi

c)

Kooperatif

d)

Kerjasama

44.

Seperangkat peralatan elektronik yang bekerja secara terpadu. Kata terpadu memiliki arti yang benar adalah ....

a)

Komponen (alat) di dalam komputer saling bekerjasama untuk menghasilkan informasi

b)

Komponen (alat) di dalam komputer bekerja masing-masing

c)

Komponen (alat) untuk melakukan pengolahan data

d)

Komponen (alat) untuk menghasikan informasi

45.

Komputer merupakan sebuah perangkat elektronik digital yang sangat membantu dalam mempercepat pekerjaaan manusia. Komputer berasal dari kata Computare. Arti dasar Computare adalah .... ...

a)

Menambah

b)

Mengurangi

c)

Menghitung

d)

Membagi

46.

Komponen (alat) utama komputer yang digunakan untuk melakukan penyimpanan data adalah ....

a)

Input

b)

Storage

c)

Output

d)

Printer

47.

Orang yang mengerti bahasa program dan membuat serta mempersiapkan program-program yang diperlukan dalam komputer. Istilah ini dalam elemen komputer adalah ....

a)

Brainware

b)

Operator

c)

Administrator

d)

Programmer

48.

CPU merupakan salah satu unit perangkat utama dalam komputer yang bertugas untuk memproses data komputer. CPU termasuk dalam kelompok ....

a)

Brainware

b)

Software

c)

Hardware

d)

Malware

49.

Sistem Operasi merupakan sebuah program utama yang harus ada terinstal di perangkat komputer atau smart phone. Pernyataan di bawah ini yang kurang tepat tentang sistem operasi adalah ....

a)

Mengatur  sistem kerja perangkat komputer atau smart phone

b)

Melakukan pengaturan manajemen file

c)

Mengatur penggunaan memori

d)

Menghilangkan virus yang terdeteksi

50.

Pada gambar dibawah ini Simbol yang menyatakan proses input dan output tanpa tergantung dengan jenis peralatannya ditunjukan pada simbol .....

a)
b)
c)
d)
51.

Gambar simbol flowchart dibawah ini merupakan processing simbol. Maksud processing simbol adalah ....

a)

simbol untuk memasukkan data

b)

simbol untuk menampilkan hasil proses

c)

simbol untuk melakukan pengolahan data yang di masukkan

d)

simbol tanda di mulai nya suatu kegiatan yang akan di lakukakn

52.

Dalam Algoritma terdapat kata "Sistematis". Kata "Sistematis" yang di maksud adalah ....

a)

suatu langkah kegiatan yang di lakukan secara bergantian

b)

suatu langkah kegiatan yang di lakukan langkah demi langkah secara berurutan

c)

suatu proses kegiatan yang dapat di mengerti oleh pengguna lainnya

d)

suatu proses kegiatan yang bertahap

53.

(Gambar Jendela Visual Scratch). Di bawah ini merupakan tampilan awal jendela aplikasi program visual scratch. Tombol perintah yang berfungsi untuk mengganti latar belakang (background) sprite, di tunjukkan pada nomor

a)

Nomor 3

b)

Nomor 6

c)

Nomor 7

d)

Nomor 8

54.

Pengetahuan serta kecakapan pengguna dalam memanfaatkan media digital, seperti alat komunikasi, jaringan internet dan lain sebagainya. Pembelajaran mengenal dan menggunakan teknologi secara baik dan benar di kenal dengan istilah ....

a)

Akses Digital

b)

Komunikasi Digital

c)

Literasi Digital

d)

Kolaboratif Digital

55.

Penggunaan simbol-simbol  dalam membuat suatu algoritma yang menggambarkan urutan proses secara berurutan dan hubungan antar proses di sebut dengan istilah ....

a)

Pemrograman

b)

Algoritma

c)

Flowchart

d)

Pseudocode

56.

Pada lembar kerja Ms-Excel terdapat baris Row, adalah ruang antara 2 garis mendatar pada worksheet, arahnya dari atas ke bawah berbentuk vertikal  ditandai dengan angka ...

a)

1,2,3 ...... 65536

b)

File, Home, Insert

c)

A,B,C, D, ....

d)

Perangkat lunak , pengolah angka

57.

Deretan tombol/ icon yang akan digunakan untuk menjalankan perintah dengan cepat dan mudah disebut dengan ….

a)

Shortcut

b)

Address box

c)

Office button

d)

Quick access toolbar

58.

Komputer memiliki empat  4 komponen (alat) utama untuk menghasilkan sebuah informasi yang dibutuhkan. Dibawah ini yang bukan 4 komponen (alat) utama komputer adalah

a)

Sebagai Alat Input (memasukkan data)

b)

Sebagai Alat Pemroses (memproses data)

c)

Sebagai Alat Output (menghasilkan informasi)

d)

Sebagai Alat mencetak

59.

Berdasarkan gambar jendela visual scratch di atas, dalam aplikasi visual scratch terdapat kumpulan kode blok yang memiliki perintah masing-masing (di tunjukkan pada nomor 3). Istilah kumpulan kode tersebut di kenal dengan nama ....

a)

Code

b)

Block palette

c)

Menu bar

d)

Blok area

60.

Salah satu algoritma yang digunakan untuk permasalahan pengurutan dalam list (daftar objek) disebut

a)

Insert

b)

Insert sort

c)

Quick sort

d)

Merge sort