wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity 1

Total questions: 53

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Что такое игровой движок?

a)

это программа-инструмент, с помощью которой можно делать игры.

b)

это программа-инструмент, с помощью которой можно удалять игры.

c)

это игра, с помощью которой можно делать игры.

d)

это движок внутри машинки

2.

Что такое сцена?

a)

основная рабочая зона проекта

b)

что-то внутри игры

c)

ключевая часть помещения театра, место основного театрального действия

d)

В цирке

3.

В каком окне находятся компоненты объекта?

a)

Hirerarchy

b)

Digital Input

c)

Inspector

d)

Animator

4.

В каком меню находятся все игровые объекты сцены

a)

Inspector

b)

Lighting

c)

Hirerachy

d)

Asset Store

5.

Какой компонент обязательно есть у любого игрового объекта?

a)

Transform

b)

Collider

c)

RigidBody

d)

Trigger

6.

Что такое прототип игры?

a)

это упрощённая версия игры

b)

это усложненная версия игры

c)

это игра

d)

Про кого тип?

7.

Для чего необходим Коллайдер?

a)

определяет границы объекта, чтобы его нельзя было увеличить

b)

позволяет задавать физическое тело объекта, которое может сталкиваться

c)

подсвечивает зеленым цветом границы объекта

d)

создает примитивные объекты

8.

С помощью какого компонента мы можем задать физику нашему объекту

a)

Transform

b)

RigidBody

c)

Constan

d)

Collider

9.

На каком языке мы пишем скрипты?

a)

Python

b)

C#

c)

C++

d)

м

10.

Что хранит тип данных int

a)

Текст

b)

Не целые числа

c)

Целые числа

d)

Коллайдер

11.

Что хранит тип данных bool?

a)

текст

b)

игровые объекты

c)

true/false

d)

числа

12.

Зачем перед полем добавляем [SerializeField]

a)

Чтобы поле было доступно в иерархии

b)

Чтобы код запускался при уничтожении объекта

c)

Чтобы поле было доступно в инспекторе

d)

Чтобы его никто не смог изменить

13.

Из чего состоит поле?

a)

название

b)

модификатор доступа

c)

условие

d)

значение

14.

Что такое поле

a)

Считывание столкновение

b)

Ячейка памяти, которая что-то хранит

c)

Блок кода

d)

Перекати поле

15.

Оператор сложения это

a)

-

b)

/

c)

+

d)

*

16.

Оператор деления это

a)

-

b)

/

c)

+

d)

*

17.

Что буде если 8/5

a)

1.6

b)

3

c)

2

d)

1

18.

Что буде если 10f/4

a)

3

b)

2

c)

2.5

d)

1

19.

Что это за оператор %

a)

Деление

b)

Остаток от деления

c)

Умнижение

d)

Сложение

20.

x = 7x\ =\ 7

x  3x\ -\ 3

Чему равен x

a)

7

b)

4

c)

2

d)

10

21.

x = 10x\ =\ 10

x +10x\ +10

Чему равен x

a)

20

b)

0

c)

2

d)

10

22.

x = 6x\ =\ 6

x +=6x\ +=6

Чему равен x

a)

0

b)

6

c)

12

d)

3

23.

x = 20x\ =\ 20

x =5x\ -=5

Чему равен x

a)

10

b)

15

c)

25

d)

20

24.

x = 19x\ =\ 19

x ++x\ ++

Чему равен x

a)

100

b)

10

c)

18

d)

20

25.

x = 0x\ =\ 0

x ++x\ ++

Чему равен x

a)

0

b)

5

c)

1

d)

3

26.

x = 15x\ =\ 15

x x\ --

Чему равен x

a)

16

b)

15

c)

20

d)

14

27.

x = 0x\ =\ 0

x x\ --

Чему равен x

a)

0

b)

-1

c)

2

d)

1

28.

Правда или ложь (true/false)

10 < 510\ <\ 5

a)

true

b)

false

29.

Правда или ложь (true/false)

16 < 2016\ <\ 20

a)

true

b)

false

30.

Правда или ложь (true/false)

19 < 1919\ <\ 19

a)

true

b)

false

31.

Правда или ложь (true/false)

13 <= 1313\ <=\ 13

a)

true

b)

false

32.

Правда или ложь (true/false)

4 >54\ >-5

a)

true

b)

false

33.

Правда или ложь (true/false)

10 ==1110\ ==11

a)

true

b)

false

34.

Правда или ложь (true/false)

18 ==1818\ ==18

a)

true

b)

false

35.

Правда или ложь (true/false)

5 !=55\ !=5

a)

true

b)

false

36.

Правда или ложь (true/false)

4 !=74\ !=7

a)

true

b)

false

37.

Условный оператор логического И &&

a)

Результат операции x && y принимает значение true, если оба оператора x и y имеют значение true. В противном случае результат будет false.

b)

Результат операции x && y принимает значение true, если хотя бы один из операторов x или y имеет значение true.

38.

Условный оператор логического ИЛИ ||

a)

Результат операции x || y принимает значение true, если оба оператора x и y имеют значение true. В противном случае результат будет false.

b)

Результат операции x || y принимает значение true, если хотя бы один из операторов x или y имеет значение true.

39.

Правда или ложь(true/false)

true && false

a)

true

b)

false

40.

Правда или ложь(true/false)

false && true

a)

true

b)

false

41.

Правда или ложь(true/false)

true && true

a)

true

b)

false

42.

Правда или ложь(true/false)

true || true

a)

true

b)

false

43.

Правда или ложь(true/false)

true || false

a)

true

b)

false

44.

Правда или ложь(true/false)

false || false

a)

true

b)

false

45.

Правда или ложь(true/false)

!true

a)

true

b)

false

46.

Правда или ложь(true/false)

!false

a)

true

b)

false

47.

Какое название приватного поля для имени написано правильно?

a)

name

b)

Name

c)

_name

d)

NAME

48.

Какое название приватного поля для жизней написано правильно?

a)

HP

b)

hp

c)

Hp

d)

_hp

49.

Где правильно написан текст (string)

a)

'помер'

b)

помер

c)

"помер"

d)

'помер"

50.

Какой тип данных здесь нужен?

private ... _name = "Антон";

(a)  

51.

Какой тип данных здесь нужен?

private ... _speed = 10.5f;

(a)  

52.

Какой тип данных здесь нужен?

private ... _isEmpty = true;

(a)  

53.

Какой тип данных здесь нужен?

private ... _killsCount = 5;

(a)